uutiset

Muskin Neuralink-koehenkilöt voivat pelata CS:tä ja piirtää CAD:tä. Onko mekaaninen kehitys vielä kaukana?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jos muodostat yhteyden uudelleen Optimus Robotin kädet tai jalat, ehkä tieteiselokuvista tulee pian todellisuutta.

Myski, todella tekemällä jotain, joka muuttaa muiden ihmisten "elämää".

Nyt toinen Neuralink-tutkimuksen potilas pystyy pelaamaan ja piirtämään CAD:llä.

Potilaan nimi on Alex, autoteknikko, joka sai selkäydinvamman onnettomuuden seurauksena. Hän sai Neuralink-implanttia viime kuussa. Leikkaus sujui erittäin hyvin ja hänet kotiutettiin sairaalasta seuraavana päivänä.

Alex pelaa Counter-Strike 2:ta

Alex käyttää CAD-ohjelmistoa suunnitteluideoidensa toteuttamiseen

Neuralink-hoidon jälkeen Alex on parantanut kykyään pelata videopelejä ja alkanut oppia käyttämään tietokoneavusteista suunnittelua (CAD) 3D-objektien suunnittelussa.

Kun toinen potilas meni hyvin leikkauksen jälkeen, Musk sanoi: "Jos kaikki menee hyvin, sadat ihmiset käyttävät Neuralinksiä muutamassa vuodessa, kymmenet tuhannet viidessä vuodessa, miljoonat 10 vuodessa..."

Käytä mieltäsi ohjataksesi kohdistinta ja pelataksesi pelejä

Pystyy piirtämään myös CAD-muodossa

Siitä hetkestä lähtien, kun Alex liitti Linkin tietokoneeseensa, häneltä kesti alle 5 minuuttia ennen kuin hän alkoi hallita kohdistinta mielellään. Vain muutamassa tunnissa Alex saavutti tässä tehtävässä suurimman nopeuden ja tarkkuuden, joka ylitti kaikki aiemmat aputekniikat. Samoin kuin Noland, Neuralinkin ensimmäinen osallistuja, Alex katkaisi linkin Linkin ensimmäisenä käyttöpäivänä.aivojen tietokoneen käyttöliittymä (BCI) Kursoriohjattu maailmanennätys. Sitten Alex yritti pelata Counter-Strike 2:ta.

Alex käyttää Linkiä ruudukkopelien pelaamiseen

Alex rakastaa asioiden rakentamista. Vastaat erityyppisten ajoneuvojen ja suurten koneiden korjaamisesta ja maalaamisesta ennen selkäydinvammoja. Siitä lähtien hän on halunnut oppia suunnittelemaan 3D-objekteja tietokoneavusteisen suunnittelun (CAD) avulla. Kuitenkin avustavan tekniikan tarjoama hallinnan taso loukkaantumisen jälkeen tekee tästä haastavaa.

Linkin toisena käyttöpäivänä Alex käytti CAD-ohjelmistoa Fusion 360 ensimmäistä kertaa ja suunnitteli onnistuneesti mukautetun telineen Neuralink-laturilleen, joka sitten tulostettiin 3D ja integroitiin asennukseen.

Neuralink työskentelee Alexin kanssa tehdäkseen hänestä tehokkaamman Linkin kanssa kartoittamalla odotetut liikkeet erityyppisiin hiiren napsautuksiin (esim. vasemmalle, oikealle, keskelle), mikä laajentaa hänen ohjaimien määrää ja antaa hänelle mahdollisuuden käyttää CAD-ohjelmistoa. Vaihda nopeasti tilojen välillä. kuten zoomaus, vierittäminen, panorointi, napsauttaminen ja vetäminen.

Alex käytti Linkkiään suunnitellakseen mukautetun jalustan Neuralink-laturille. Näytön oikealla puolella on tilanvaihdin.

