berita

Subjek uji Neuralink Musk dapat memainkan CS dan menggambar CAD. Apakah kemajuan mekanis masih jauh?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jika Anda terhubung lagi Optimus Lengan atau kaki robot, mungkin film fiksi ilmiah akan segera menjadi kenyataan.

Musk, benar-benar melakukan sesuatu yang mengubah “kehidupan” orang lain.

Kini, pasien uji coba Neuralink kedua sudah bisa bermain game dan menggambar dengan CAD.

Nama pasien tersebut adalah Alex, seorang teknisi otomotif yang mengalami cedera tulang belakang akibat kecelakaan. Dia menerima implan Neuralink bulan lalu. Operasinya berjalan sangat baik dan dia keluar dari rumah sakit keesokan harinya. Proses pemulihannya setelah keluar juga lancar.

Alex sedang bermain Counter-Strike 2

Alex menggunakan perangkat lunak CAD untuk mewujudkan ide desainnya

Sejak perawatan Neuralink, Alex telah meningkatkan kemampuannya bermain video game dan mulai belajar cara menggunakan perangkat lunak desain berbantuan komputer (CAD) untuk mendesain objek 3D.

Setelah pasien kedua sembuh setelah operasi, Musk berkata: "Jika semuanya berjalan dengan baik, ratusan orang akan menggunakan Neuralinks dalam beberapa tahun, puluhan ribu dalam lima tahun, jutaan dalam 10 tahun..."

Gunakan pikiran Anda untuk mengontrol kursor dan bermain game

Bisa juga menggambar dalam CAD

Sejak Alex menghubungkan Link ke komputernya, dia memerlukan waktu kurang dari 5 menit untuk mulai mengendalikan kursor dengan pikirannya. Hanya dalam beberapa jam, Alex mencapai kecepatan dan akurasi tertinggi dalam tugas ini yang melampaui teknologi bantu sebelumnya. Mirip dengan Noland, peserta pertama Neuralink, Alex memutus tautan pada hari pertama menggunakan Link.antarmuka komputer otak (BCI) Rekor dunia yang dikendalikan kursor. Kemudian Alex mencoba memainkan Counter-Strike 2.

Alex menggunakan Link untuk memainkan permainan grid

Alex suka membangun sesuatu. Bertanggung jawab untuk memperbaiki dan menyempurnakan berbagai jenis kendaraan dan mesin besar sebelum cedera tulang belakang. Sejak itu, ia ingin mempelajari cara mendesain objek 3D menggunakan perangkat lunak computer-aided design (CAD). Namun, tingkat kontrol yang diberikan oleh teknologi bantu setelah cedera membuat hal ini menjadi tantangan.

Pada hari kedua penggunaan Link, Alex menggunakan perangkat lunak CAD Fusion 360 untuk pertama kalinya dan berhasil merancang braket khusus untuk pengisi daya Neuralink miliknya, yang kemudian dicetak 3D dan diintegrasikan ke dalam pengaturan.

Neuralink bekerja sama dengan Alex untuk membuatnya lebih efisien dengan Link dengan memetakan gerakan yang diharapkan ke berbagai jenis klik mouse (misalnya kiri, kanan, tengah), sehingga memperluas jumlah kontrol yang dimilikinya dan memungkinkannya menggunakan perangkat lunak CAD Beralih antar mode dengan cepat seperti zoom, gulir, geser, klik dan seret.

Alex menggunakan Tautannya untuk merancang dudukan khusus untuk pengisi daya Neuralink. Di sisi kanan layar terdapat pengalih mode.

Di sisi kanan laptop Alex terdapat dudukan charger yang dirancangnya menggunakan Link. Braket ini diproduksi dengan pencetakan 3D. Alex suka bermain game penembak orang pertama. Ini memerlukan pegangan. Ada dua joystick pada pengontrol - satu untuk menargetkan musuh dan satu lagi untuk mengontrol pergerakan karakter, serta deretan tombol untuk melakukan tindakan berbeda. Sebelum implan Link, Alex menggunakan alat bantu yang disebut Quadstick untuk memainkan permainan ini. Quadstick adalah joystick yang dioperasikan dengan mulut yang dilengkapi dengan sensor tekanan yang mendeteksi inhalasi dan tiupan, serta sensor bibir yang berfungsi sebagai mouse. Namun Quadstick hanya memiliki satu joystick sehingga membatasi Alex untuk bisa bergerak dan membidik secara bersamaan. Kini, dengan Link terpasang, Alex tidak lagi harus menjadi "target hidup" untuk berdiam diri, membuka dunia game baru.

"Sekarang saya bisa membuat karakternya berlarian dengan melihat ke kiri dan ke kanan, dan saya tidak perlu lagi menggunakan Quadstick untuk bergerak ke kiri dan ke kanan, dan itu keren sekali... Ia bisa menunjuk ke mana pun saya melihat. Sungguh menakjubkan." Alex

Terlihat dari video tersebut bahwa meskipun Alex tidak terlalu ahli dalam menggunakan mouse, namun pengoperasian Alex tidak jauh berbeda dengan pemain berbadan sehat.Ketika musuh tiba-tiba muncul di hadapannya, kecepatan reaksinya bisa dikatakan menjadi sangat gesit. Namun, beberapa netizen berkomentar: "Saudaraku, kamu masih perlu berlatih cara membidik." Yang pasti bagi seorang "pemula" yang baru saja ditanamkan antarmuka otak-komputer, ini sudah merupakan lompatan besar.

