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'소울마스크' EA판 노마드 리뷰 평점 7.8점: 원시인들이 첨단기술에 오르면

2024-07-23

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올해는 또 다른 '생존과 건설의 해'가 될 수 있습니다. 연초에는 '팬텀 팔루'와 같은 유명한 다크호스가 있었고 최근 '세계의 7일'도 중국에서 큰 인기를 끌고 있습니다. . 전체 신제품 중 '소울마스크'는 상대적으로 비중이 낮은 제품일 수도 있지만 잠재력이 가장 크다고 할 수 있다. 현재 해외에서도 높은 평가와 성과를 보이고 있는 이 게임은 최근 대규모 업데이트를 통해 게임 판매량이 40만장을 돌파해 국내 플레이어들의 주목을 받고 있다.



이 게임의 가장 큰 특징은 어떤 역할이든 플레이할 수 있는 마스크 전환 시스템으로, 소울 스타일의 전투, 거대한 오픈 월드 맵, 미로 탐험, 던전 성전 등의 요소를 결합하여 독특한 생존 빌드 경험을 선사합니다. Soul Veil에서는 친숙한 게임플레이와 메커니즘의 조합을 많이 발견할 수 있으며, 이는 생존 구축 게임 장르에서 상당히 균형 잡힌 경험을 제공합니다.

게임에서 보여지는 세계는 단순한 땅이 아닌 마야와 아즈텍 문화의 메소아메리카 문명 요소, 원시 부족과 미래 첨단 기술의 결합으로 기존의 생존과 건설 콘텐츠에서도 벗어나 있습니다. 좀 더 사랑스러운 SF적 요소와 휴머니즘적 요소가 있습니다.



게임은 아직 초기 액세스 단계에 있지만 제작팀에서 출시하는 모든 업데이트는 플레이어의 요구에 부응합니다. 이번 달 18일 첫 대규모 업데이트인 '어택 마스크'는 유용한 기능을 미리 잠금 해제하고, 많은 디테일을 최적화해 많은 플레이어들로부터 호평을 받았습니다. Soul Mask가 게임 팬을 위한 차세대 생존 구축 게임이 될 가능성이 있다는 것은 분명합니다.



"Soul Mask"의 전반적인 성능과 경험으로 볼 때, 많은 양의 콘텐츠, 플레이 가능한 마스크 및 전환 시스템은 집을 짓고, 여러 플레이어 또는 NPC와 함께 플레이하고, 서바이벌 게임 플레이어를 선호하는 사람들에게 매우 적합합니다. 몬스터 파이팅 스타일을 플레이하는 사람.

마스크가 주인공이다

'소울 마스크'는 게임 시작부터 플레이어가 갖고 있는 유물이다. 게임 초반에는 그 존재감을 느끼지 못할 수도 있지만, 플레이어의 정착지가 형성되기 시작하고 고대 유적을 여행하여 "이전" 기능이 잠금 해제되면 가면의 놀라운 힘이 나타나기 시작합니다.

플레이어는 원작의 주인공을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 클랜 구성원이 된 NPC 간에 영혼을 전달할 수도 있는 것으로 나타났습니다. 부족마다 기술과 능력이 다르기 때문에 이러한 캐릭터를 전환하는 것도 매우 재미있습니다. 하지만 보통 저는 함께 놀 때 가장 아름다운 소녀를 선택합니다. 나중에 플레이어는 이러한 부족민의 정보를 마스크의 정보 데이터베이스에 입력하여 캐릭터가 죽어도 재생이 가능하도록 할 수도 있습니다.



언제든 추출할 시체를 백업해 두는 설정은 일부 공상과학 미래 게임에서는 흔히 볼 수 있는 설정이지만, 고대 문명을 배경으로 하는 생존 및 건설 게임에 배치하면 전혀 다른 느낌을 줍니다. 플레이어는 또한 다양한 부족의 특성, 스킬 포인트 할당 또는 보유 장비, 상황에 따라 자신이 제어하는 ​​캐릭터를 전환할 수 있으며, 이는 일부 미로와 전투에 다른 전략 감각을 제공하기도 합니다.

뿐만 아니라, 현재 게임에서 수집할 수 있는 마스크는 최대 10개입니다. 초기 세 가지 옵션 외에도 탐색 중에 더 고급 마스크를 선택하거나 만들 수 있습니다. 각 마스크에는 고유한 스킬 트리가 있으며, 마스크를 변경하는 것은 다른 직업으로 전환하는 것과 같습니다.



예를 들어, 제가 처음 선택한 "리치" 바이저는 활과 화살의 장거리 출력 능력을 향상시킬 수 있는 반면, "섀도우" 바이저는 스텔스 및 백스탭 데미지에 더 중점을 두어 캐릭터를 상태로 만들 수도 있습니다. 투명화되어 적 진영에서 쉽게 이동할 수 있습니다. "전술적" 바이저는 전투에서 클랜원의 능력을 크게 향상시킬 수 있으며 추종자를 이끌고 캠프를 공격할 때 착용하는 데 매우 적합합니다. 던전 플레이.



