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„Soul Mask“ EA-Version der Nomad-Rezension erzielte 7,8 Punkte: Wenn primitive Menschen zur Hochtechnologie aufsteigen

2024-07-23

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Dieses Jahr könnte ein weiteres „Jahr des Überlebens und Aufbaus“ werden. Zu Beginn des Jahres gab es ein bekanntes dunkles Pferd wie „Phantom Parlu“, und auch die jüngsten „Sieben Tage in der Welt“ erfreuen sich in China großer Beliebtheit . Unter allen neuen Produkten ist „Soul Mask“ zwar ein relativ zurückhaltendes Produkt, ihm kann aber auch nachgesagt werden, dass es das größte Potenzial hat. Das Spiel genießt derzeit im Ausland einen hervorragenden Ruf und eine hervorragende Leistung. Durch das jüngste große Update wurden mehr als 400.000 Spiele verkauft, was die Aufmerksamkeit einheimischer Spieler verdient.



Das größte Feature des Spiels ist das Maskenwechselsystem, das es Ihnen ermöglicht, jede Rolle zu spielen. Es kombiniert Kämpfe im Seelenstil, eine riesige offene Weltkarte sowie Elemente wie Labyrinth-Erkundung und Dungeon-Kreuzzug, um ein einzigartiges Überlebenserlebnis zu schaffen. In Soul Veil finden Sie viele bekannte Kombinationen aus Gameplay und Mechanik, was es zu einem recht umfassenden Erlebnis im Genre der Survival-Building-Spiele macht.

Die im Spiel gezeigte Welt ist nicht nur ein gewöhnliches Land, sondern eine Kombination aus mesoamerikanischen Zivilisationselementen der Maya- und Aztekenkultur sowie einer Kombination aus primitiven Stämmen und zukünftiger Hochtechnologie, was sie auch außerhalb des herkömmlichen Überlebens- und Bauinhalts macht . Es gibt einige liebenswertere Science-Fiction- und humanistische Elemente.



Obwohl sich das Spiel noch im Early-Access-Stadium befindet, geht jedes vom Produktionsteam veröffentlichte Update auf die Bedürfnisse der Spieler ein. Das erste groß angelegte Update „Attack Mask“ am 18. dieses Monats hat einige nützliche Funktionen bereits im Vorfeld freigeschaltet, viele Details optimiert und von vielen Spielern gelobt. Es ist klar, dass Soul Mask das Potenzial hat, das nächste großartige Überlebensspiel für Fans des Spiels zu werden.



Gemessen an der Gesamtleistung und dem Erlebnis von „Soul Mask“ sind die große Menge an Inhalten, die spielbare Maske und das Wechselsystem sehr gut für diejenigen geeignet, die gerne Häuser bauen, mit mehreren Spielern oder NPCs spielen und lieber Survival-Games erkunden die Monsterkampfstil spielen.

Die Maske ist der Protagonist

„Seelenmaske“ ist ein Artefakt, das die Spieler von Beginn des Spiels an besitzen. Vielleicht spüren Sie ihre Präsenz zu Beginn des Spiels nicht, aber sobald die Siedlung des Spielers Gestalt annimmt und die „Transfer“-Funktion durch die Reise zu einer antiken Ruine freigeschaltet wird, zeigt sich die erstaunliche Kraft der Maske.

Es stellt sich heraus, dass Spieler nicht nur den ursprünglichen Protagonisten spielen, sondern auch Seelen zwischen NPCs übertragen können, die Clan-Mitglieder geworden sind. Da verschiedene Stammesangehörige über unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügen, macht der Wechsel zwischen diesen Charakteren auch viel Spaß. Aber normalerweise wähle ich das schönste Mädchen zum Spielen aus. Später können Spieler die Informationen dieser Stammesangehörigen auch in die Informationsdatenbank der Maske eingeben, sodass sie auch dann reproduziert werden können, wenn der Charakter stirbt.



