berita

Ulasan Nomad versi EA "Topeng Jiwa" mencetak 7,8 poin: Ketika orang-orang primitif naik ke teknologi tinggi

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tahun ini mungkin merupakan "tahun kelangsungan hidup dan konstruksi" lainnya. Di awal tahun, ada kuda hitam terkenal seperti "Phantom Parlu", dan "Tujuh Hari di Dunia" baru-baru ini juga sangat populer di Tiongkok. . Di antara semua produk baru, "Soul Mask" mungkin merupakan produk yang relatif sederhana, tetapi juga dapat dikatakan memiliki potensi terbesar. Game ini saat ini memiliki reputasi dan kinerja yang sangat baik di luar negeri. Pembaruan besar-besaran baru-baru ini telah membuat penjualan game tersebut melebihi 400.000, yang patut mendapat perhatian dari para pemain dalam negeri.



Fitur terbesar dari game ini adalah sistem peralihan topeng yang memungkinkan Anda memainkan peran apa pun. Ini menggabungkan pertarungan gaya jiwa, peta dunia terbuka yang besar, ditambah elemen seperti eksplorasi labirin dan perang bawah tanah untuk menciptakan pengalaman bertahan hidup yang unik. Anda akan menemukan banyak kombinasi gameplay dan mekanisme yang familier di Soul Veil, menjadikannya pengalaman yang cukup menyeluruh dalam genre game yang membangun kelangsungan hidup.

Dunia yang ditampilkan dalam game ini bukan sekedar daratan biasa, melainkan kombinasi elemen peradaban Mesoamerika dari budaya Maya dan Aztec, serta kombinasi suku primitif dan teknologi tinggi masa depan, yang juga menjadikannya di luar konten kelangsungan hidup dan konstruksi konvensional. . Ada beberapa elemen fiksi ilmiah dan humanistik yang lebih menarik.



Meskipun game ini masih dalam tahap akses awal, setiap pembaruan yang dirilis oleh tim produksi menjawab kebutuhan pemain. Pembaruan skala besar pertama "Attack Mask" pada tanggal 18 bulan ini membuka beberapa fungsi berguna sebelumnya, mengoptimalkan banyak detail, dan mendapat pujian dari banyak pemain. Jelas bahwa Soul Mask memiliki potensi untuk menjadi game membangun kelangsungan hidup yang hebat berikutnya bagi para penggemar game tersebut.



Dilihat dari performa dan pengalaman "Soul Mask" secara keseluruhan, kontennya yang banyak, topeng yang dapat dimainkan, dan sistem peralihan sangat cocok untuk mereka yang suka membangun rumah, bermain dengan banyak pemain atau NPC, dan lebih suka menjelajah yang memainkan gaya bertarung monster.

Topeng adalah protagonisnya

"Soul Mask" adalah artefak yang dipegang pemain sejak awal permainan. Anda mungkin tidak merasakan kehadirannya di awal permainan, tetapi setelah pemukiman pemain mulai terbentuk dan fungsi "transfer" dibuka dengan melakukan perjalanan ke reruntuhan kuno, kekuatan luar biasa dari topeng tersebut mulai terlihat.

Ternyata pemain tidak hanya bisa memerankan protagonis aslinya saja, tapi juga bisa mentransfer jiwa antar NPC yang sudah menjadi anggota klan. Karena anggota suku yang berbeda memiliki keterampilan dan kemampuan yang berbeda, berpindah antar karakter juga sangat menyenangkan. Tapi biasanya, aku memilih gadis tercantik untuk diajak bermain. Nantinya, pemain juga dapat memasukkan informasi anggota suku tersebut ke dalam database informasi topeng tersebut, sehingga meskipun karakter tersebut mati, mereka dapat direproduksi.



Pengaturan pencadangan tubuh untuk diekstraksi kapan saja sangat umum di beberapa game fiksi ilmiah masa depan, tetapi ketika ditempatkan dalam game bertahan hidup dan konstruksi dengan latar belakang peradaban kuno, ini membawa perasaan yang sama sekali berbeda. Pemain juga dapat mengganti karakter yang mereka kendalikan sesuai dengan karakteristik anggota suku yang berbeda, alokasi poin keterampilan atau peralatan yang dibawa, dan sesuai dengan situasi, yang juga membawa beberapa strategi berbeda ke beberapa labirin dan pertempuran.

Tidak hanya itu, saat ini terdapat hingga sepuluh topeng yang dapat dikumpulkan dalam permainan. Selain tiga opsi awal, topeng yang lebih canggih dapat diambil atau dibuat selama eksplorasi. Setiap topeng memiliki pohon keterampilan yang unik, dan mengganti topeng sama dengan beralih ke profesi lain.



Misalnya, pelindung "Kaya" yang awalnya saya pilih dapat meningkatkan kemampuan keluaran busur dan anak panah jarak jauh, sedangkan pelindung "Bayangan" lebih berfokus pada kerusakan siluman dan tusukan dari belakang tembus pandang, membuatnya mudah untuk bergerak di sekitar kamp musuh; pelindung "taktis" dapat sangat meningkatkan kemampuan anggota klan dalam pertempuran, dan sangat cocok untuk dipakai pemain saat memimpin pengikut untuk menyerang kamp, ​​​​atau saat banyak orang menyerang kamp. bermain ruang bawah tanah.