따라서 마스크에 부착된 능력을 지속적으로 향상시켜 더욱 발전된 마스크를 잠금해제하고 제작하는 것도 게임의 중요한 부분입니다. 게임 전반에 걸쳐 실행되는 이 "마스크" 게임플레이 설정은 참신하면서도 눈길을 사로잡습니다.

부담을 줄여라, 부담을 줄여라, 부담을 줄여라

초기 액세스 단계의 생존 및 건설 게임에는 포괄적인 지침이 부족한 경우가 많으며 대부분의 기능을 플레이어가 스스로 탐색해야 합니다. 또는 게임 초반 콘텐츠의 잠금 해제 속도가 약간 느려 플레이어가 반복적이고 피곤함을 느끼게 됩니다. 하지만 Soul Veil은 초기 게임이 그만큼 빨리 시작되기 때문에 제가 플레이한 생존 구축 게임 중 가장 초보자 친화적인 게임입니다.

게임의 튜토리얼은 생존, 전투, 건설을 포함한 모든 측면을 다루며 거의 모든 시스템은 플레이어에게 작동 방법을 단계별로 안내합니다. 이 필수 교육 단계는 플레이어 자신의 탐색 리듬에 약간 영향을 미칠 수 있습니다. 게임을 시작하고 처음 10시간 동안은 마치 튜토리얼의 안내를 받는 듯한 느낌이 들었고, 필요한 건물을 완성하기 위해 뛰어다녔습니다. 물론 이 접근 방식은 매우 효과적입니다. 적어도 다음 게임에서는 제가 직면한 대부분의 질문에 대한 답을 튜토리얼에서 얻을 수 있습니다.



또한, 이 게임에는 캐릭터의 경험치 배율, 피해 배율, 자원 재생 시간, 주야간 주기 비율 등 거의 모든 수치 경험이 포함된 강력한 "사용자 정의 세계" 기능도 있습니다.

솔직히 말해서, 게임의 내용이 아무리 깊고 풍부하더라도 플레이어가 시작한 후 핵심 재미를 빨리 경험하지 못하면 게임에 대한 열정이 약화될 것입니다. 이런 점에서 <소울마스크>는 게임 플레이 시간이 부족한 저 같은 소셜 플레이어에게 이런 플레이어를 존중하는 제작진을 만난다는 건 정말 아낌없이 플레이어들에게 맡겨져 있는 것 같아요. 경험. .



'소울마스크'는 티칭과 커스터마이징의 이중 부담 감소를 바탕으로 '자동 수집 및 제작' 게임을 조기에 구현 가능하다. 플레이어는 나무 베기, 채석장, 식목은 물론 아이템 보관, 운송, 생산 대기열 등 부족민을 위한 모든 수집 작업을 쉽게 설정할 수 있습니다. 건설과 계획을 제외한 대부분의 작업은 부족민에게 맡길 수 있습니다. 이 디자인의 장점은 플레이어가 자신의 기지와 작전에 대한 사전 계획만 세우면 미지의 세계를 자신 있고 대담하게 탐험할 수 있다는 것입니다.

다소 감동적인 전투 경험

놀랍게도 '소울마스크'는 기본 서바이벌 구성 부분에서 매우 탄탄한 역할을 할 뿐만 아니라, 전투 시스템도 좋은 성능을 발휘합니다.

게임에는 8가지 유형의 무기가 디자인되어 있습니다. 무기 사용 숙련도가 높아질수록 전투 스킬이 무작위로 잠금 해제됩니다. 현재 게임에서 잠금 해제할 수 있는 전투 스킬은 75개입니다. 이는 또한 전투 중 많은 작전 가능성을 허용합니다. 다른 생존 및 건설 게임과 달리 무기를 들고 적과 수평을 이루기만 하면 됩니다. 여기서 전투 경험은 액션 RPG 느낌에 더 가깝습니다.



이를 토대로 게임에는 '리바운드' 메커니즘도 추가됐다. 수비 순간에 적의 공격에 닿으면 바운드 판정이 발동될 수 있다. 대부분의 무기는 반동을 발동할 때 적을 약한 상태로 만듭니다. 이렇게 하면 적이 갑자기 패리하고 반등하여 플레이어의 공격 리듬을 방해할 가능성이 높기 때문에 플레이어가 무심코 공격하는 것을 방지할 수 있습니다. 반면, 이는 작전에 능숙한 플레이어에게 작전 능력이 충분하다면 수적 강점의 일부를 무시하고 높은 레벨의 적에게도 도전할 수 있는 가능성을 제공합니다.

아마도 게임이 아직 얼리 액세스 단계이기 때문에 게임의 전투 느낌이 다소 불규칙할 수 있습니다. 액션은 멋있지만 실제로 적을 때렸을 때의 피드백은 거칠다. 특히 여러 사람이 싸울 때, 싸우는 느낌은 더욱 말로 표현할 수 없습니다.

