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메타가 AR 분야에서 3년 동안 수백억 달러를 날린 핵심 원인은 '혼란스러운' 문화의 결과다.

2024-07-24

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Leidi.com 낙천 7월 24일

소셜 미디어 Meta의 Reality Labs 사업부(주로 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 Metaverse 제품에 주력)는 지난 4년 동안 500억 달러 이상의 손실을 입어 Meta의 순이익 성장을 지연시키는 “범인”이 되었습니다.

이 중 메타의 리얼리티 랩스 사업부는 2020년 60억 달러, 2021년 100억 달러, 2022년 130억 달러, 2023년 160억 달러의 적자를 기록했다. 이는 4년 만에 메타의 리얼리티 랩스 사업부 손실이 무려 450억 달러에 달하는 것을 의미한다. Snap(SNAP)과 Pinterest(PINS)의 합산 시가총액입니다.

2024년에 접어들면서 메타는 38억 달러의 손실을 보고했고, 2분기에는 거의 50억 달러의 손실이 예상된다.

같은 기간 동안 Meta의 Reality Labs 부문 수익은 계속 감소했습니다.

분석가들은 Meta의 Reality Labs 부서의 엄청난 현금 소모가 혁신의 대가가 아니라 잦은 조직 개편과 AR 또는 VR 전문 지식이 없는 고위 리더의 임명이 특징인 "혼란스러운" 문화의 결과라고 믿습니다.

Meta CEO인 Mark Zuckerberg는 Reality Labs의 영업 손실이 계속해서 "크게 증가"할 것이라고 경고했습니다.

주로 엔지니어링, 연구, 제품 관리, 하드웨어, 콘텐츠 및 운영 체제를 포함한 여러 부서의 임원 또는 관리자를 포함한 12명 이상의 전 최고 직원은 명확한 비전의 부족과 열악한 관리가 Reality Labs의 재정적 어려움의 주요 원인이라고 말했습니다. .

일부에서는 3~6개월마다 발생하는 일련의 명령 재편성으로 인해 Reality Labs의 기능 장애와 현금 소진을 비난합니다. 여기에는 Instagram이나 Facebook과 같은 Meta 내 다른 곳에서 성공을 거둔 개인 또는 "지역 영웅"을 홍보하고 그 결과를 Reality Labs 내에서 재현하도록 요청하는 것이 포함됩니다. 기술에 대한 이해 부족으로 인해 새로운 관리자와 기존 직원 사이에 긴장이 생기는 경우가 많습니다.

연구팀에서 일했던 한 전직 직원은 "매우 혼란스러웠다"고 말했다. 또한 리더들은 VR 경험이 거의 또는 전혀 없이 애플리케이션 부서에서 옮겨지는 경우가 많았다고 덧붙였다. "소프트웨어 측면에서는 실수를 하고 계속 바뀌기 때문에 문제에서 벗어날 수 있습니다. 하드웨어 측면에서는 오랫동안 실수에 갇혀 있습니다."

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