Новости

«Маска души» EA-версия обзора Nomad набрала 7,8 балла: Когда первобытные люди лезут к высоким технологиям

2024-07-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Этот год может стать еще одним «годом выживания и строительства». В начале года была такая известная темная лошадка, как «Призрак Парлу», а недавние «Семь дней в мире» также очень популярны в Китае. . Среди всех новинок «Маска души», возможно, и является относительно сдержанной, но можно сказать, что она обладает наибольшим потенциалом. В настоящее время игра имеет отличную репутацию и производительность за рубежом. Благодаря недавнему крупному обновлению продажи игры превысили 400 000, что заслуживает внимания отечественных игроков.



Самая большая особенность игры — система переключения масок, которая позволяет вам играть любую роль. Она сочетает в себе бой в стиле души, огромную карту открытого мира, а также такие элементы, как исследование лабиринта и крестовый поход в подземелья, чтобы создать уникальный опыт выживания. В Soul Veil вы найдете множество знакомых комбинаций игрового процесса и механик, что делает ее довольно разносторонним опытом в жанре игр, посвященных выживанию.

Мир, показанный в игре, представляет собой не просто обычную землю, а сочетание элементов мезоамериканской цивилизации, культуры майя и ацтеков, а также сочетание примитивных племен и высоких технологий будущего, что также делает его за пределами обычного содержания выживания и строительства. Есть еще несколько привлекательных элементов научной фантастики и гуманизма.



Хотя игра все еще находится на стадии раннего доступа, каждое обновление, выпускаемое производственной командой, отвечает потребностям игроков. Первое масштабное обновление «Маска атаки» от 18 числа этого месяца заранее разблокировало некоторые полезные функции, оптимизировало множество деталей и заслужило похвалы многих игроков. Понятно, что Soul Mask потенциально может стать следующей замечательной игрой на выживание для поклонников игры.



Судя по общей производительности и опыту «Маски души», ее большое количество контента, игровая маска и система переключения очень подходят для тех, кто любит строить дома, играть с несколькими игроками или неигровыми персонажами и предпочитает исследовать игры на выживание. которые играют в боевом стиле монстров.

Маска — главный герой

«Маска души» — это артефакт, которым игроки владеют с самого начала игры. Вы можете не почувствовать ее присутствия в начале игры, но как только поселение игрока начнет обретать форму и функция «переноса» будет разблокирована путем путешествия к древним руинам, удивительная сила маски начнет проявляться.

Оказывается, игроки могут не только играть оригинальным главным героем, но и передавать души между NPC, ставшими членами клана. Поскольку разные соплеменники обладают разными навыками и способностями, переключение между этими персонажами тоже доставляет массу удовольствия. Но обычно я выбираю для игры самую красивую девушку. Позже игроки также смогут внести информацию об этих соплеменниках в информационную базу данных маски, чтобы даже в случае смерти персонажа их можно было воспроизвести.



Такая настройка резервного копирования тела, которое можно извлечь в любой момент, очень распространена в некоторых научно-фантастических играх будущего, но когда ее помещают в игру на выживание и строительство с древней цивилизацией в качестве фона, она вызывает совершенно другое ощущение. Игроки также могут переключать персонажей, которыми они управляют, в соответствии с характеристиками разных соплеменников, распределением очков навыков или имеющимся у них снаряжением, а также в зависимости от ситуации, что также привносит разные смыслы стратегии в некоторые лабиринты и сражения.

Мало того, в настоящее время в игре можно собрать до десяти масок. В дополнение к первоначальным трем вариантам во время исследования можно подобрать или создать более сложные маски. Каждая маска имеет уникальное дерево навыков, и смена маски эквивалентна переходу в другую профессию.



Например, визор «Богатый», который я изначально выбрал, может улучшить дальнобойность стрельбы из лука и стрел, в то время как визор «Тень» больше фокусируется на скрытности и нанесении удара в спину. Его способность мимикрии также может привести персонажа в состояние. невидимость, позволяющая легко перемещаться по вражескому лагерю; «тактический» визор может значительно повысить возможности членов клана в бою и очень удобен для ношения игроками, когда они ведут соратников в атаку на лагеря или когда находятся несколько человек. играя в подземелья.