Alexin kannettavan tietokoneen oikealla puolella on latausteline, jonka hän suunnitteli Linkin avulla. Tämä kiinnike on valmistettu 3D-tulostuksella. Alex rakastaa ensimmäisen persoonan räiskintäpelien pelaamista. Tämä vaatii kahvan. Ohjaimessa on kaksi ohjaussauvaa - yksi vihollisten kohdistamiseen ja toinen hahmojen liikkeen ohjaamiseen sekä rivi painikkeita eri toimien suorittamiseen. Ennen Link-implanttia Alex pelasi näitä pelejä apuvälineellä nimeltä Quadstick. Quadstick on suulla toimiva ohjaussauva, joka on varustettu paineanturilla, joka tunnistaa sisäänhengityksen ja puhalluksen, sekä huulitunnistimella, joka toimii hiirenä. Quadstickissä on kuitenkin vain yksi ohjaussauva, mikä rajoittaa Alexia liikkumasta ja tähtäämästä samanaikaisesti. Nyt kun Link on asennettu, Alexin ei enää tarvitse olla "elävä kohde" seisoessaan, mikä avaa uuden pelimaailman.

"Nyt voin saada hahmon juoksemaan katsomalla vasemmalle ja oikealle, eikä minun enää tarvitse käyttää Quadstickiä liikkuakseni vasemmalle ja oikealle, mikä on todella siistiä... Se voi osoittaa minne katsonkin. Se on hämmästyttävää." Alex

Videosta näkee, että vaikka Alex ei ole kovin taitava hiiren käytössä, Alexin toiminta ei juurikaan eroa ääniraajoilla toimivan pelaajan toiminnasta olla erittäin ketterä. Jotkut verkkovieraat kuitenkin huomauttivat: "Veli, sinun täytyy vielä harjoitella tähtäämistä." Varmaa on se, että "aloittelijalle", jolle on juuri istutettu aivo-tietokone-liitäntä, tämä on jo valtava harppaus.

Lähde: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Parannuksia hermoston seurantalinjoihin

Nolandilla, ensimmäisellä Neuralink-aivojen ja tietokoneiden rajapinta-istuttajalla, oli kerran ongelma, jossa hermosolujen valvontajohdot putosivat, mikä johti hänen aivojen ja tietokoneiden rajapinnan suorituskyvyn heikkenemiseen. Nolandin mukaan hän tunsi ajatuksensa ohjaamiseen tietokone siirtää kohdistinta ei ollut liukas. Tuolloin Noland ajatteli, että Neuralink aikoi poistaa laitteen. Hän purskahti itkuun tiedotusvälineiden haastattelussa.

Tällä hetkellä Nolandin aivojen johdot ovat vakiintuneet ja hänen aivoihinsa istutetun linkin suorituskyky on palautettu. Nyt hänen kykynsä hallita tietokoneen hiiren liikettä aivojen ja tietokoneiden välisen käyttöliittymän avulla on yli kaksinkertaistanut edellisen maailmanennätyksen. Vähentääkseen langan vetäytymisen mahdollisuutta toisessa implantaattorissa Neuralink toteutti useita lieventäviä toimenpiteitä, mukaan lukien aivotoiminnan vähentäminen leikkauksen aikana ja implantin ja aivojen pinnan välisen raon pienentäminen. Alexilla ei ole toistaiseksi ollut ongelmia hermoelektrodijohtojen irtoamisen kanssa.

Tämä muistuttaa Muskin aiemmin suorassa lähetyksessä mainitsemasta visiosta. Aivojen ja tietokoneiden rajapinnan perimmäinen tavoite on tehdä AI Integroituessaan ihmisten kanssa Musk mainitsi kerran, että "jos joku menettää käsivarren tai jalkansa, hän voi itse asiassa liittää Optimus-robotin käden tai jalan Neuralink-implantaatioprosessin aikana, jotta heidän aivonsa komennot välittyvät robottikäteen tai -jalkaan. "ylivoimainen."

