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Los sujetos de prueba de Neuralink de Musk pueden jugar CS y dibujar CAD. ¿Está aún lejos el avance mecánico?

2024-08-22

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Si te conectas de nuevo Optimus Brazos o piernas de robots, tal vez las películas de ciencia ficción pronto se hagan realidad.

Almizcle, realmente hacer algo que cambie la “vida” de otras personas.

Ahora, el segundo paciente del ensayo Neuralink puede jugar y dibujar con CAD.

El nombre del paciente es Alex, un técnico automotriz que sufrió una lesión en la médula espinal debido a un accidente. Recibió el implante Neuralink el mes pasado. La cirugía fue muy bien y fue dado de alta del hospital al día siguiente. Su proceso de recuperación después del alta también fue sencillo.

Alex está jugando Counter-Strike 2

Alex utiliza software CAD para convertir sus ideas de diseño en realidad

Desde el tratamiento con Neuralink, Alex ha estado mejorando su capacidad para jugar videojuegos y comenzó a aprender a usar software de diseño asistido por computadora (CAD) para diseñar objetos 3D.

Después de que el segundo paciente se recuperara de la cirugía, Musk dijo: "Si todo va bien, cientos de personas utilizarán Neuralinks en unos años, decenas de miles en cinco años, millones en 10 años..."

Usa tu mente para controlar el cursor y jugar.

También puede dibujar en CAD.

Desde el momento en que Alex conectó a Link a su computadora, le tomó menos de 5 minutos comenzar a controlar el cursor con su mente. En tan solo unas horas, Alex logró la mayor velocidad y precisión en esta tarea que superó cualquier tecnología de asistencia anterior. Al igual que Noland, el primer participante de Neuralink, Alex rompió el vínculo el primer día de uso de Link.interfaz cerebro-computadora (ICC) Récord mundial controlado por cursor. Entonces Alex intentó jugar Counter-Strike 2.

Alex usa Link para jugar juegos de cuadrícula.

A Alex le encanta construir cosas. Responsable de reparar y repintar varios tipos de vehículos y maquinaria grande antes de sufrir una lesión de la médula espinal. Desde entonces, quiso aprender a diseñar objetos 3D utilizando software de diseño asistido por computadora (CAD). Sin embargo, el nivel de control que proporciona la tecnología de asistencia después de una lesión hace que esto sea un desafío.

El segundo día de uso de Link, Alex utilizó el software CAD Fusion 360 por primera vez y diseñó con éxito un soporte personalizado para su cargador Neuralink, que luego se imprimió en 3D y se integró en la configuración.

Neuralink está trabajando con Alex para hacerlo más eficiente con Link al asignar los movimientos esperados a diferentes tipos de clics del mouse (por ejemplo, izquierda, derecha, centro), ampliando así la cantidad de controles que tiene y permitiéndole usar software CAD. Cambiar rápidamente entre modos. como hacer zoom, desplazarse, desplazarse, hacer clic y arrastrar.

Alex usó su Link para diseñar un soporte personalizado para el cargador Neuralink. En el lado derecho de la pantalla hay un selector de modo.

En el lado derecho de la computadora portátil de Alex está el soporte del cargador que diseñó usando Link. Este soporte se produce mediante impresión 3D. A Alex le encantan los juegos de disparos en primera persona. Esto requiere un mango. Hay dos joysticks en el controlador: uno para apuntar a los enemigos y el otro para controlar el movimiento de los personajes, y una fila de botones para realizar diferentes acciones. Antes del implante Link, Alex usaba un dispositivo de asistencia llamado Quadstick para jugar a estos juegos. El Quadstick es un joystick operado por la boca equipado con un sensor de presión que detecta la inhalación y el soplo, y un sensor labial que actúa como un ratón. Sin embargo, el Quadstick sólo tiene un joystick, lo que limita la capacidad de Alex para moverse y apuntar al mismo tiempo. Ahora, con Link instalado, Alex ya no tiene que ser un "objetivo viviente" para quedarse ahí, abriendo un nuevo reino de juego.

"Ahora puedo hacer que el personaje corra mirando hacia la izquierda y hacia la derecha, y ya no tengo que usar el Quadstick para moverme hacia la izquierda y hacia la derecha, lo cual es realmente genial... Puede apuntar hacia donde mire. Es increíble". Alex

Se puede ver en el video que, aunque Alex no es muy hábil en el uso del mouse, la operación de Alex no es muy diferente de la de un jugador con extremidades sanas. Cuando un enemigo aparece repentinamente frente a él, se puede decir su velocidad de reacción. ser muy ágil. Sin embargo, algunos internautas señalaron: "Hermano, todavía necesitas practicar cómo apuntar". Lo que es seguro es que para un "novato" al que acaban de implantarle una interfaz cerebro-ordenador, esto ya supone un gran salto.

