소식

Musk의 Neuralink 테스트 대상은 CS를 플레이하고 CAD를 그릴 수 있습니다. 기계적 발전은 아직 멀었나요?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

다시 연결하면 옵티머스 로봇 팔이나 다리, 어쩌면 공상과학 영화가 곧 현실이 될 수도 있습니다.

사향, 실제로 다른 사람들의 "삶"을 바꾸는 일을 하고 있습니다.

이제 두 번째 Neuralink 실험 환자는 CAD를 사용하여 게임을 하고 그림을 그릴 수 있게 되었습니다.

환자의 이름은 사고로 척수 부상을 입은 자동차 기술자 알렉스(Alex)다. 지난달 뉴럴링크 이식을 받았고, 수술은 매우 잘 진행됐고, 퇴원 후 회복 과정도 순조롭게 진행됐다.

Alex는 Counter-Strike 2를 플레이하고 있습니다.

Alex는 CAD 소프트웨어를 사용하여 디자인 아이디어를 현실로 만듭니다.

Neuralink 치료 이후 Alex는 비디오 게임 능력이 향상되었으며 CAD(컴퓨터 지원 설계) 소프트웨어를 사용하여 3D 물체를 설계하는 방법을 배우기 시작했습니다.

두 번째 환자가 수술 후 상태가 좋아진 후 머스크는 "모든 것이 순조롭게 진행된다면 몇 년 안에 수백 명의 사람들, 5년 안에 수만 명, 10년 안에 수백만 명의 사람들이 뉴럴링크를 사용할 것"이라고 말했다.

마음을 사용하여 커서를 제어하고 게임을 즐겨보세요

CAD로도 그릴 수 있습니다

Alex는 Link를 컴퓨터에 연결한 순간부터 마음으로 커서를 제어하기 시작하는 데 5분도 채 걸리지 않았습니다. 단 몇 시간 만에 Alex는 이 작업에서 이전의 모든 보조 기술을 능가하는 최고의 속도와 정확성을 달성했습니다. Neuralink의 첫 번째 참가자인 Noland와 유사하게 Alex는 Link를 사용하는 첫날에 링크를 끊었습니다.두뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI) 커서 제어 세계 기록. 그런 다음 Alex는 Counter-Strike 2를 플레이해 보았습니다.

Alex는 Link를 사용하여 그리드 게임을 플레이합니다.

Alex는 물건을 만드는 것을 좋아합니다. 척수 손상 이전에 다양한 유형의 차량 및 대형 기계를 수리하고 재마무리하는 일을 담당합니다. 그 이후로 그는 컴퓨터 지원 설계(CAD) 소프트웨어를 사용하여 3D 물체를 설계하는 방법을 배우고 싶었습니다. 그러나 부상 후 보조 기술이 제공하는 제어 수준은 이를 어렵게 만듭니다.

Link를 사용한 둘째 날 Alex는 처음으로 CAD 소프트웨어 Fusion 360을 사용하여 Neuralink 충전기용 맞춤형 브래킷을 성공적으로 디자인했으며, 이 브래킷은 3D 프린팅되어 설정에 통합되었습니다.

Neuralink는 Alex와 협력하여 예상되는 움직임을 다양한 유형의 마우스 클릭(예: 왼쪽, 오른쪽, 중앙)에 매핑함으로써 Alex가 Link를 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 함으로써 제어할 수 있는 수를 확장하고 CAD 소프트웨어를 사용할 수 있도록 합니다. 모드 간 빠르게 전환 확대/축소, 스크롤, 이동, 클릭, 드래그 등이 있습니다.

Alex는 자신의 Link를 사용하여 Neuralink 충전기용 맞춤형 스탠드를 디자인했습니다. 화면 오른쪽에는 모드 전환기가 있습니다.

