uutiset

"Soul Mask" EA-versio Nomadin arvostelusta sai 7,8 pistettä: Kun primitiiviset ihmiset kiipeävät korkeaan teknologiaan

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tämä vuosi saattaa olla toinen "selviytymisen ja rakentamisen vuosi". Vuoden alussa oli tunnettu tumma hevonen, kuten "Phantom Parlu", ja äskettäinen "Seitsemän päivää maailmassa" on myös erittäin suosittu Kiinassa. . Kaikista uusista tuotteista "Soul Mask" saattaa olla suhteellisen hillitty, mutta sillä voidaan myös sanoa olevan suurin potentiaali. Pelillä on tällä hetkellä erinomainen maine ja suorituskyky ulkomailla. Äskettäinen suuri päivitys on saanut pelien myynnin yli 400 000, mikä ansaitsee kotimaisten pelaajien huomion.



Pelin suurin ominaisuus on maskin vaihtojärjestelmä, jonka avulla voit pelata mitä tahansa roolia. Se yhdistää sielun tyylin taistelun, valtavan avoimen maailmankartan sekä elementtejä, kuten labyrinttitutkimuksen ja luolasristimatkan, luomaan ainutlaatuisen selviytymiskokemuksen. Löydät Soul Veilistä monia tuttuja pelin ja mekaniikan yhdistelmiä, mikä tekee siitä melko monipuolisen kokemuksen selviytymiskehityspeligenressä.

Pelissä näytettävä maailma ei ole vain tavallinen maa, vaan yhdistelmä maya- ja atsteekkien kulttuurin mesoamerikkalaisia ​​sivilisaatioelementtejä sekä yhdistelmä primitiivisiä heimoja ja tulevaisuuden korkeaa teknologiaa, mikä tekee siitä myös tavanomaisen selviytymis- ja rakentamissisällön ulkopuolella. On joitain rakastettavampia tieteisfiktiota ja humanistisia elementtejä.



Vaikka peli on vielä alkuvaiheessa, jokainen tuotantotiimin julkaisema päivitys vastaa pelaajien tarpeisiin. Ensimmäinen laajamittainen päivitys "Attack Mask" tämän kuun 18. päivänä avasi joitain hyödyllisiä toimintoja etukäteen, optimoi monia yksityiskohtia ja sai kiitosta monilta pelaajilta. On selvää, että Soul Maskilla on potentiaalia olla seuraava suuri selviytymistä rakentava peli pelin faneille.



"Soul Maskin" yleisestä suorituskyvystä ja kokemuksesta päätellen sen suuri määrä sisältöä, pelattava maski ja vaihtojärjestelmä sopivat erittäin hyvin niille, jotka haluavat rakentaa koteja, pelata useiden pelaajien tai NPC:iden kanssa ja mieluummin tutkia Survival-pelaajia jotka pelaavat hirviötyyliä.

Naamio on päähenkilö

"Soul Mask" on artefakti, jota pelaajat pitävät hallussaan pelin alusta lähtien. Et ehkä tunne sen läsnäoloa pelin alussa, mutta kun pelaajan asutus alkaa muotoutua ja "siirto"-toiminto avataan matkustamalla muinaiseen raunioon, maskin hämmästyttävä voima alkaa näkyä.

Osoittautuu, että pelaajat eivät voi pelata vain alkuperäistä päähenkilöä, vaan myös siirtää sieluja NPC:iden välillä, joista on tullut klaanin jäseniä. Koska eri heimomiehillä on erilaisia ​​taitoja ja kykyjä, näiden hahmojen välillä vaihtaminen on myös hauskaa. Mutta yleensä valitsen kauneimman tytön leikkimiseen. Myöhemmin pelaajat voivat myös syöttää näiden heimomiesten tiedot naamion tietokantaan, jotta vaikka hahmo kuolisi, ne voidaan toistaa.



