ニュース

『ソウルマスク』EA版Nomadのレビューが7.8点:原始人がハイテクに登るとき

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

今年も「生き残りと建設の年」になるかもしれない 年初には「ファントム・パルルー」のような有名なダークホースが登場し、最近では「セブンデイズ・イン・ザ・ワールド」も中国で大人気だ。 。 「ソウルマスク」は新商品の中でも地味な商品ではありますが、最も可能性を秘めている商品とも言えます。現在、海外での高い評価と実績を誇り、今回の大型アップデートによりゲーム販売本数が40万本を超え、国内プレイヤーからも注目を集めています。



このゲームの最大の特徴は、任意の役割を演じることができるマスク切り替えシステムであり、ソウルスタイルの戦闘、広大なオープンワールドマップに加えて、迷路探索やダンジョン探索などの要素を組み合わせて、ユニークなサバイバル体験を生み出します。 Soul Veil では、ゲームプレイとメカニクスのおなじみの組み合わせが数多く見られ、サバイバル ビルディング ゲーム ジャンルとしては非常にバランスのとれた体験になっています。

ゲームで描かれる世界は単なる普通の土地ではなく、マヤ文化やアステカ文化といったメソアメリカ文明の要素や、原始部族と未来のハイテクが融合した、従来のサバイバル&建設コンテンツの枠を超えたものとなっています。 . より愛らしいSFやヒューマニスティックな要素もいくつかあります。



ゲームはまだ早期アクセス段階にありますが、制作チームがリリースするすべてのアップデートはプレイヤーのニーズに応えています。今月18日に行われた初の大型アップデート「アタックマスク」では、いくつかの便利な機能が先行解放され、多くの細部が最適化され、多くのプレイヤーから好評を博しました。 Soul Mask が、ゲームのファンにとって次の素晴らしいサバイバル構築ゲームとなる可能性を秘めていることは明らかです。



「Soul Mask」の全体的なパフォーマンスと経験から判断すると、その大量のコンテンツ、プレイ可能なマスク、切り替えシステムは、家を建てたり、複数のプレイヤーや NPC とプレイしたり、サバイバル ゲームのプレイヤーに非常に適しています。モンスターファイティングスタイルをプレイする人。

仮面が主役

「ソウルマスク」はゲーム開始時からプレイヤーが所持しているアーティファクトです。ゲームの開始時にはその存在を感じられないかもしれませんが、プレイヤーの居住地が形成され始め、古代遺跡に旅行して「転送」機能がアンロックされると、マスクの驚くべき力が発揮され始めます。

プレイヤーはオリジナルの主人公をプレイできるだけでなく、クランメンバーとなったNPC間で魂を移すこともできることが判明した。部族ごとにスキルや能力が異なるため、キャラクターを切り替えるのもとても楽しいです。でも、いつもは一番美しい女の子を選んで一緒に遊びます。その後、プレイヤーはこれらの部族民の情報をマスクの情報データベースに入力することもできるため、キャラクターが死亡した場合でも、それらを再生することができます。



いつでも本体を引き出せるようにバックアップするというこの設定は、一部の SF フューチャー ゲームでは非常に一般的ですが、古代文明を背景としたサバイバルおよび建設ゲームに置かれると、まったく異なる感覚がもたらされます。プレイヤーは、部族民の特性、スキルポイントの配分、装備品などの状況に応じて、操作するキャラクターを切り替えることもでき、迷路や戦闘によっては異なる戦略性が生まれます。

それだけでなく、ゲームでは現在最大 10 個のマスクを収集できます。最初の 3 つのオプションに加えて、探索中により高度なマスクを入手または作成できます。各マスクには固有のスキルツリーがあり、マスクを変更することは別の職業に切り替えることと同じです。



たとえば、私が最初に選択した「リッチ」バイザーは、弓と矢の長距離出力能力を強化できますが、「シャドウ」バイザーはステルスとバックスタブのダメージに重点を置くことができ、その模倣能力によりキャラクターを次の状態にすることもできます。戦利品の「戦術」バイザーは、戦闘中のクランメンバーの能力を大幅に向上させることができ、フォロワーを率いてキャンプを攻撃する場合や、複数人で攻撃する場合に着用するのに非常に適しています。ダンジョンを遊んでいます。