Поэтому важной частью игры также является постоянное улучшение способностей, связанных с маской, а также разблокировка и создание более совершенных масок. Эта «маска» игрового процесса, проходящая через всю игру, является одновременно новой и привлекательной.

Уменьшите бремя, уменьшите бремя или уменьшите бремя

Играм на выживание и строительству на стадии раннего доступа часто не хватает подробного руководства, и большинство функций требуют от игроков самостоятельного изучения. Или скорость разблокировки раннего игрового контента немного медленная, из-за чего игроки чувствуют себя однообразными и уставшими. Тем не менее, Soul Veil, пожалуй, самая дружелюбная к новичкам игра о выживании, в которую я играл, поскольку ее ранняя игра развивается так же быстро, как и она.

Учебное пособие по игре охватывает все аспекты, включая выживание, бой и строительство, и почти каждая система шаг за шагом помогает игрокам управлять ею. Хотя этот обязательный этап обучения может немного повлиять на собственный ритм исследования игрока. В первые 10 часов игры я просто чувствовал, что руководствуюсь руководством, бегаю только для того, чтобы достроить необходимые здания. Конечно, такой подход достаточно эффективен, по крайней мере, в последующее время игры, на большинство возникших у меня вопросов можно будет ответить в туториале.



Кроме того, в игре также имеется мощная функция «настраиваемого мира», которая включает в себя практически все числовые параметры, включая множитель опыта персонажа, множитель урона, время регенерации ресурсов, соотношение дневного и ночного цикла и т. д.

Честно говоря, каким бы глубоким и богатым ни было содержание игры, если игроки не смогут быстро ощутить основное удовольствие после начала игры, это ослабит их энтузиазм в игре. На этом этапе «Маска души» очень щедро оставляет право принятия решений игрокам. Для такого социального игрока, как я, которому часто не хватает игрового времени, действительно ценно встретить такую ​​производственную команду, которая уважает игрока. опыт. .



Благодаря двойному сокращению бремени обучения и настройки, «Маска души» может реализовать «автоматизированный сбор и производство» игр на ранней стадии. Игроки могут легко настроить все задачи по сбору предметов для своих соплеменников, включая вырубку деревьев, добычу полезных ископаемых и посадку растений, а также хранение, транспортировку и производство предметов. За исключением строительства и планирования, большую часть работы можно оставить соплеменникам. Удобство такой конструкции в том, что игрокам нужно лишь составить предварительные планы своей базы и операций, и тогда они смогут уверенно и смело исследовать неизведанный мир.

Несколько душевный боевой опыт

Удивительно, но «Маска души» не только очень хорошо справляется с базовой частью построения выживания, но и боевая система также работает хорошо.

В игре создано восемь различных типов оружия. По мере повышения мастерства в использовании оружия боевые навыки будут открываться случайным образом. В настоящее время в игре можно разблокировать 75 боевых навыков. Это также открывает множество оперативных возможностей во время боя. В отличие от других игр на выживание и строительство, вы просто держите оружие и выравниваетесь с противником. Здесь боевой опыт будет ближе к ощущению ролевой игры.



Исходя из этого, в игру также добавлен механизм «отскока». Если вы в момент защиты вступаете в контакт с атакой противника, может сработать определение отскока. Большинство видов оружия переводят врага в слабое состояние при срабатывании отскока. Это не позволяет игрокам атаковать бездумно, поскольку противник, скорее всего, внезапно парирует и отскакивает, нарушая тем самым ритм атаки игрока. С другой стороны, это также дает игрокам, умеющим действовать, возможность побеждать слабых. Пока операционные навыки достаточно хороши, они могут даже игнорировать часть численной силы и бросать вызов врагам высокого уровня.

