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Musks Neuralink-Testpersonen können CS spielen und CAD zeichnen. Ist der mechanische Fortschritt noch weit entfernt?

2024-08-22

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Wenn Sie erneut eine Verbindung herstellen Optimus Roboterarme oder -beine, vielleicht werden Science-Fiction-Filme bald Realität.

Moschus, wirklich etwas tun, das das „Leben“ anderer Menschen verändert.

Jetzt kann der zweite Neuralink-Studienpatient mit CAD spielen und zeichnen.

Der Name des Patienten ist Alex, ein Kfz-Techniker, der durch einen Unfall eine Rückenmarksverletzung erlitten hat. Er erhielt letzten Monat das Neuralink-Implantat und er wurde am nächsten Tag aus dem Krankenhaus entlassen.

Alex spielt Counter-Strike 2

Alex nutzt CAD-Software, um seine Designideen in die Realität umzusetzen

Seit der Neuralink-Behandlung hat Alex seine Fähigkeit, Videospiele zu spielen, verbessert und begonnen, den Umgang mit CAD-Software (Computer Aided Design) zum Entwerfen von 3D-Objekten zu erlernen.

Nachdem es dem zweiten Patienten nach der Operation gut gegangen war, sagte Musk: „Wenn alles gut geht, werden in ein paar Jahren Hunderte von Menschen Neuralinks verwenden, Zehntausende in fünf Jahren, Millionen in 10 Jahren …“

Verwenden Sie Ihren Verstand, um den Cursor zu steuern und Spiele zu spielen

Kann auch in CAD zeichnen

Von dem Moment an, als Alex Link an seinen Computer anschloss, brauchte er weniger als fünf Minuten, um den Cursor mit seinen Gedanken zu steuern. In nur wenigen Stunden erreichte Alex bei dieser Aufgabe die höchste Geschwindigkeit und Genauigkeit, die alle bisherigen Hilfstechnologien übertrafen. Ähnlich wie Noland, der erste Teilnehmer von Neuralink, brach Alex den Link am ersten Tag der Nutzung von Link.Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) Cursorgesteuerter Weltrekord. Dann versuchte Alex, Counter-Strike 2 zu spielen.

Alex nutzt Link, um Grid-Spiele zu spielen

Alex liebt es, Dinge zu bauen. Verantwortlich für die Reparatur und Aufarbeitung verschiedener Fahrzeugtypen und großer Maschinen vor einer Rückenmarksverletzung. Seitdem wollte er lernen, wie man 3D-Objekte mithilfe von CAD-Software (Computer Aided Design) entwirft. Das Maß an Kontrolle, das die unterstützende Technologie nach einer Verletzung bietet, macht dies jedoch zu einer Herausforderung.

Am zweiten Tag der Verwendung von Link nutzte Alex zum ersten Mal die CAD-Software Fusion 360 und entwarf erfolgreich eine individuelle Halterung für sein Neuralink-Ladegerät, die dann in 3D gedruckt und in das Setup integriert wurde.

Neuralink arbeitet mit Alex zusammen, um ihn effizienter mit Link zu machen, indem erwartete Bewegungen verschiedenen Arten von Mausklicks (z. B. links, rechts, in der Mitte) zugeordnet werden. Dadurch wird die Anzahl der ihm zur Verfügung stehenden Steuerelemente erweitert und es ihm ermöglicht, mithilfe von CAD-Software schnell zwischen den Modi zu wechseln wie Zoomen, Scrollen, Schwenken, Klicken und Ziehen.

Alex nutzte seinen Link, um einen maßgeschneiderten Ständer für das Neuralink-Ladegerät zu entwerfen. Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich ein Modusumschalter.