Tämä koska tahansa irrotettavan kehon varmuuskopiointi on hyvin yleinen joissakin tulevaisuuden scifi-peleissä, mutta kun se sijoitetaan selviytymis- ja rakennuspeliin, jonka taustalla on muinainen sivilisaatio, se tuo aivan toisenlaisen tunteen. Pelaajat voivat myös vaihtaa ohjaamiaan hahmoja eri heimomiesten ominaisuuksien, taitopistejaon tai mukana olevien varusteiden sekä tilanteen mukaan, mikä tuo myös erilaisia ​​strategian tunteita joihinkin sokkeloihin ja taisteluihin.

Sen lisäksi, että pelissä on tällä hetkellä kerättävänä jopa kymmenen maskia. Kolmen alkuperäisen vaihtoehdon lisäksi voidaan poimia tai tehdä edistyneempiä naamioita tutkimisen aikana. Jokaisella maskilla on ainutlaatuinen taitopuu, ja maskin vaihtaminen vastaa toiseen ammattiin vaihtamista.



Esimerkiksi "Rich" -visiiri, jonka alun perin valitsin, voi parantaa jousien ja nuolien pitkän kantaman tuotantokykyä, kun taas "Shadow" -visiiri keskittyy enemmän varkain ja selkäpuustojen aiheuttamiin vaurioihin "Taktinen" visiiri voi parantaa huomattavasti klaanin jäsenten kykyä taistelussa, ja se sopii hyvin pelaajille johtaessaan seuraajia hyökkääville leireille. pelaamassa vankityrmiä.



Siksi on myös tärkeä osa peliä jatkuvasti parantaa maskiin liitettyjä kykyjä sekä avata ja luoda kehittyneempiä maskeja. Tämä "naamio"-peliasetus, joka toimii koko pelin ajan, on sekä uusi että katseenvangitsija.

Vähennä taakkaa, vähennä taakkaa tai vähennä taakkaa

Alkuvaiheen selviytymis- ja rakentamispeleistä puuttuu usein kattava opastus, ja useimmat toiminnot edellyttävät pelaajien tutkimista itse. Tai varhaisen pelin sisällön avausnopeus on hieman hidas, mikä saa pelaajat tuntemaan itsensä toistuviksi ja väsyneiksi. Soul Veil on kuitenkin luultavasti aloittelijaystävällisin pelaamistani selviytymispeleistä, sillä sen varhainen peli lähtee liikkeelle yhtä nopeasti kuin se.

Pelin opetusohjelma kattaa kaikki näkökohdat, mukaan lukien selviytymisen, taistelun ja rakentamisen, ja melkein jokainen järjestelmä opastaa pelaajia askel askeleelta kuinka sitä käytetään. Vaikka tämä pakollinen opetusvaihe saattaa hieman vaikuttaa pelaajan omaan tutkimusrytmiin. Pelin ensimmäisten 10 tunnin aikana minusta tuntui, että minua ohjasi opetusohjelma ja juoksin ympäriinsä saadakseni valmiiksi tarvittavat rakennukset. Tietenkin tämä lähestymistapa on varsin tehokas, ainakin pelin myöhemmässä vaiheessa useimpiin kohtaamiani kysymyksiin voidaan vastata opetusohjelmassa.



Lisäksi pelissä on myös tehokas "custom world" -toiminto, joka sisältää lähes kaikki numeeriset kokemukset, mukaan lukien hahmon kokemuskerroin, vahinkokerroin, resurssien regenerointiaika, päivä- ja yöjaksosuhde jne.

Ollakseni rehellinen, riippumatta siitä, kuinka syvä ja rikas pelin sisältö on, jos pelaajat eivät pääse nopeasti kokemaan ydinhauskaa aloittamisen jälkeen, se heikentää heidän pelaamisinnostustaan. Tässä vaiheessa "Soul Mask" jättää erittäin anteliaasti päätöksentekovallan pelaajille. Minun kaltaiselleni sosiaaliselle pelaajalle, jolla ei useinkaan ole tarpeeksi peliaikaa, on todella arvokasta tavata tällainen pelaajaa kunnioittava tuotantotiimi. kokemus.



