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Meta が 3 年間で AR 分野で数百億ドルを費やした主な理由は、「混沌とした」文化の結果です。

2024-07-24

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Leidi.com 楽天 7月24日

ソーシャルメディア Meta の Reality Labs 部門 (主に拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、メタバース製品に注力) は過去 4 年間で 500 億ドル以上の損失を出し、Meta の純利益の伸びを押し下げる「元凶」となっている。

その中で、Meta の Reality Labs 部門は、2020 年に 60 億ドル、2021 年に 100 億ドル、2022 年に 130 億ドル、2023 年に 160 億ドルの損失を出しました。これは、Meta の Reality Labs 部門の損失が 4 年間で 450 億ドルに達したことを意味します。スナップ(SNAP)とピンタレスト(PINS)の時価総額を合わせたものです。

2024 年に入ると、メタは 38 億米ドルの損失を報告し、第 2 四半期には 50 億米ドル近くの損失が見込まれると予想されています。

同期間中、Meta の Reality Labs 部門の収益は減少し続けました。

アナリストらは、Meta の Reality Labs 部門の驚異的なキャッシュバーンはイノベーションの代償ではなく、頻繁な組織再編と AR や VR の専門知識を持たない上級リーダーの任命を特徴とする「混沌とした」文化の結果であると考えています。

メタのマーク・ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は、リアリティ・ラボの営業損失は「大幅に増加」し続けるだろうと警告した。

十数人の元トップ従業員(主にエンジニアリング、研究、製品管理、ハードウェア、コンテンツ、オペレーティングシステムなど複数の部門にわたる幹部やマネージャー)は、明確なビジョンの欠如とずさんな管理がリアリティ・ラボの財政難の主な原因だと述べた。 。

Reality Labsの機能不全と資金の浪費を、3~6か月ごとに起こる指揮系統の再編のせいだとする人もいる。これには、「ローカル ヒーロー」、つまり Instagram や Facebook などメタ内の他の場所で成功を収めた個人を宣伝し、その結果を Reality Labs 内で再現するよう依頼することが含まれます。テクノロジーに対する理解が不足していると、新しいマネージャーと既存の従業員の間に緊張が生じることがよくあります。

研究チームで働いていたある元従業員は「かなり混乱していました」と語り、リーダーたちはVRの経験がほとんどない、またはまったくないアプリケーション部門から異動することが多いと付け加えた。 「ソフトウェア側では、間違いを犯して変更を続けるため、問題を回避できます。ハードウェア側では、長い間間違いに悩まされることになります。」

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