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I soggetti del test Neuralink di Musk possono giocare a CS e disegnare CAD Il progresso meccanico è ancora lontano?

2024-08-22

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Se ti connetti di nuovo Ottimo Braccia o gambe di robot, forse i film di fantascienza diventeranno presto realtà.

Muschio, facendo davvero qualcosa che cambi la “vita” degli altri.

Ora, il secondo paziente dello studio Neuralink è in grado di giocare e disegnare con CAD.

Il nome del paziente è Alex, un tecnico automobilistico che ha subito una lesione al midollo spinale a causa di un incidente. Ha ricevuto l'impianto Neuralink il mese scorso. L'intervento è andato molto bene ed è stato dimesso dall'ospedale il giorno successivo. Anche il suo processo di recupero dopo la dimissione è stato regolare.

Alex sta giocando a Counter-Strike 2

Alex utilizza il software CAD per trasformare le sue idee di progettazione in realtà

Nel tempo trascorso dal trattamento Neuralink, Alex ha migliorato la sua capacità di giocare ai videogiochi e ha iniziato a imparare a utilizzare il software di progettazione assistita da computer (CAD) per progettare oggetti 3D.

Dopo che il secondo paziente è guarito dopo l'intervento chirurgico, Musk ha detto: "Se tutto andrà bene, centinaia di persone utilizzeranno Neuralinks in pochi anni, decine di migliaia in cinque anni, milioni in 10 anni..."

Usa la tua mente per controllare il cursore e giocare

Può anche disegnare in CAD

Dal momento in cui Alex ha collegato Link al suo computer, gli ci sono voluti meno di 5 minuti per iniziare a controllare il cursore con la mente. In sole poche ore, Alex ha raggiunto la massima velocità e precisione in questo compito, superando qualsiasi tecnologia assistiva precedente. Similmente a Noland, il primo partecipante di Neuralink, Alex ha interrotto il collegamento il primo giorno di utilizzo di Link.interfaccia del computer cerebrale (BCI) Record mondiale controllato dal cursore. Quindi Alex ha provato a giocare a Counter-Strike 2.

Alex usa Link per giocare ai giochi a griglia

Alex ama costruire cose. Responsabile della riparazione e rifinitura di vari tipi di veicoli e macchinari di grandi dimensioni prima della lesione del midollo spinale. Da allora, ha voluto imparare a progettare oggetti 3D utilizzando il software di progettazione assistita da computer (CAD). Tuttavia, il livello di controllo fornito dalla tecnologia assistiva dopo l’infortunio rende questo compito difficile.

Il secondo giorno di utilizzo di Link, Alex ha utilizzato per la prima volta il software CAD Fusion 360 e ha progettato con successo una staffa personalizzata per il suo caricabatterie Neuralink, che è stata poi stampata in 3D e integrata nella configurazione.

Neuralink sta lavorando con Alex per renderlo più efficiente con Link mappando i movimenti previsti su diversi tipi di clic del mouse (ad esempio sinistra, destra, centro), espandendo così il numero di controlli di cui dispone e consentendogli di utilizzare il software CAD Passare rapidamente da una modalità all'altra come zoom, scorrimento, panoramica, clic e trascinamento.

Alex ha utilizzato il suo Link per progettare un supporto personalizzato per il caricabatterie Neuralink. Sul lato destro dello schermo c'è un commutatore di modalità.

Sul lato destro del laptop di Alex c'è il supporto per caricabatterie che ha progettato utilizzando Link. Questa staffa è prodotta mediante stampa 3D. Alex adora giocare ai giochi sparatutto in prima persona. Ciò richiede una maniglia. Ci sono due joystick sul controller: uno per prendere di mira i nemici e l'altro per controllare il movimento del personaggio, e una fila di pulsanti per eseguire diverse azioni. Prima dell'impianto Link, Alex utilizzava un dispositivo di assistenza chiamato Quadstick per giocare a questi giochi. Il Quadstick è un joystick azionabile con la bocca dotato di un sensore di pressione che rileva l'inspirazione e il soffio e di un sensore labiale che funge da mouse. Tuttavia, il Quadstick ha un solo joystick, il che limita la capacità di Alex di muoversi e mirare allo stesso tempo. Ora, con Link installato, Alex non deve più essere un "bersaglio vivente" da tenere in giro, aprendo un nuovo regno di gioco.

"Ora posso far correre il personaggio guardando a destra e a sinistra, e non devo più usare il Quadstick per muovermi a destra e a sinistra, il che è davvero fantastico... Può puntare ovunque guardo. È fantastico." Alex

Dal video si può vedere che nonostante Alex non sia molto abile nell'uso del mouse, il funzionamento di Alex non è molto diverso da quello di un giocatore con gli arti sani. Quando un nemico gli appare all'improvviso davanti, si può dire la sua velocità di reazione essere molto agile. Tuttavia, alcuni cittadini della rete hanno sottolineato: "Fratello, devi ancora esercitarti su come mirare". Ciò che è certo è che per un "novizio" a cui è appena stata impiantata un'interfaccia cervello-computer, questo è già un enorme passo avanti.