したがって、マスクに付けられた能力を継続的に改善し、より高度なマスクをアンロックして作成することもゲームの重要な部分です。ゲーム全体に貫かれているこの「マスク」のゲームプレイ設定は、斬新かつ目を引くものです。

負担を減らす、負担を減らす、または負担を軽減する

早期アクセス段階のサバイバル ゲームや建設ゲームには包括的なガイダンスが欠けていることが多く、ほとんどの機能はプレイヤーが自分で探索する必要があります。または、初期のゲーム コンテンツのロック解除速度がわずかに遅く、プレイヤーが繰り返しで疲れていると感じてしまいます。ただし、Soul Veil はおそらく、初期のゲームがすぐに始まるため、私がプレイしたサバイバル構築ゲームの中で最も初心者に優しいゲームです。

ゲームのチュートリアルは生存、戦闘、建設などあらゆる側面をカバーしており、ほぼすべてのシステムでプレイヤーが操作方法を段階的にガイドします。ただし、この必須の教育ステップは、プレイヤー自身の探索リズムにわずかに影響を与える可能性があります。ゲームの最初の 10 時間は、チュートリアルに従って必要な建物を完成させるためだけに走り回っているような気分でした。もちろん、このアプローチは非常に効果的で、少なくともその後のゲームでは、私が遭遇したほとんどの疑問はチュートリアルで解決できます。



さらに、このゲームには強力な「カスタムワールド」機能もあり、キャラクターの経験値乗数、ダメージ乗数、リソースの再生時間、昼夜のサイクル比率などを含むほぼすべての数値経験値が含まれます。

正直、どれだけ内容が濃くても、ゲームを始めてすぐに核となる面白さを体験できなければ、プレイヤーのプレイ意欲は削がれてしまいます。現時点で、『ソウルマスク』は決定権をプレイヤーに寛大に委ねており、ゲーム時間が十分にないことが多い私のようなソーシャルプレイヤーにとって、プレイヤーを尊重するこのような制作チームに出会う​​ことは非常に貴重です。経験。 。



「ソウルマスク」は、ティーチングとカスタマイズの二重の負担軽減をもとに、ゲームの「収集・製造の自動化」を早期に実現します。プレイヤーは、木の伐採、採石、植林、アイテムの保管、輸送、生産キューなど、部族民のすべての収集タスクを簡単に設定できます。建設と計画を除いて、ほとんどの作業は部族民に任せることができます。この設計の快適さは、プレイヤーが拠点と作戦の事前計画を立てるだけで、自信を持って大胆に未知の世界を探索できることです。

どこかソウルフルな戦闘体験

驚いたことに、「ソウルマスク」は基本的なサバイバル構築部分で非常にしっかりした仕事をしているだけでなく、戦闘システムも優れたパフォーマンスを発揮します。

ゲームでは 8 種類の武器がデザインされています。武器の使用の熟練度が上がると、戦闘スキルがランダムにロック解除されます。 現在、ゲーム内でロックを解除できる戦闘スキルは 75 個あります。これにより、戦闘中に多くの操作の可能性が可能になります。他のサバイバル ゲームや建設ゲームとは異なり、武器を持って敵と水平になるだけです。ここでの戦闘体験はよりアクションRPGの感覚に近づきます。



これを踏まえて、防御の瞬間に敵の攻撃に接触するとバウンド判定が発動する「リバウンド」の仕組みも追加されている。ほとんどの武器は、リバウンドをトリガーすると敵を強制的に弱体化させます。これにより、敵が突然受け流したり跳ね返したりして、プレイヤーの攻撃リズムを乱す可能性が高いため、プレイヤーが軽率に攻撃することを防ぎます。その一方で、操作に熟練したプレイヤーにとっては、操作スキルさえよければ、数値的な強さを一部無視して高レベルの敵に挑むことも可能です。

おそらくこのゲームはまだ早期アクセスの段階にあるため、ゲームの戦闘の感触は少し不安定です。アクションはカッコいいのですが、実際に敵を攻撃したときのフィードバックが雑です。特に複数人で戦っているときの戦闘感はさらに言葉では言い表せません。