Sen jälkeen, kun Neuralink sai toisen kokeensa onnistuneesti päätökseen, Musk sanoi, että kun potilaiden määrä saavuttaa ykkösnumeron, Neuralink tuo markkinoille tuotteen, joka auttaa sokeita palauttamaan näkönsä.

Muskin aivojen ja tietokoneiden rajapintoja koskevien suurten toiveiden lisäksi tällä tekniikalla on myös fyysisiä implantteja Kiinassa. Ei kauan sitten "The Paper" kertoi, että "aivojen ja tietokoneen rajapinta sallii aivoverenvuotoa sairastavien koodaajien palata töihin", mikä herätti keskustelun aallon Internetissä. Mr. Chen, 38-vuotias entinen IT-insinööri, joutui sairaalaan äkillisen aivoverenvuodon vuoksi viime vuoden toukokuussa katsoi, että toipumisesta oli vähän toivoa, ja hänen perheensä melkein romahti.

Kuukautta myöhemmin Chen aloitti aivojen ja tietokoneiden välisen rajapinnan diagnoosi- ja hoitojärjestelmän käytön. Päässä oleva EEG-suojus voi erottaa potilaan liiketietoisuuden ja välittää sen sitten ulkoiseen laitteeseen. Eksoskeleton saa raajat liikkumaan ja palautesignaali välittyy aivoihin ääreishermojen kautta. 42 harjoituksen jälkeen hänen raajat palasivat vähitellen liikkeelle. Kun hänet kotiutettiin sairaalasta, hänen voimansa olivat lähellä normaaleja ja hän pystyi palaamaan normaaliin elämäänsä ja palata entiseen työhönsä.

Kuitenkin verrattuna Muskin "mekaaniseen ylösnousemus" -kertomukseen, herra Chenin tarina näyttää aiheuttaneen enemmän ahdistusta "työläisten" keskuudessa.

Kiistasta huolimatta aivojen ja tietokoneiden rajapintojen soveltaminen lääketieteessä todellakin tekee "scifi-elokuvien" tarinoista totta. Tätä ennen monet kotimaiset aivo-tietokonerajapintojen tutkimusryhmät olivat saavuttaneet teknologisia läpimurtoja. Esimerkiksi tämän vuoden kesäkuussa Tianjinin yliopiston aivojen ja tietokoneiden vuorovaikutuksen ja ihmisen ja tietokoneen integraation Haihe Laboratory -tiimi teki yhteistyötä Eteläisen tiede- ja teknologiayliopiston ja muiden ryhmien kanssa kehittääkseen maailman ensimmäisen avoimen lähdekoodin "aivojen ja tietokoneiden rajapinnan sirulla". älykäs vuorovaikutusjärjestelmä MetaBOC. "Brain-on-chip-machine interface" pyrkii käyttämään kantasoluteknologiaa aivojen kasvattamiseen kehon ulkopuolella ja "ajatustenhallinnan" saavuttamiseen. Tämä tiimi on saavuttanut tavoitteen antaa keinotekoisten "aivojen" ohjata robottia suorittamaan tehtäviä, kuten esteiden välttämistä, seurantaa ja tarttumista.

"Brain"-lehti hyväksyi asiaankuuluvat tutkimustulokset

Tämän vuoden huhtikuussa Zhejiangin yliopiston aivojen ja tietokoneiden rajapintaryhmä tajusi ensimmäistä kertaa, että potilaita, joilla on korkea paraplegia, voidaan ohjata aivo-tietokone-rajapinnalla.RobottivarsiVaikka englanninkielisten kirjainten kirjoittaminen on toteutettu ennenkin, kiinalaiset kirjaimet ovat vaikeampia kuin englanninkieliset merkit.

Zhejiangin yliopiston tiimin suunnitteleman aivojen ja tietokoneen käyttöliittymän katseleminen auttaa iäkkää halvaantuneessa juomaan Cokea sujuvasti, ja Alex saatettuaan Neuralink-hoidon CAD-ohjelmistolla 3D-objektien suunnitteluun, ehkä tieteiselokuvista tulee todellisuutta.

Viitelinkki: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/