Sumber: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Peningkatan Jalur Pemantauan Neuronal

Noland, penemu antarmuka otak-komputer Neuralink pertama, pernah mengalami masalah dengan kabel pemantauan neuron yang putus, yang menyebabkan penurunan kinerja antarmuka otak-komputernya. Menurut Noland, dia merasa menggunakan pikirannya untuk mengendalikan komputer untuk menggerakkan kursor pun tidak lancar. Saat itu, Noland mengira Neuralink akan melepas perangkat tersebut. Dia menangis saat wawancara dengan media. Dia berkata: Mereka hanya akan mengumpulkan beberapa data, dan kemudian berencana untuk fokus pada implanter berikutnya.

Saat ini, kabel di otak Noland telah stabil dan kinerja Link yang ditanamkan di otaknya telah pulih. Kini, kemampuannya mengendalikan pergerakan mouse komputer menggunakan antarmuka otak-komputer meningkat lebih dari dua kali lipat rekor dunia sebelumnya. Untuk mengurangi kemungkinan pencabutan kawat pada implan kedua, Neuralink menerapkan beberapa tindakan mitigasi, termasuk mengurangi aktivitas otak selama operasi dan mengurangi jarak antara implan dan permukaan otak. Sejauh ini Alex tidak mengalami masalah dengan kabel elektroda saraf yang terlepas.

Hal ini mengingatkan kita pada visi yang disebutkan Musk dalam siaran langsung sebelumnya Kecerdasan buatan Berintegrasi dengan manusia, Musk pernah menyebutkan bahwa “jika seseorang kehilangan lengan atau kakinya, mereka sebenarnya dapat menghubungkan lengan atau kaki robot Optimus selama proses implan Neuralink, sehingga perintah dari otaknya akan diteruskan ke lengan atau kaki robotnya. "lebih unggul."

Setelah Neuralink berhasil menyelesaikan eksperimen keduanya, Musk mengatakan bahwa ketika jumlah pasien mencapai satu digit, Neuralink akan meluncurkan produk untuk membantu para penyandang tunanetra memulihkan penglihatannya.

Selain harapan besar Musk terhadap antarmuka otak-komputer, teknologi ini juga memiliki implan fisik di Tiongkok. Belum lama ini, "The Paper" melaporkan bahwa "antarmuka otak-komputer memungkinkan pembuat kode dengan pendarahan otak untuk kembali bekerja" yang memicu gelombang diskusi di Internet. Chen, seorang mantan insinyur IT berusia 38 tahun, dirawat di rumah sakit karena pendarahan otak mendadak pada bulan Mei tahun lalu. Ketika dia dirawat di rumah sakit, bicaranya tidak jelas dan dia mengalami kelumpuhan parah menilai hanya ada sedikit harapan untuk sembuh, dan keluarganya hampir putus asa.

Sebulan kemudian, Chen mulai menggunakan sistem diagnosis dan pengobatan antarmuka otak-komputer. Topi EEG yang dikenakan di kepala dapat mengekstraksi kesadaran gerakan pasien, dan kemudian mengirimkan kesadaran gerakan tersebut ke perangkat eksternal yang menggerakkan anggota badan untuk bergerak, dan sinyal umpan balik dikirim ke otak melalui saraf tepi. Setelah 42 sesi latihan, anggota tubuhnya secara bertahap kembali bergerak. Ketika dia keluar dari rumah sakit, kekuatannya mendekati normal dan dia dapat kembali ke kehidupan normal dan kembali ke pekerjaan sebelumnya.

Namun, dibandingkan dengan narasi “kenaikan mekanis” Musk, kisah Chen tampaknya menyebabkan lebih banyak kecemasan di kalangan “pemukul pekerja”.

Meski menimbulkan kontroversi, penerapan antarmuka otak-komputer dalam dunia kedokteran memang membuat cerita dalam "film fiksi ilmiah" menjadi kenyataan. Sebelumnya, banyak tim peneliti antarmuka otak-komputer dalam negeri telah mencapai terobosan teknologi. Misalnya, pada bulan Juni tahun ini, tim Laboratorium Haihe Interaksi Otak-Komputer dan Integrasi Manusia-Komputer Universitas Tianjin berkolaborasi dengan Universitas Sains dan Teknologi Selatan serta tim lainnya untuk mengembangkan "antarmuka otak-komputer dalam sebuah chip" open source pertama di dunia. sistem interaksi cerdas MetaBOC. "Brain-on-Chip Interface" bertujuan untuk menggunakan teknologi sel induk untuk mengembangkan otak di luar tubuh dan mencapai "pengendalian pikiran". Tim ini telah mencapai tujuan untuk memungkinkan "otak" buatan mengendalikan robot untuk melakukan tugas-tugas seperti menghindari rintangan, melacak, dan menggenggam.

Hasil penelitian yang relevan diterima oleh majalah "Brain"

Pada bulan April tahun ini, tim antarmuka otak-komputer Universitas Zhejiang menyadari untuk pertama kalinya bahwa pasien dengan paraplegia tingkat tinggi dapat dikontrol melalui antarmuka otak-komputer.Lengan robotMeskipun penulisan huruf bahasa Inggris telah diketahui sebelumnya, namun aksara Cina lebih sulit daripada bahasa Inggris. Jika garis horizontal tidak ditulis dengan baik, mungkin akan menjadi aksara lain. Hal ini memerlukan koneksi yang lebih tepat antara mesin dan otak.

Menyaksikan antarmuka otak-komputer yang dirancang oleh tim Universitas Zhejiang membantu lansia lumpuh meminum Coke dengan lancar, dan Alex, yang telah menerima perawatan Neuralink, menggunakan perangkat lunak CAD untuk merancang objek 3D, mungkin film fiksi ilmiah akan menjadi kenyataan.

Tautan referensi: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/