Diese Einstellung, den zu extrahierenden Körper jederzeit zu sichern, ist in manchen Science-Fiction-Zukunftsspielen weit verbreitet, aber wenn man sie in ein Überlebens- und Aufbauspiel mit einer alten Zivilisation als Hintergrund einfügt, vermittelt sie ein völlig anderes Gefühl. Spieler können auch die Charaktere, die sie steuern, je nach den Eigenschaften verschiedener Stammesangehörigen, der Zuteilung von Fertigkeitspunkten oder der mitgeführten Ausrüstung und je nach Situation wechseln, was bei manchen Labyrinthen und Schlachten auch zu unterschiedlichen strategischen Sinnen führt.

Darüber hinaus gibt es derzeit bis zu zehn Masken im Spiel zu sammeln. Zusätzlich zu den anfänglichen drei Optionen können während der Erkundung fortgeschrittenere Masken mitgenommen oder hergestellt werden. Jede Maske verfügt über einen einzigartigen Fähigkeitsbaum und das Wechseln der Maske ist gleichbedeutend mit dem Wechsel zu einem anderen Beruf.



Zum Beispiel kann das „Rich“-Visier, das ich ursprünglich gewählt habe, die Fähigkeit von Pfeil und Bogen auf große Entfernungen verbessern, während sich das „Shadow“-Visier mehr auf Stealth und Backstab-Schaden konzentriert. Seine Mimikry-Fähigkeit kann den Charakter auch in einen Zustand versetzen Unsichtbarkeit, die es einfacher macht, sich im feindlichen Lager zu bewegen. Das „taktische“ Visier kann die Fähigkeiten von Clanmitgliedern im Kampf erheblich verbessern und eignet sich sehr gut für Spieler, die Anhänger zum Angriff auf Lager führen Dungeons spielen.



Daher ist es auch ein wichtiger Teil des Spiels, die mit der Maske verbundenen Fähigkeiten kontinuierlich zu verbessern und fortgeschrittenere Masken freizuschalten und zu erstellen. Dieses „Masken“-Gameplay-Setting, das sich durch das ganze Spiel zieht, ist sowohl neuartig als auch auffällig.

Reduzieren Sie die Belastung, verringern Sie die Belastung oder verringern Sie die Belastung

Bei Überlebens- und Konstruktionsspielen im Early-Access-Stadium mangelt es oft an umfassenden Anleitungen und die meisten Funktionen erfordern, dass der Spieler die Spiele auf eigene Faust erkundet. Oder die Freischaltgeschwindigkeit früher Spielinhalte ist etwas langsam, was dazu führt, dass sich die Spieler eintönig und müde fühlen. Allerdings ist Soul Veil wohl das einsteigerfreundlichste aller Survival-Building-Spiele, die ich je gespielt habe, da das frühe Spiel genauso schnell beginnt.

Das Tutorial des Spiels deckt alle Aspekte ab, einschließlich Überleben, Kampf und Aufbau, und fast jedes System führt die Spieler Schritt für Schritt in die Bedienung ein. Obwohl dieser obligatorische Lehrschritt den eigenen Erkundungsrhythmus des Spielers leicht beeinflussen kann. In den ersten 10 Stunden des Spiels hatte ich einfach das Gefühl, vom Tutorial geleitet zu werden und herumzurennen, nur um die notwendigen Gebäude fertigzustellen. Natürlich ist dieser Ansatz recht effektiv, zumindest im weiteren Verlauf des Spiels können die meisten Fragen, auf die ich gestoßen bin, im Tutorial beantwortet werden.



Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine leistungsstarke „Custom World“-Funktion, die fast alle numerischen Erfahrungen umfasst, einschließlich des Erfahrungsmultiplikators des Charakters, des Schadensmultiplikators, der Ressourcenregenerationszeit, des Tages- und Nachtzyklusverhältnisses usw.

Um ehrlich zu sein: Egal wie tiefgreifend und umfangreich der Inhalt eines Spiels ist: Wenn Spieler nach dem Start nicht schnell den Kernspaß erleben können, wird ihre Begeisterung für das Spielen gedämpft. An dieser Stelle überlässt „Soul Mask“ ganz großzügig die Entscheidungsbefugnis den Spielern. Für einen sozialen Spieler wie mich, der oft nicht genug Spielzeit hat, ist es wirklich wertvoll, ein solches Produktionsteam zu treffen, das den Spieler respektiert Erfahrung. .