Opetuksen ja räätälöinnin kaksinkertaisen taakan vähentämisen perusteella "Soul Mask" voi toteuttaa "automaattisen keräyksen ja valmistuksen" pelejä varhaisessa vaiheessa. Pelaajat voivat helposti määrittää kaikki keräystehtävät heimomiehilleen, mukaan lukien puiden leikkaaminen, louhinta ja istutus sekä tavaroiden varastointi, kuljetus ja tuotantojonot. Rakentamista ja suunnittelua lukuun ottamatta suurin osa työstä voidaan jättää heimomiehille. Tämän suunnittelun mukavuus on, että pelaajien tarvitsee vain tehdä alustavia suunnitelmia tukikohtaansa ja toimintaansa varten, ja sitten he voivat tutkia tuntematonta maailmaa luottavaisesti ja rohkeasti.

Hieman sielullinen taistelukokemus

Yllättäen "Soul Mask" ei vain tee erittäin vankkaa työtä selviytymisrakentamisen perusosassa, vaan myös taistelujärjestelmä toimii hyvin.

Pelissä on kahdeksan erityyppistä asetta. Kun aseiden käyttötaito kasvaa, taistelutaidot avautuvat satunnaisesti. Tällä hetkellä pelissä on 75 taistelutaitoa. Tämä mahdollistaa myös paljon toimintamahdollisuuksia taistelun aikana. Toisin kuin muut selviytymis- ja rakennuspelit, pidät vain aseita ja pysyt tasolla vihollisen kanssa. Täällä taistelukokemus on lähempänä toimintaroolipelin tunnetta.



Tältä pohjalta peli lisää myös "rebound"-mekanismin, jos joudut kosketuksiin vihollisen hyökkäyksen kanssa puolustushetkellä, pomppimispäätös voidaan laukaista. Useimmat aseet pakottavat vihollisen heikkoon tilaan laukaistaessaan pomppauksen. Tämä estää pelaajia hyökkäämästä mielettömästi, koska vihollinen todennäköisesti yhtäkkiä torjuu ja pomppaa, mikä häiritsee pelaajan hyökkäysrytmiä. Toisaalta tämä antaa myös toiminnassa taitaville pelaajille mahdollisuuden voittaa heikot Niin kauan kuin toimintataidot ovat riittävän hyvät, he voivat jopa jättää huomiotta osan numeerisesta vahvuudesta ja haastaa korkean tason vihollisia.

Ehkä siksi, että peli on vielä alkuvaiheessa, pelin taistelutunnelma on hieman epävakaa. Vaikka toiminta on siistiä, palaute vihollista vastaan ​​on karkeaa. Varsinkin kun useita ihmisiä taistelee, tappelun tunne on vieläkin sanoinkuvaamattomampi.

Toisaalta muinaisten raunioiden mekaaniset viholliset, jotka voivat käyttää vahinkoja vain käsineillä ja vasaralla, voivat olla aluksi hämmentäviä. Mutta kun pelaajat heittävät heitä kohti syövyttäviä tölkkejä, jotka voidaan poimia ympärillään, he huomaavat, että myös muun tyyppiset aseet voivat aiheuttaa vahinkoa. Kun kohtaat erityyppisiä vihollisia, tapojen löytäminen niiden päihittämiseen tekee prosessista myös tyydyttävämmän. Tällainen yksityiskohtainen asetus tuo myös erilaista hauskaa pelaajille, jotka rakastavat tutkimista.



Vaeltamassa suuressa maailmassa

"Soul Maskin" kartta on erittäin valtava Yli kymmenen tunnin tutkimisen jälkeen vaelsin edelleen lähellä sademetsää kartan oikeassa alakulmassa. Pelin yleisestä karttakatsauksesta päätellen pelissä voi tutkia myös maastoja, kuten lumivuoria, aavikoita ja tulivuoria. "Soul Mask" voi kestää kymmeniä tai jopa satoja tunteja, jotta voit tutkia kartan joka kolkkaan.