Auf der rechten Seite von Alex' Laptop befindet sich der Ladeständer, den er mit Link entworfen hat. Diese Halterung wird im 3D-Druckverfahren hergestellt. Alex liebt es, Ego-Shooter-Spiele zu spielen. Hierzu ist ein Griff erforderlich. Auf dem Controller befinden sich zwei Joysticks – einer zum Anvisieren von Feinden und der andere zum Steuern der Charakterbewegung – sowie eine Reihe von Tasten zum Ausführen verschiedener Aktionen. Vor der Link-Implantation nutzte Alex zum Spielen dieser Spiele ein Hilfsmittel namens Quadstick. Der Quadstick ist ein mundgesteuerter Joystick mit einem Drucksensor, der das Einatmen und Blasen erkennt, und einem Lippensensor, der als Maus fungiert. Allerdings verfügt der Quadstick nur über einen Joystick, was Alex daran hindert, sich gleichzeitig zu bewegen und zu zielen. Jetzt, da Link installiert ist, muss Alex nicht länger ein „lebendes Ziel“ zum Herumstehen sein, was eine neue Spielwelt eröffnet.

„Jetzt kann ich den Charakter herumlaufen lassen, indem ich nach links und rechts schaue, und ich muss den Quadstick nicht mehr verwenden, um mich nach links und rechts zu bewegen, was wirklich cool ist … Er kann überall hin zeigen, wo ich hinschaue. Es ist erstaunlich.“ Alex

Aus dem Video ist ersichtlich, dass Alex zwar nicht sehr geschickt im Umgang mit der Maus ist, sich seine Bedienung jedoch nicht wesentlich von der eines körperlich gesunden Spielers unterscheidet, lässt sich seine Reaktionsgeschwindigkeit erkennen sehr wendig sein. Einige Internetnutzer wiesen jedoch darauf hin: „Bruder, du musst noch üben, wie man zielt.“ Sicher ist, dass dies für einen „Neuling“, dem gerade eine Gehirn-Computer-Schnittstelle implantiert wurde, bereits ein großer Sprung ist.

Quelle: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Verbesserungen bei neuronalen Überwachungsleitungen

Noland, der erste Neuralink-Implantator für Gehirn-Computer-Schnittstellen, hatte einst ein Problem damit, dass die Neuronenüberwachungsdrähte abfielen, was zu einem Leistungsabfall seiner Gehirn-Computer-Schnittstelle führte Der Computer bewegte den Cursor nicht reibungslos. Damals dachte Noland, dass Neuralink das Gerät entfernen würde. Er brach während eines Interviews mit den Medien in Tränen aus. Er sagte: „Sie werden nur einige Daten sammeln und sich dann auf den nächsten Implantierer konzentrieren.“

Derzeit haben sich die Drähte in Nolands Gehirn stabilisiert und die Leistung des in sein Gehirn implantierten Links wurde wiederhergestellt. Nun hat seine Fähigkeit, die Bewegung einer Computermaus mithilfe einer Gehirn-Computer-Schnittstelle zu steuern, den bisherigen Weltrekord mehr als verdoppelt. Um das Risiko eines Drahtrückzugs beim zweiten Implantierer zu verringern, hat Neuralink mehrere Abhilfemaßnahmen ergriffen, darunter die Reduzierung der Gehirnaktivität während der Operation und die Verringerung des Spalts zwischen dem Implantat und der Gehirnoberfläche. Bisher hatte Alex keine Probleme damit, dass sich die Nervenelektrodendrähte lösten.

Dies erinnert uns an die Vision, die Musk zuvor in einer Live-Übertragung erwähnte: Das ultimative Ziel der Gehirn-Computer-Schnittstelle ist es, etwas zu erreichen KI In Bezug auf die Integration mit Menschen erwähnte Musk einmal: „Wenn jemand einen Arm oder ein Bein verliert, kann er während des Neuralink-Implantationsprozesses tatsächlich den Optimus-Roboterarm oder das Optimus-Roboterbein verbinden, sodass die Befehle von seinem Gehirn an seinen Roboterarm oder sein Roboterbein übertragen werden.“ " Vorgesetzter."

Nachdem Neuralink sein zweites Experiment erfolgreich abgeschlossen hatte, sagte Musk, dass Neuralink ein Produkt auf den Markt bringen werde, das blinden Menschen dabei helfen soll, ihr Sehvermögen wiederherzustellen, wenn die Zahl der Patienten einstellige Zahlen erreicht.