Alex의 노트북 오른쪽에는 Link를 사용하여 디자인한 충전기 스탠드가 있습니다. 3D프린팅으로 제작된 브라켓입니다. Alex는 1인칭 슈팅 게임을 좋아합니다. 손잡이가 필요합니다. 컨트롤러에는 두 개의 조이스틱이 있습니다. 하나는 적을 조준하기 위한 것이고 다른 하나는 캐릭터 이동을 제어하기 위한 것이며, 다양한 작업을 수행하기 위한 일련의 버튼이 있습니다. Link 임플란트 이전에 Alex는 Quadstick이라는 보조 장치를 사용하여 이러한 게임을 했습니다. 쿼드스틱은 흡입과 불기를 감지하는 압력 센서와 마우스 역할을 하는 립 센서를 탑재한 입으로 작동하는 조이스틱이다. 그러나 쿼드스틱에는 조이스틱이 하나만 있어서 Alex의 이동과 조준 능력이 동시에 제한됩니다. 이제 Link가 설치되면 Alex는 더 이상 주위에 서서 게임의 새로운 영역을 여는 "살아있는 표적"이 될 필요가 없습니다.

"이제 왼쪽과 오른쪽을 보면서 캐릭터가 돌아다니게 할 수 있고, 더 이상 쿼드스틱을 사용하여 왼쪽과 오른쪽으로 이동할 필요가 없습니다. 정말 멋지네요... 내가 보는 곳 어디든 가리킬 수 있습니다. 놀랍습니다." 알렉스

영상을 보면 알렉스가 마우스를 잘 다루지는 못하지만, 알렉스의 동작은 건측 팔다리를 가진 플레이어의 동작과 크게 다르지 않다는 것을 알 수 있다. 매우 민첩합니다. 그러나 일부 네티즌들은 "형님, 아직 조준 연습이 필요하다"고 지적했다. 확실한 것은 뇌-컴퓨터 인터페이스를 막 이식한 "초보자"에게 이것은 이미 큰 도약이라는 것입니다.

출처: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

신경 모니터링 라인의 개선

최초의 Neuralink 뇌-컴퓨터 인터페이스 이식 장치인 Noland는 한때 뉴런 모니터링 와이어가 떨어지는 문제를 겪었으며 이로 인해 뇌-컴퓨터 인터페이스의 성능이 저하되었습니다. Noland에 따르면 그는 자신의 생각을 사용하여 뇌를 제어한다고 느꼈습니다. 커서를 움직이는 컴퓨터가 매끄럽지 않았습니다. 당시 놀랜드는 뉴럴링크가 장치를 제거할 것이라고 생각했다. 그는 언론과의 인터뷰에서 눈물을 흘렸다. 그들은 단지 일부 데이터만 수집한 뒤 다음 이식 장치에 집중할 계획이라고 말했다.

현재 놀랜드의 두뇌 전선은 안정되었고 두뇌에 이식된 링크의 성능도 회복되었습니다. 이제 뇌-컴퓨터 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 마우스의 움직임을 제어하는 ​​그의 능력은 이전 세계 기록보다 두 배 이상 향상되었습니다. 두 번째 임플란트의 와이어 후퇴 가능성을 줄이기 위해 Neuralink는 수술 중 뇌 활동을 줄이고 임플란트와 뇌 표면 사이의 간격을 줄이는 등 여러 가지 완화 조치를 구현했습니다. 지금까지 알렉스는 신경 전극선이 빠지는 데 아무런 문제가 없었습니다.

이는 앞서 머스크가 생방송에서 언급한 비전을 연상시킨다. 뇌-컴퓨터 인터페이스의 궁극적인 목표는 다음과 같다. 일체 포함 머스크는 인간과 통합하면서 "누군가 팔이나 다리를 잃더라도 뉴럴링크 임플란트 과정에서 실제로 옵티머스 로봇 팔이나 다리를 연결할 수 있어 뇌의 명령이 로봇 팔이나 다리로 전달될 수 있다"고 언급한 바 있습니다. " 우수한."