Fonte: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Miglioramenti nelle linee di monitoraggio neuronale

Noland, il primo impiantatore dell'interfaccia cervello-computer Neuralink, una volta ebbe un problema con la caduta dei cavi di monitoraggio dei neuroni, che portò a un calo delle prestazioni della sua interfaccia cervello-computer. Secondo Noland, sentiva che usare i suoi pensieri per controllare il computer per spostare il cursore non era fluido. A quel tempo, Noland pensava che Neuralink avrebbe rimosso il dispositivo. Scoppiò in lacrime durante un'intervista con i media. Ha detto: Raccoglieranno solo alcuni dati e poi pianificheranno di concentrarsi sul prossimo impianto.

Attualmente, i fili nel cervello di Noland si sono stabilizzati e le prestazioni del Link impiantato nel suo cervello sono state ripristinate. Ora, la sua capacità di controllare il movimento del mouse di un computer utilizzando un'interfaccia cervello-computer ha più che raddoppiato il precedente record mondiale. Per ridurre la possibilità di retrazione del filo nel secondo impianto, Neuralink ha implementato diverse misure di mitigazione, tra cui la riduzione dell’attività cerebrale durante l’intervento chirurgico e la riduzione del divario tra l’impianto e la superficie cerebrale. Finora Alex non ha avuto problemi con il distacco dei fili degli elettrodi nervosi.

Questo ci ricorda la visione menzionata da Musk in una trasmissione in diretta. L'obiettivo finale dell'interfaccia cervello-computer è creare Intelligenza artificiale Integrandosi con gli esseri umani, Musk una volta ha affermato che "se qualcuno perde un braccio o una gamba, può effettivamente collegare il braccio o la gamba del robot Optimus durante il processo di impianto Neuralink, in modo che i comandi dal suo cervello vengano trasmessi al braccio o alla gamba del robot. "superiore."

Dopo che Neuralink ha completato con successo il suo secondo esperimento, Musk ha affermato che quando il numero di pazienti raggiungerà una sola cifra, Neuralink lancerà un prodotto per aiutare i ciechi a ripristinare la vista.

Oltre alle grandi speranze di Musk per le interfacce cervello-computer, questa tecnologia ha anche impianti fisici in Cina. Non molto tempo fa, "The Paper" ha riferito che "l'interfaccia cervello-computer consente ai programmatori con emorragia cerebrale di tornare al lavoro", cosa che ha scatenato un'ondata di discussione su Internet. Il signor Chen, un ex ingegnere informatico di 38 anni, è stato ricoverato in ospedale per un'improvvisa emorragia cerebrale nel maggio dello scorso anno. Quando è stato ricoverato in ospedale, parlava in modo confuso ed era gravemente paralizzato ritenne che ci fossero poche speranze di guarigione e la sua famiglia quasi crollò.

Un mese dopo, il signor Chen ha iniziato a utilizzare il sistema di diagnosi e trattamento dell'interfaccia cervello-computer. La cuffia EEG indossata sulla testa può estrarre la consapevolezza del movimento del paziente e quindi trasmetterla al dispositivo esterno. L'esoscheletro spinge gli arti a muoversi e il segnale di feedback viene trasmesso al cervello attraverso i nervi periferici. Dopo 42 sessioni di allenamento, i suoi arti hanno ripreso gradualmente il movimento. Quando è stato dimesso dall'ospedale, le sue forze erano quasi normali ed è stato in grado di tornare alla sua vita normale e al suo lavoro precedente.

Tuttavia, rispetto alla narrativa di Musk sull’“ascensione meccanica”, la storia del signor Chen sembra aver causato più ansia tra i “lavoratori che picchiano”.

Nonostante le polemiche, l’applicazione delle interfacce cervello-computer in medicina sta effettivamente facendo diventare realtà le storie dei “film di fantascienza”. Prima di ciò, molti gruppi di ricerca nazionali sull’interfaccia cervello-computer avevano raggiunto progressi tecnologici. Ad esempio, nel giugno di quest'anno, il team del Laboratorio Haihe di interazione cervello-computer e integrazione uomo-computer dell'Università di Tianjin ha collaborato con la Southern University of Science and Technology e altri team per sviluppare la prima "interfaccia cervello-computer su un chip" open source. sistema di interazione intelligente MetaBOC. L'"interfaccia Brain-on-a-Chip" mira a utilizzare la tecnologia delle cellule staminali per coltivare il cervello fuori dal corpo e ottenere il "controllo del pensiero". Questo team ha capito come consentire al "cervello" artificiale di controllare il robot per eseguire compiti come evitare ostacoli, tracciare e afferrare.

Risultati di ricerca rilevanti sono stati accettati dalla rivista "Brain"

Nell’aprile di quest’anno, il team di interfaccia cervello-computer dell’Università di Zhejiang si è reso conto per la prima volta che i pazienti con paraplegia grave potevano essere controllati da un’interfaccia cervello-computer.Braccio roboticoSebbene la scrittura delle lettere inglesi sia già stata realizzata, i caratteri cinesi sono più difficili di quelli inglesi. Se una linea orizzontale non è scritta bene, potrebbe diventare un altro carattere. Ciò richiede una connessione più precisa tra la macchina e il cervello.

Guardando l'interfaccia cervello-computer progettata dal team dell'Università di Zhejiang aiutare un anziano paraplegico a bere Coca-Cola senza problemi, e Alex dopo aver ricevuto il trattamento Neuralink utilizzando un software CAD per progettare oggetti 3D, forse i film di fantascienza diventeranno realtà.

Link di riferimento: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/