Oleh karena itu, ini juga merupakan bagian penting dari permainan untuk terus meningkatkan kemampuan yang melekat pada topeng dan membuka kunci serta membuat topeng yang lebih canggih. Pengaturan gameplay "topeng" yang berjalan sepanjang game ini baru dan menarik.

Mengurangi beban, mengurangi beban, atau mengurangi beban

Game bertahan hidup dan konstruksi pada tahap akses awal sering kali kurang memiliki panduan komprehensif, dan sebagian besar fungsi mengharuskan pemain untuk menjelajah sendiri. Atau kecepatan membuka konten game awal sedikit lambat, membuat pemain merasa berulang-ulang dan lelah. Namun, Soul Veil bisa dibilang adalah game membangun kelangsungan hidup yang paling ramah bagi pemula yang pernah saya mainkan, karena game awalnya lepas landas secepat itu.

Tutorial game ini mencakup semua aspek, termasuk kelangsungan hidup, pertarungan, dan konstruksi, dan hampir setiap sistem akan memandu pemain langkah demi langkah tentang cara mengoperasikannya. Meskipun langkah pengajaran wajib ini mungkin sedikit mempengaruhi ritme eksplorasi pemain itu sendiri. Pada 10 jam pertama permainan, saya hanya merasa seperti dibimbing oleh tutorial, berlarian hanya untuk menyelesaikan bangunan yang diperlukan. Tentu saja pendekatan ini cukup efektif, setidaknya pada permainan berikutnya, sebagian besar pertanyaan yang saya temui dapat terjawab di tutorial.



Selain itu, game ini juga memiliki fungsi "dunia khusus" yang kuat, yang mencakup hampir semua pengalaman numerik, termasuk pengganda pengalaman karakter, pengganda kerusakan, waktu regenerasi sumber daya, rasio siklus siang dan malam, dll.

Sejujurnya, tidak peduli seberapa dalam dan kaya konten sebuah game, jika pemain tidak dapat dengan cepat merasakan inti kesenangan setelah memulai, hal itu akan mengurangi semangat mereka untuk bermain. Pada titik ini, "Soul Mask" dengan murah hati menyerahkan kekuasaan pengambilan keputusan kepada para pemainnya. Untuk pemain sosial seperti saya yang sering tidak memiliki cukup waktu bermain, sangatlah berharga untuk bertemu dengan tim produksi yang menghormati pemain tersebut. pengalaman. .



Berdasarkan pengurangan beban ganda dalam pengajaran dan penyesuaian, "Soul Mask" dapat mewujudkan game "pengumpulan dan pembuatan otomatis" pada tahap awal. Pemain dapat dengan mudah mengatur semua tugas pengumpulan untuk anggota sukunya, termasuk menebang pohon, menggali, dan menanam, serta penyimpanan barang, transportasi, dan antrian produksi. Kecuali konstruksi dan perencanaan, sebagian besar pekerjaan dapat diserahkan kepada anggota suku. Kenyamanan dari desain ini adalah pemain hanya perlu membuat rencana awal untuk markas dan operasi mereka, dan kemudian mereka dapat dengan percaya diri dan berani menjelajahi dunia yang tidak diketahui.

Pengalaman bertempur yang penuh perasaan

Anehnya, "Soul Mask" tidak hanya melakukan pekerjaan yang sangat solid di bagian dasar konstruksi kelangsungan hidup, tetapi sistem pertarungannya juga bekerja dengan baik.

Ada delapan jenis senjata berbeda yang dirancang dalam permainan. Seiring dengan meningkatnya kemahiran dalam menggunakan senjata, keterampilan tempur akan dibuka secara acak. Saat ini, terdapat 75 keterampilan tempur yang dapat dibuka di dalam game. Hal ini juga memungkinkan banyak kemungkinan operasional selama pertempuran. Berbeda dengan game bertahan hidup dan konstruksi lainnya, Anda hanya memegang senjata dan sejajar dengan musuh. Di sini, pengalaman bertempur akan lebih mendekati nuansa aksi RPG.



Atas dasar ini, game ini juga menambahkan mekanisme "rebound". Jika Anda melakukan kontak dengan serangan musuh pada saat bertahan, penentuan pantulan dapat dipicu. Kebanyakan senjata akan memaksa musuh ke dalam kondisi lemah saat memicu rebound. Hal ini mencegah pemain untuk menyerang tanpa berpikir, karena kemungkinan besar musuh akan tiba-tiba menangkis dan melakukan rebound, sehingga mengganggu ritme serangan pemain. Di sisi lain, hal ini juga memberikan kemungkinan kepada pemain yang ahli dalam operasi untuk mengalahkan yang lemah selama keterampilan operasinya cukup baik, mereka bahkan dapat mengabaikan sebagian dari kekuatan numerik dan menantang musuh tingkat tinggi.