一方で、古代遺跡にいる機械の敵は、ダメージを与えるために手袋と大ハンマーしか使用できないため、最初は戸惑うかもしれません。しかし、プレイヤーが周囲で拾える腐食性の缶を自分に投げると、他の種類の武器もダメージを与える可能性があることがわかります。さまざまなタイプの敵と対峙するとき、それらを倒す方法を見つけることも、プロセスをより充実させるでしょう。こういった細かい設定も探索好きなプレイヤーにはまた違った楽しみをもたらしてくれます。



広大な世界をさまよう

「ソウルマスク」のマップは非常に広大で、10時間以上探索した後、私はまだマップの右下の熱帯雨林の近くをさまよっていました。ゲーム全体のマップ概要から判断すると、ゲーム内で探索できる雪山、砂漠、火山などの地形もあります。 「ソウルマスク」をマップの隅々まで探索するには、数十時間、場合によっては数百時間かかる場合があります。



本作は「ユービーアイソフト」スタイルのオープンワールド探索方式を採用しており、プレイヤーは特定の場所に行って偵察の敵と戦い、「尋問」を通じて周囲のマップや名所のロックを解除する必要がある。ゲームには規模を拡大するための基地を建設し、テクノロジーツリーを登り続け、部族民のレベルと能力を訓練し、さまざまなレア資源を収集するだけでなく、さまざまなダンジョン、ピラミッドダンジョン、およびオプションのBOSSチャレンジもあります。プレイヤーは自分の NPC を連れて一緒に戦うことも、他のプレイヤーのオンライン サーバーに参加してこの巨大な世界を一緒に探索することもできます。



しかし、おそらくそれはまだ早期アクセスの制限であり、現時点では「肝臓」の要件が高いです。リソース乗数をカスタマイズすることでエネルギー消費を削減できますが、通常のゲームプレイでは依然としてリソースが不足していると感じるでしょう。特にマスク能力のロックを解除する一部の地下宮殿では、プレイヤーがそれらを正常に征服するために青銅、黒鉄、またはそれ以上の武器や装備を持っている必要があります。しかし、プレイヤーが力を集めてレベルアップし、対応する技術段階に進んだ後は、新たにプレイできるゲームプレイやコンテンツはほとんど残されていません。

『Soul Mask』はアーリーアクセス版としてはかなり充実した内容と言え、全体マップやゲームプレイ内容も充実している。さらに、このゲームは小規模な独立したチームによって開発されていますが、オンラインになってからまだ 1 か月ほどしか経っておらず、大小を問わず更新が中断されることはなく、数百もの最適化プロジェクトが存在します。多くの最適化もプレイヤーのフィードバックに基づいてカスタマイズされており、開発チームが注意深く耳を傾けていることがわかります。



結論

『ソウルマスク』は、サバイバルゲームと建築ゲームカテゴリーのゲームプレイを融合させた、サバイバルゲームと建築ゲームに飽きたプレイヤーの私を輝かせてくれるゲームです。同様のゲームと同様にまだ少し遅くて複雑ですが、クラン NPC と「カスタム乗数」設定の助けを借りて、プレイヤーはエキサイティングなサバイバル + 探索サイクルにすぐに入ることができます。このゲームでは、ほとんどのサバイバル構築ゲームの核となる楽しみをほぼ体験できます。

確かに、ゲームの戦闘システムはまだ磨く必要があり、プレイ可能なコンテンツの鮮度もその後のアップデートで維持する必要があります。ただし、現在ゲームで提供されているコンテンツは、サバイバルや建設の愛好家が長期間プレイできるようすでにサポートされており、EA 段階で数年にわたって更新されてきた多くの同様のゲームよりもさらに豊富です。

ゲームのフォローアップには、パラグライダーやインプラントなどの新しいゲームプレイ方法や、プレイヤーの声が高い MOD コミュニティなど、さらに多くのコンテンツが計画されています。アップデートと最適化により、「ソウルマスク」の世界はサバイバルや建設愛好家にとってより価値のあるものになります。