Возможно, из-за того, что игра все еще находится в раннем доступе, боевые ощущения в ней немного нестабильны. Несмотря на то, что действие классное, обратная связь при нанесении удара по врагу грубая. Особенно когда сражаются несколько человек, ощущение боя становится еще более неописуемым.

С другой стороны, механические враги в древних руинах, которые для нанесения урона могут использовать только перчатки и кувалды, поначалу могут сбить с толку. Но когда игроки бросают в них едкие банки, которые можно подобрать вокруг них, они обнаруживают, что другие типы оружия также могут нанести ущерб. Когда вы сталкиваетесь с разными типами врагов, поиск способов победить их также сделает процесс более полезным. Такая детальная настройка также доставляет массу удовольствия игрокам, которые любят исследования.



Странствуя по огромному миру

Карта «Маски души» очень огромна. После более чем десяти часов исследования я все еще бродил возле тропического леса в правом нижнем углу карты. Судя по общему обзору карты игры, в игре также можно исследовать такие территории, как снежные горы, пустыни и вулканы. На исследование каждого уголка карты «Маска души» у вас могут уйти десятки, а то и сотни часов.



В игре используется метод исследования открытого мира в стиле «Ubisoft», который требует от игроков отправляться в определенные места, чтобы сражаться с врагами-разведчиками и разблокировать окружающие карты и достопримечательности посредством «допроса». Помимо строительства базы для расширения масштаба, постоянного восхождения по дереву технологий, тренировки уровня и способностей соплеменников и сбора различных редких ресурсов, в игре также есть различные подземелья, подземелья-пирамиды и дополнительные испытания с БОССАМИ. Игроки могут собрать своих NPC для совместной борьбы или присоединиться к онлайн-серверам других игроков, чтобы вместе исследовать этот огромный мир.



Но возможно это все же ограничение раннего доступа. В игре на данный момент высокие требования к "печени". Хотя вы можете снизить потребление энергии, настроив множители ресурсов, вы все равно будете чувствовать, что ресурсов не хватает во время обычного игрового процесса. В частности, некоторые подземные дворцы, которые открывают способности масок, требуют от игроков наличия бронзового, черного железа или вышеописанного оружия и снаряжения для их успешного завоевания. Но после того, как игроки наберутся сил, повысят уровень и перейдут на соответствующий технологический уровень, нового игрового процесса и контента для игры останется не так много.

Можно сказать, что в версии с ранним доступом содержание «Soul Mask» является весьма существенным: вся карта и игровой процесс полностью представлены. Кроме того, хотя игру разрабатывает небольшая и независимая команда, она существует всего около месяца. Обновления, большие и маленькие, никогда не прерываются, и существуют сотни проектов по оптимизации. Многие оптимизации также настраиваются на основе отзывов игроков, и видно, что команда разработчиков внимательно их прислушивается.



Заключение

«Soul Mask» — это игра, объединяющая игровой процесс в категории игр на выживание и строительство, что заставляет меня, игрока, уставшего от игр на выживание и строительство, сиять. Это все еще немного медленно и сложно, как и аналогичные игры, но с помощью клановых NPC и настройки «пользовательского множителя» игроки могут быстро войти в захватывающий цикл выживания + исследования. В этой игре вы сможете испытать самое основное удовольствие, свойственное большинству строительных игр на выживание.

Это правда, что боевая система игры еще нуждается в доработке, а свежесть игрового контента также необходимо поддерживать с помощью последующих обновлений. Тем не менее, контент, предоставляемый в настоящее время игрой, уже может поддерживать энтузиастов выживания и строительства в течение длительного времени, и он даже богаче, чем многие аналогичные игры, которые обновлялись на стадии EA в течение нескольких лет.

В продолжение игры планируется добавить больше контента, включая новые методы игрового процесса, такие как полеты на параплане и имплантаты, а также сообщество модов, о котором активно говорили игроки. Благодаря обновлениям и оптимизации мир «Soul Mask» станет более достойным внимания любителей выживания и строительства.