Mungkin karena game ini masih dalam tahap akses awal, nuansa pertarungan dalam game ini agak tidak menentu. Meski aksinya keren, namun feedback saat benar-benar mengenai musuh terasa kasar. Apalagi saat ada banyak orang yang berkelahi, perasaan berkelahi semakin tak terlukiskan.

Di sisi lain, musuh mekanis di reruntuhan kuno, yang hanya bisa menggunakan sarung tangan dan palu godam untuk menimbulkan kerusakan, mungkin membingungkan pada awalnya. Namun ketika pemain melemparkan kaleng korosif yang dapat diambil ke arah mereka, mereka akan menemukan bahwa jenis senjata lain juga dapat menyebabkan kerusakan. Saat menghadapi berbagai jenis musuh, menemukan cara untuk mengalahkan mereka juga akan membuat prosesnya lebih memuaskan. Pengaturan detail seperti ini juga menghadirkan keseruan berbeda bagi pemain yang menyukai eksplorasi.



Berkeliaran di dunia yang luas

Peta "Topeng Jiwa" sangat besar. Setelah lebih dari sepuluh jam penjelajahan, saya masih berkeliaran di dekat hutan hujan di pojok kanan bawah peta. Dilihat dari gambaran peta game secara keseluruhan, ada juga medan seperti pegunungan salju, gurun, dan gunung berapi yang bisa dijelajahi di dalam game. Untuk menjelajahi setiap sudut peta, "Soul Mask" mungkin membutuhkan waktu puluhan bahkan ratusan jam.



Permainan ini mengadopsi metode eksplorasi dunia terbuka gaya "Ubisoft", yang mengharuskan pemain pergi ke lokasi tertentu untuk melawan musuh pengintai dan membuka peta sekitar dan tempat menarik melalui "interogasi". Selain membangun basis untuk memperluas skala, terus memanjat pohon teknologi, melatih level dan kemampuan anggota suku, dan mengumpulkan berbagai sumber daya langka, game ini juga memiliki berbagai ruang bawah tanah, ruang bawah tanah piramida, dan tantangan BOSS opsional. Pemain dapat memilih untuk membawa NPC mereka sendiri untuk bertarung bersama, atau bergabung dengan server online pemain lain untuk menjelajahi dunia besar ini bersama-sama.



Tapi mungkin itu masih menjadi batasan akses awal. Game saat ini memiliki persyaratan "hati" yang tinggi. Meskipun Anda dapat mengurangi konsumsi energi dengan menyesuaikan pengganda sumber daya, Anda masih akan merasa bahwa sumber daya terbatas selama permainan normal. Terutama beberapa istana bawah tanah yang membuka kemampuan topeng mengharuskan pemain memiliki senjata dan peralatan perunggu, besi hitam atau lebih tinggi agar berhasil menaklukkannya. Namun setelah pemain mengumpulkan kekuatan mereka, naik level, dan maju ke tahap teknologi yang sesuai, tidak akan banyak gameplay dan konten baru yang tersisa untuk dimainkan.

Sebagai versi early access, konten "Soul Mask" bisa dikatakan cukup substansial, dengan keseluruhan konten map dan gameplay tersaji secara lengkap. Selain itu, meskipun game ini dikembangkan oleh tim kecil dan independen, game ini baru online selama sekitar satu bulan. Pembaruan, besar dan kecil, tidak pernah terputus, dan terdapat ratusan proyek pengoptimalan. Banyak pengoptimalan juga disesuaikan berdasarkan masukan pemain, dan terlihat bahwa tim pengembangan mendengarkan dengan cermat.



Kesimpulan

"Soul Mask" adalah game yang mengintegrasikan gameplay dalam kategori game bertahan hidup dan konstruksi, yang membuat saya, seorang pemain yang bosan dengan game bertahan hidup dan konstruksi, bersinar. Ini masih agak lambat dan rumit seperti game serupa, tetapi dengan bantuan NPC klan dan pengaturan "pengganda khusus", pemain dapat dengan cepat memasuki siklus bertahan hidup + eksplorasi yang menarik. Dalam game ini, Anda hampir dapat merasakan kesenangan inti dari sebagian besar game membangun kelangsungan hidup.

Memang benar bahwa sistem pertarungan game ini masih perlu dipoles, dan kesegaran konten yang dapat dimainkan juga perlu dijaga dengan pembaruan selanjutnya. Namun, konten yang saat ini disediakan oleh game tersebut sudah dapat mendukung para penggemar survival dan konstruksi untuk bermain dalam waktu yang lama, dan bahkan lebih kaya daripada banyak game serupa yang telah diperbarui di tahap EA selama beberapa tahun.

Ada lebih banyak konten yang direncanakan untuk tindak lanjut dari game ini, termasuk metode gameplay baru seperti paralayang dan implan, serta komunitas MOD yang sangat vokal oleh para pemain. Dengan pembaruan dan optimalisasi, dunia "Soul Mask" akan lebih layak untuk dialami oleh para pecinta survival dan konstruksi.