Peli käyttää "Ubisoft"-tyylistä avoimen maailman tutkimusmenetelmää, joka vaatii pelaajia menemään tiettyihin paikkoihin taistelemaan tiedustelevia vihollisia vastaan ​​ja avaamaan ympäröiviä karttoja ja kiinnostavia kohteita "kuulustelun avulla". Sen lisäksi, että pelistä rakennetaan skaalaa laajentava tukikohta, kiipeää jatkuvasti teknologiapuussa, koulutetaan heimomiesten tasoa ja kykyjä sekä kerätään erilaisia ​​harvinaisia ​​resursseja, pelissä on myös erilaisia ​​vankityrmiä, pyramidivankityrmiä ja valinnaisia ​​BOSS-haasteita. Pelaajat voivat tuoda omat NPC:nsä taistelemaan yhdessä tai liittyä muiden pelaajien verkkopalvelimiin tutkiakseen tätä valtavaa maailmaa yhdessä.



Mutta ehkä se on silti aikaisen pääsyn rajoitus. Pelillä on tällä hetkellä korkeat vaatimukset "maksalle". Vaikka voit vähentää energiankulutusta mukauttamalla resurssikertoimia, tunnet silti, että resurssit ovat niukat normaalin pelin aikana. Varsinkin jotkin maanalaiset palatsit, jotka avaavat naamiokyvyt, vaativat pelaajilta pronssia, mustaa rautaa tai korkeampia aseita ja varusteita niiden valloittamiseksi. Mutta kun pelaajat ovat keränneet voimansa, nousseet tasoihin ja edenneet vastaavaan teknologiseen vaiheeseen, uutta pelattavaa ja sisältöä ei enää ole enää paljon pelattavana.

Varhaisen pääsyn versiona "Soul Maskin" sisältö voidaan sanoa olevan melko merkittävä, ja koko kartta ja pelisisältö on täysin esitelty. Lisäksi, vaikka pelin on kehittänyt pieni ja itsenäinen tiimi, se on ollut verkossa vain noin kuukauden. Suuret ja pienet päivitykset eivät keskeydy koskaan, ja optimointiprojekteja on satoja. Myös monet optimoinnit räätälöidään pelaajien palautteen perusteella, ja on nähtävissä, että kehitystiimi kuuntelee tarkasti.



Johtopäätös

"Soul Mask" on peli, joka yhdistää pelattavuuden selviytymis- ja rakentamispelikategoriaan, mikä saa minut, selviytymis- ja rakennuspeleihin kyllästyneen pelaajan loistamaan. Se on edelleen hieman hidas ja monimutkainen kuten vastaavat pelit, mutta klaanien NPC:iden ja "mukautetun kerroin"-asetuksen avulla pelaajat pääsevät nopeasti jännittävään selviytymis- ja tutkimuskierrokseen. Tässä pelissä voit melkein kokea useimpien selviytymisrakennuspelien ydinhauskan.

On totta, että pelin taistelujärjestelmää on vielä hiottava, ja pelattavan sisällön tuoreus on myös ylläpidettävä myöhemmillä päivityksillä. Pelin tällä hetkellä tarjoama sisältö voi kuitenkin tukea selviytymis- ja rakentamisharrastajia jo pitkään pelattavaksi, ja se on jopa runsaampaa kuin monet vastaavat pelit, joita on päivitetty EA-vaiheessa useiden vuosien ajan.

Pelin seurantaan on suunnitteilla lisää sisältöä, mukaan lukien uusia pelimenetelmiä, kuten varjoliitoa ja implantteja, sekä MOD-yhteisöä, joka on ollut pelaajien äänekkäänä. Päivitysten ja optimointien ansiosta "Soul Mask" -maailma on selviytymis- ja rakentamisharrastajien kokemisen arvoinen.