반면, 장갑과 큰 망치로만 피해를 입힐 수 있는 고대 유적의 기계 적들은 처음에는 혼란스러울 수 있습니다. 하지만 플레이어가 주변에서 집어올 수 있는 부식성 캔을 던지면 다른 유형의 무기도 피해를 입힐 수 있다는 사실을 알게 됩니다. 다양한 유형의 적과 마주할 때, 그들을 물리칠 방법을 찾는 것도 그 과정을 더욱 만족스럽게 만들 것입니다. 이런 세세한 설정은 탐험을 좋아하는 플레이어에게도 색다른 재미를 선사합니다.



드넓은 세상을 헤매다

'소울 마스크'의 맵은 매우 거대합니다. 10시간이 넘는 탐색 후에도 여전히 맵의 오른쪽 하단에 있는 열대우림 근처를 헤매고 있었습니다. 게임의 전체적인 지도 개요로 볼 때, 게임 내에서 탐험할 수 있는 설산, 사막, 화산 등의 지형도 있습니다. 지도의 모든 구석구석을 탐험하려면 "Soul Mask"를 플레이하는 데 수십 시간, 심지어 수백 시간이 걸릴 수도 있습니다.



이 게임은 "심문"을 통해 플레이어가 특정 위치로 이동하여 정찰 적과 싸우고 주변 지도와 관심 지점을 잠금 해제해야 하는 "Ubisoft" 스타일의 오픈 월드 탐험 방법을 채택했습니다. 규모 확장을 위한 기지 건설, 기술 트리의 지속적인 상승, 부족민의 레벨과 능력 훈련, 다양한 희귀 자원 수집 외에도 게임에는 다양한 던전, 피라미드 던전 및 선택적인 BOSS 챌린지가 있습니다. 플레이어는 자신의 NPC를 불러와서 함께 싸울 수도 있고, 다른 플레이어의 온라인 서버에 합류하여 이 거대한 세계를 함께 탐험할 수도 있습니다.



하지만 아마도 이는 아직 초기 액세스의 한계일 것입니다. 이 게임은 현재 "간"에 대한 요구 사항이 높습니다. 자원 승수를 사용자 정의하여 에너지 소비를 줄일 수 있지만 일반적인 게임 플레이 중에는 여전히 자원이 부족하다고 느낄 것입니다. 특히 마스크 능력을 잠금 해제하는 일부 지하 궁전에서는 플레이어가 성공적으로 정복하려면 청동, 흑철 또는 그 이상의 무기와 장비가 필요합니다. 그러나 플레이어가 힘을 모아 레벨을 올리고 해당 기술 단계로 발전한 후에는 플레이할 수 있는 새로운 게임 플레이와 콘텐츠가 별로 남지 않을 것입니다.

'소울마스크'는 얼리억세스 버전인 만큼, 전체 맵과 게임 플레이 콘텐츠를 완벽하게 구현해 콘텐츠가 상당히 충실하다고 할 수 있다. 게다가 이 게임은 작고 독립적인 팀에 의해 개발되었지만 온라인에 공개된 지 한 달 정도 밖에 되지 않았으며 크고 작은 업데이트가 한 번도 중단되지 않았으며 수백 개의 최적화 프로젝트가 진행되었습니다. 많은 최적화도 플레이어 피드백을 기반으로 맞춤화되었으며, 개발팀이 주의 깊게 듣는 것을 볼 수 있습니다.



결론

'소울마스크'는 생존 건설 게임 카테고리에 게임성을 접목한 게임으로, 생존 건설 게임에 지친 플레이어인 나를 빛나게 해주는 게임이다. 유사한 게임처럼 여전히 약간 느리고 복잡하지만, 클랜 NPC와 "사용자 정의 배수" 설정의 도움으로 플레이어는 흥미진진한 생존 + 탐험 주기에 빠르게 들어갈 수 있습니다. 이 게임에서는 대부분의 생존 건설 게임의 핵심 재미를 거의 경험할 수 있습니다.

게임의 전투 시스템은 여전히 ​​다듬어져야 하고, 후속 업데이트를 통해 플레이 가능한 콘텐츠의 신선도도 유지되어야 하는 것이 사실입니다. 그러나 현재 게임에서 제공하는 콘텐츠는 이미 생존 및 건설 매니아들이 오랫동안 플레이할 수 있도록 지원할 수 있으며, 수년 동안 EA 단계에서 업데이트된 많은 유사한 게임보다 훨씬 더 풍부합니다.

패러글라이딩, 임플란트 등 새로운 게임 플레이 방법과 플레이어들의 큰 호응을 얻은 MOD 커뮤니티 등 게임의 후속작을 위해 더 많은 콘텐츠가 계획되어 있습니다. 업데이트와 최적화를 통해 "Soul Mask"의 세계는 생존과 건설 매니아들이 경험할 가치가 더욱 높아질 것입니다.