Fuente: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Mejoras en las líneas de monitorización neuronal

Noland, el primer implantador de interfaz cerebro-computadora de Neuralink, una vez tuvo un problema con la caída de los cables de monitoreo de neuronas, lo que provocó una disminución en el rendimiento de su interfaz cerebro-computadora. Según Noland, sentía que usar sus pensamientos para controlar el cerebro. computadora para mover el cursor no era suave. En ese momento, Noland pensó que Neuralink iba a retirar el dispositivo. En una entrevista con los medios, rompió a llorar y dijo: Sólo recopilarán algunos datos y luego planearán centrarse en el próximo implantador.

Actualmente, los cables del cerebro de Noland se han estabilizado y se ha restablecido el funcionamiento del Link implantado en su cerebro. Ahora, su capacidad para controlar el movimiento del ratón de una computadora utilizando una interfaz cerebro-computadora ha más que duplicado el récord mundial anterior. Para reducir la posibilidad de retracción del cable en el segundo implantador, Neuralink implementó varias medidas de mitigación, incluida la reducción de la actividad cerebral durante la cirugía y la reducción de la brecha entre el implante y la superficie del cerebro. Hasta ahora, Alex no ha tenido ningún problema con el desprendimiento de los cables de los electrodos nerviosos.

Esto nos recuerda la visión mencionada por Musk en una transmisión en vivo antes. El objetivo final de la interfaz cerebro-computadora es crear. AI Al integrarse con los humanos, Musk mencionó una vez que "si alguien pierde un brazo o una pierna, puede conectar el brazo o la pierna del robot Optimus durante el proceso de implante Neuralink, de modo que las órdenes de su cerebro se transmitirán a su brazo o pierna robótica". " superior."

Después de que Neuralink completara con éxito su segundo experimento, Musk dijo que cuando el número de pacientes alcance un solo dígito, Neuralink lanzará un producto para ayudar a las personas ciegas a restaurar su visión.

Además de las grandes esperanzas de Musk en las interfaces cerebro-computadora, esta tecnología también tiene implantes físicos en China. No hace mucho, "The Paper" informó que "la interfaz cerebro-computadora permite a los codificadores con hemorragia cerebral regresar al trabajo", lo que provocó una ola de discusión en Internet. El Sr. Chen, un ex ingeniero informático de 38 años, fue hospitalizado por una hemorragia cerebral repentina en mayo del año pasado. Cuando ingresó en el hospital, hablaba con dificultad y quedó gravemente paralizado. Consideró que había pocas esperanzas de recuperación y su familia casi colapsó.

Un mes después, el Sr. Chen comenzó a utilizar el sistema de diagnóstico y tratamiento de interfaz cerebro-computadora. La gorra EEG que se coloca en la cabeza puede extraer la conciencia del movimiento del paciente y luego transmitirla al dispositivo externo. El exoesqueleto impulsa las extremidades a moverse y la señal de retroalimentación se transmite al cerebro a través de los nervios periféricos. Después de 42 sesiones de entrenamiento, sus extremidades recuperaron gradualmente el movimiento. Cuando le dieron el alta del hospital, su fuerza era casi normal y pudo volver a su vida normal y a su trabajo anterior.

Sin embargo, en comparación con la narrativa de la “ascensión mecánica” de Musk, la historia de Chen parece haber causado más ansiedad entre los “trabajadores que golpean”.

A pesar de la controversia, la aplicación de interfaces cerebro-computadora en medicina está haciendo realidad historias de "películas de ciencia ficción". Antes de esto, muchos equipos nacionales de investigación de interfaces cerebro-computadora habían logrado avances tecnológicos. Por ejemplo, en junio de este año, el equipo del Laboratorio Haihe de Interacción Cerebro-Computadora e Integración Humano-Computadora de la Universidad de Tianjin colaboró ​​con la Universidad de Ciencia y Tecnología del Sur y otros equipos para desarrollar la primera "interfaz cerebro-computadora en un chip" de código abierto del mundo. Sistema de interacción inteligente MetaBOC. La "Interfaz Brain-on-a-Chip" tiene como objetivo utilizar tecnología de células madre para cultivar el cerebro fuera del cuerpo y lograr el "control del pensamiento". Este equipo ha descubierto cómo dejar que el "cerebro" artificial controle al robot para realizar tareas como evitar obstáculos, rastrear y agarrar.

Los resultados de la investigación relevantes fueron aceptados por la revista "Brain"

En abril de este año, el equipo de interfaz cerebro-computadora de la Universidad de Zhejiang se dio cuenta por primera vez de que los pacientes con paraplejía alta podían ser controlados mediante una interfaz cerebro-computadora.brazo robóticoAunque la escritura de letras en inglés se ha realizado antes, los caracteres chinos son más difíciles que los ingleses. Si una línea horizontal no se escribe bien, puede convertirse en otro carácter, lo que requiere una conexión más precisa entre la máquina y el cerebro.

Ver la interfaz cerebro-computadora diseñada por el equipo de la Universidad de Zhejiang ayudar a un anciano parapléjico a beber Coca-Cola sin problemas, y a Alex después de recibir el tratamiento Neuralink usando software CAD para diseñar objetos 3D, tal vez las películas de ciencia ficción se conviertan en realidad.

Enlace de referencia: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update- second-participant/