Neben Musks großen Hoffnungen in Gehirn-Computer-Schnittstellen gibt es in China auch physische Implantate für diese Technologie. Vor nicht allzu langer Zeit berichtete „The Paper“, dass „die Gehirn-Computer-Schnittstelle es Programmierern mit Gehirnblutung ermöglicht, an ihren Arbeitsplatz zurückzukehren“, was eine Welle von Diskussionen im Internet auslöste. Herr Chen, ein 38-jähriger ehemaliger IT-Ingenieur, wurde im Mai letzten Jahres wegen einer plötzlichen Gehirnblutung ins Krankenhaus eingeliefert. Als er ins Krankenhaus eingeliefert wurde, war seine Sprache undeutlich urteilte, dass es wenig Hoffnung auf Genesung gab und seine Familie fast zusammenbrach.

Einen Monat später begann Herr Chen, das Diagnose- und Behandlungssystem mit Gehirn-Computer-Schnittstelle zu nutzen. Die auf dem Kopf getragene EEG-Kappe kann das Bewegungsbewusstsein des Patienten extrahieren und das Bewegungsbewusstsein dann an das externe Gerät übertragen. Das Exoskelett treibt die Bewegung der Gliedmaßen an, und das Rückmeldungssignal wird über die peripheren Nerven an das Gehirn übertragen. Nach 42 Trainingseinheiten kamen seine Gliedmaßen nach und nach wieder in Bewegung. Als er aus dem Krankenhaus entlassen wurde, war seine Kraft nahezu normal und er konnte in sein normales Leben zurückkehren und zu seinem vorherigen Job zurückkehren.

Allerdings scheint die Geschichte von Herrn Chen im Vergleich zu Musks Erzählung vom „mechanischen Aufstieg“ bei den „schlagenden Arbeitern“ mehr Besorgnis erregt zu haben.

Trotz der Kontroversen lässt der Einsatz von Gehirn-Computer-Schnittstellen in der Medizin die Geschichten in „Science-Fiction-Filmen“ tatsächlich Wirklichkeit werden. Zuvor hatten viele inländische Forschungsteams für Gehirn-Computer-Schnittstellen technologische Durchbrüche erzielt. Im Juni dieses Jahres arbeitete beispielsweise das Haihe-Laborteam der Universität Tianjin für Gehirn-Computer-Interaktion und Mensch-Computer-Integration mit der Southern University of Science and Technology und anderen Teams zusammen, um die weltweit erste Open-Source-„Gehirn-Computer-Schnittstelle auf einem Chip“ zu entwickeln. intelligentes Interaktionssystem MetaBOC. Das „Brain-on-Chip Interface“ zielt darauf ab, mithilfe der Stammzellentechnologie das Gehirn außerhalb des Körpers zu kultivieren und eine „Gedankenkontrolle“ zu erreichen. Dieses Team hat das Ziel erreicht, einem künstlichen „Gehirn“ die Steuerung eines Roboters zu ermöglichen, der Aufgaben wie Hindernisvermeidung, Verfolgung und Greifen ausführt.

Relevante Forschungsergebnisse wurden von der Zeitschrift „Brain“ akzeptiert

Im April dieses Jahres erkannte das Gehirn-Computer-Schnittstellenteam der Zhejiang-Universität zum ersten Mal, dass Patienten mit hoher Querschnittslähmung über eine Gehirn-Computer-Schnittstelle gesteuert werden können.RoboterarmObwohl das Schreiben englischer Buchstaben bereits bekannt ist, ist es schwieriger als das Schreiben einer horizontalen Linie. Dies erfordert eine präzisere Verbindung zwischen der Maschine und dem Gehirn.

Wenn man beobachtet, wie die vom Team der Zhejiang-Universität entwickelte Gehirn-Computer-Schnittstelle einem älteren Querschnittsgelähmten dabei hilft, problemlos Cola zu trinken, und Alex, der eine Neuralink-Behandlung erhalten hat, mithilfe von CAD-Software 3D-Objekte entwirft, werden vielleicht Science-Fiction-Filme Realität.

Referenzlink: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/