Neuralink가 두 번째 실험을 성공적으로 마친 후 Musk는 환자 수가 한 자릿수에 도달하면 Neuralink는 시각 장애인의 시력 회복을 돕는 제품을 출시할 것이라고 말했습니다.

두뇌-컴퓨터 인터페이스에 대한 머스크의 높은 기대 외에도 이 기술은 중국에서도 물리적 임플란트를 갖고 있습니다. 얼마 전 <더 페이퍼>는 “뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 뇌출혈을 앓는 코더들이 직장에 복귀할 수 있다”고 보도해 인터넷상에서 큰 논란을 불러일으켰다. IT엔지니어 출신인 38세 천 씨는 지난해 5월 갑작스러운 뇌출혈로 병원에 입원했을 때 말이 불분명해졌고 당시 많은 병원에서 심각한 마비를 겪었다. 회복의 가능성이 거의 없다고 판단했고 그의 가족은 거의 붕괴될 뻔했습니다.

한 달 후, 첸 씨는 뇌-컴퓨터 인터페이스 진단 및 치료 시스템을 사용하기 시작했습니다. 머리에 착용한 뇌파캡은 환자의 움직임 인식을 추출한 뒤 외골격이 팔다리를 구동해 움직이게 하고, 피드백 신호는 말초신경을 통해 뇌로 전달된다. 42번의 훈련 후에 그의 사지는 점차적으로 다시 움직이게 되었습니다. 병원에서 퇴원했을 때 그의 체력은 거의 정상에 가까웠고, 정상적인 생활과 이전 직장으로 복귀할 수 있었습니다.

그러나 머스크의 '기계적 승천' 서사에 비해 첸 씨의 이야기는 '구타하는 노동자들'에게 더 큰 불안감을 안겨준 것으로 보인다.

논란에도 불구하고 뇌-컴퓨터 인터페이스를 의학에 적용하면 실제로 '공상과학 영화'에 나오는 이야기가 현실이 되고 있습니다. 이에 앞서 국내의 많은 뇌-컴퓨터 인터페이스 연구팀은 기술적 혁신을 이루었다. 예를 들어 올해 6월 천진대학교 뇌-컴퓨터 상호 작용 및 인간-컴퓨터 통합 하이허 연구소 팀은 남방 과학 기술 대학 및 기타 팀과 협력하여 세계 최초의 오픈 소스 "칩 위의 두뇌-컴퓨터 인터페이스"를 개발했습니다. 지능형 상호작용 시스템 MetaBOC. '브레인온어칩 인터페이스(Brain-on-a-Chip Interface)'는 줄기세포 기술을 활용해 체외에서 뇌를 배양해 '사고 조절'을 달성하는 것을 목표로 한다. 이 팀은 장애물 회피, 추적, 잡기 등의 작업을 수행하기 위해 인공 "뇌"가 로봇을 제어하도록 하는 방법을 깨달았습니다.

관련 연구 결과가 잡지 'Brain'에 게재되었습니다.

올해 4월, 저장대학교 뇌-컴퓨터 인터페이스 팀은 고도 마비 환자가 뇌-컴퓨터 인터페이스로 제어될 수 있다는 사실을 처음으로 깨달았습니다.로봇팔영어 글자 쓰기는 이전부터 실현됐지만 한자는 영어보다 어렵다. 가로줄을 잘 쓰지 않으면 또 다른 글자가 될 수도 있다. 이를 위해서는 기계와 뇌의 보다 정확한 연결이 필요하다.

절강대학교 팀이 디자인한 뇌-컴퓨터 인터페이스가 하반신 마비 노인이 콜라를 원활하게 마시는 것을 돕고, Alex가 CAD 소프트웨어를 사용하여 3D 물체를 디자인하는 Neuralink 치료를 받은 후 공상 과학 영화가 현실이 될 수도 있습니다.

참고 링크: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/