Basierend auf der doppelten Belastungsreduzierung durch Lehren und Anpassen kann „Soul Mask“ frühzeitig „automatisierte Sammlungs- und Herstellungsspiele“ realisieren. Spieler können ganz einfach alle Sammelaufgaben für ihre Stammesangehörigen einrichten, darunter das Fällen von Bäumen, Steinbrüche und Pflanzungen sowie die Lagerung von Gegenständen, den Transport und die Produktionswarteschlangen. Abgesehen von Bau und Planung können die meisten Arbeiten den Stammesangehörigen überlassen werden. Der Komfort dieses Designs besteht darin, dass Spieler nur vorläufige Pläne für ihre Basis und Operationen erstellen müssen und dann selbstbewusst und mutig die unbekannte Welt erkunden können.

Ein etwas gefühlvolles Kampferlebnis

Überraschenderweise leistet „Soul Mask“ nicht nur im grundlegenden Survival-Konstruktionsteil eine sehr solide Arbeit, auch das Kampfsystem schneidet gut ab.

Im Spiel gibt es acht verschiedene Waffentypen. Mit zunehmender Fertigkeit im Umgang mit Waffen werden Kampffähigkeiten nach dem Zufallsprinzip freigeschaltet. Derzeit können im Spiel 75 Kampffähigkeiten freigeschaltet werden. Dies ermöglicht auch viele Einsatzmöglichkeiten während des Gefechts. Im Gegensatz zu anderen Überlebens- und Aufbauspielen halten Sie einfach Ihre Waffen und halten sich auf Augenhöhe mit dem Feind. Hier wird das Kampferlebnis dem Gefühl eines Action-Rollenspiels näherkommen.



Auf dieser Basis fügt das Spiel auch einen „Rebound“-Mechanismus hinzu. Wenn Sie im Moment der Verteidigung mit einem feindlichen Angriff in Berührung kommen, kann die Sprungerkennung ausgelöst werden. Die meisten Waffen versetzen den Feind in einen schwachen Zustand, wenn sie einen Rückstoß auslösen. Dies verhindert, dass Spieler gedankenlos angreifen, da der Feind wahrscheinlich plötzlich pariert und abprallt und so den Angriffsrhythmus des Spielers stört. Andererseits bietet dies auch operationskundigen Spielern die Möglichkeit, die Schwachen zu besiegen. Solange die Operationsfähigkeiten gut genug sind, können sie sogar einen Teil der zahlenmäßigen Stärke ignorieren und hochstufige Feinde herausfordern.

Da sich das Spiel noch im Early Access befindet, ist das Kampfgefühl vielleicht etwas unberechenbar. Obwohl die Action cool ist, ist das Feedback beim tatsächlichen Treffen des Gegners rau. Besonders wenn mehrere Personen kämpfen, ist das Kampfgefühl noch unbeschreiblicher.

Andererseits können die mechanischen Feinde in antiken Ruinen, die nur mit Handschuhen und Vorschlaghämmern Schaden anrichten können, zunächst verwirrend sein. Aber wenn Spieler die ätzenden Dosen, die sie um sich herum aufheben können, nach sich werfen, werden sie feststellen, dass auch andere Waffentypen Schaden anrichten können. Wenn man sich verschiedenen Arten von Feinden gegenübersieht, wird es auch erfüllender sein, Wege zu finden, sie zu besiegen. Diese Art von detailliertem Setting bringt auch Spielern, die gerne erkunden, ganz besonderen Spaß.



Wandern in der weiten Welt

Die Karte von „Soul Mask“ ist sehr groß. Nach mehr als zehn Stunden Erkundung wanderte ich immer noch in der Nähe des Regenwaldes in der unteren rechten Ecke der Karte. Der Gesamtkartenübersicht des Spiels nach zu urteilen, gibt es im Spiel auch Gelände wie Schneeberge, Wüsten und Vulkane, die erkundet werden können. Um jeden Winkel der Karte zu erkunden, kann „Soul Mask“ Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden dauern.



Das Spiel basiert auf einer Open-World-Erkundungsmethode im „Ubisoft“-Stil, bei der die Spieler bestimmte Orte aufsuchen müssen, um gegen Späherfeinde zu kämpfen und umliegende Karten und Sehenswürdigkeiten durch „Verhöre“ freizuschalten. Neben dem Aufbau einer Basis zur Erweiterung des Maßstabs, dem kontinuierlichen Erklimmen des Technologiebaums, dem Trainieren des Levels und der Fähigkeiten von Stammesangehörigen und dem Sammeln verschiedener seltener Ressourcen bietet das Spiel auch verschiedene Dungeons, Pyramiden-Dungeons und optionale BOSS-Herausforderungen. Spieler können ihre eigenen NPCs mitbringen, um gemeinsam zu kämpfen, oder sich den Online-Servern anderer Spieler anschließen, um gemeinsam diese riesige Welt zu erkunden.



Aber vielleicht ist es immer noch eine Einschränkung des Early Access. Das Spiel stellt derzeit hohe Anforderungen an „Leber“. Obwohl Sie den Energieverbrauch durch die Anpassung der Ressourcenmultiplikatoren reduzieren können, werden Sie im normalen Spielverlauf immer noch das Gefühl haben, dass die Ressourcen knapp sind. Insbesondere einige unterirdische Paläste, die Maskenfähigkeiten freischalten, erfordern von den Spielern Waffen und Ausrüstung aus Bronze, schwarzem Eisen oder höher, um sie erfolgreich erobern zu können. Aber nachdem die Spieler ihre Kräfte gesammelt, ein höheres Level erreicht und die entsprechende technologische Stufe erreicht haben, wird es nicht mehr viel neues Gameplay und neue Inhalte zum Spielen geben.

Da es sich um eine Early-Access-Version handelt, kann man sagen, dass der Inhalt von „Soul Mask“ ziemlich umfangreich ist, da die gesamte Karte und der Gameplay-Inhalt vollständig präsentiert werden. Obwohl das Spiel von einem kleinen und unabhängigen Team entwickelt wird, ist es erst seit etwa einem Monat online. Große und kleine Updates werden nie unterbrochen und es gibt Hunderte von Optimierungsprojekten. Viele Optimierungen werden zudem auf Basis des Spieler-Feedbacks angepasst und man merkt, dass das Entwicklerteam aufmerksam zuhört.



Abschluss

„Soul Mask“ ist ein Spiel, das das Gameplay in die Kategorie der Überlebens- und Aufbauspiele integriert, was mich, einen Spieler, der Überlebens- und Aufbauspiele satt hat, zum Strahlen bringt. Es ist immer noch etwas langsam und kompliziert wie ähnliche Spiele, aber mit Hilfe von Clan-NPCs und der Einstellung „Benutzerdefinierter Multiplikator“ können Spieler schnell in den aufregenden Überlebens- und Erkundungszyklus einsteigen. In diesem Spiel können Sie fast den Kernspaß der meisten Survival-Building-Spiele erleben.

Es stimmt, dass das Kampfsystem des Spiels noch aufpoliert werden muss und die Aktualität der spielbaren Inhalte auch bei späteren Updates erhalten bleiben muss. Die derzeit vom Spiel bereitgestellten Inhalte können Überlebens- und Baubegeisterte jedoch bereits für lange Zeit beim Spielen unterstützen und sind sogar umfangreicher als viele ähnliche Spiele, die seit mehreren Jahren in der EA-Phase aktualisiert wurden.

Für die Fortsetzung des Spiels sind weitere Inhalte geplant, darunter neue Spielmethoden wie Gleitschirmfliegen und Implantate, sowie die MOD-Community, die sich von den Spielern sehr lautstark geäußert hat. Mit Updates und Optimierungen wird die Welt von „Soul Mask“ für Überlebens- und Baubegeisterte erlebbarer.