notícias

As cobaias do Neuralink de Musk podem jogar CS e desenhar CAD. O avanço mecânico ainda está longe?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Se você se conectar novamente Ótimo Braços ou pernas de robôs, talvez filmes de ficção científica se tornem realidade em breve.

Almíscar, realmente fazendo algo que muda a “vida” de outras pessoas.

Agora, o segundo paciente do teste Neuralink é capaz de jogar e desenhar com CAD.

O nome do paciente é Alex, um técnico automotivo que sofreu uma lesão na medula espinhal em decorrência de um acidente. Ele recebeu o implante Neuralink no mês passado. A cirurgia correu muito bem e ele recebeu alta do hospital no dia seguinte. Seu processo de recuperação após a alta também foi tranquilo.

Alex está jogando Counter-Strike 2

Alex usa software CAD para transformar suas ideias de design em realidade

Desde o tratamento com Neuralink, Alex melhorou sua capacidade de jogar videogame e começou a aprender como usar software de design auxiliado por computador (CAD) para projetar objetos 3D.

Depois que o segundo paciente passou bem após a cirurgia, Musk disse: “Se tudo correr bem, centenas de pessoas usarão Neuralinks em alguns anos, dezenas de milhares em cinco anos, milhões em 10 anos…”

Use sua mente para controlar o cursor e jogar

Também pode desenhar em CAD

A partir do momento em que Alex conectou Link ao seu computador, ele levou menos de 5 minutos para começar a controlar o cursor com a mente. Em apenas algumas horas, Alex alcançou a maior velocidade e precisão nesta tarefa, superando qualquer tecnologia assistiva anterior. Semelhante a Noland, o primeiro participante do Neuralink, Alex quebrou o link no primeiro dia de uso do Link.interface cérebro-computador (BCI) Recorde mundial controlado por cursor. Então Alex tentou jogar Counter-Strike 2.

Alex usa Link para jogar jogos de grade

Alex adora construir coisas. Responsável pela reparação e retoque de vários tipos de veículos e máquinas de grande porte antes da lesão medular. Desde então, ele quer aprender a projetar objetos 3D usando software de design auxiliado por computador (CAD). No entanto, o nível de controle fornecido pela tecnologia assistiva após a lesão torna isso um desafio.

No segundo dia de uso do Link, Alex usou o software CAD Fusion 360 pela primeira vez e projetou com sucesso um suporte personalizado para seu carregador Neuralink, que foi impresso em 3D e integrado à configuração.

A Neuralink está trabalhando com Alex para torná-lo mais eficiente com Link, mapeando os movimentos esperados para diferentes tipos de cliques do mouse (por exemplo, esquerda, direita, centro), expandindo assim o número de controles que ele possui e permitindo que ele use software CAD Alterne rapidamente entre os modos como zoom, rolagem, panorâmica, clique e arraste.

Alex usou seu Link para projetar um suporte personalizado para o carregador Neuralink. No lado direito da tela há um seletor de modo.

No lado direito do laptop de Alex está o carregador que ele projetou usando o Link. Este suporte é produzido por impressão 3D. Alex adora jogar jogos de tiro em primeira pessoa. Isso requer uma alça. Existem dois joysticks no controlador - um para mirar nos inimigos e outro para controlar o movimento do personagem, e uma fileira de botões para realizar diferentes ações. Antes do implante Link, Alex usava um dispositivo auxiliar chamado Quadstick para jogar esses jogos. O Quadstick é um joystick operado pela boca equipado com um sensor de pressão que detecta a inspiração e o sopro, e um sensor labial que funciona como um mouse. No entanto, o Quadstick possui apenas um joystick, o que limita a capacidade de Alex de se mover e mirar ao mesmo tempo. Agora, com o Link instalado, Alex não precisa mais ser um “alvo vivo” para ficar parado, abrindo um novo reino de jogo.

"Agora posso fazer o personagem correr olhando para a esquerda e para a direita, e não preciso mais usar o Quadstick para se mover para a esquerda e para a direita, o que é muito legal... Ele pode apontar para onde quer que eu olhe. É incrível." Alex

Pode-se ver no vídeo que embora Alex não seja muito habilidoso no uso do mouse, a operação de Alex não é muito diferente da de um jogador com membros saudáveis. Quando um inimigo aparece repentinamente na sua frente, sua velocidade de reação pode ser dita. ser muito ágil. No entanto, alguns internautas apontaram: “Irmão, você ainda precisa praticar como mirar”. O certo é que para um “novato” que acaba de receber uma interface cérebro-computador, isso já é um grande salto.

Fonte: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Melhorias nas linhas de monitoramento neuronal

Noland, o primeiro implantador de interface cérebro-computador Neuralink, certa vez teve um problema com a queda dos fios de monitoramento de neurônios, o que levou a um declínio no desempenho de sua interface cérebro-computador. De acordo com Noland, ele sentiu que estava usando seus pensamentos para controlar o. computador para mover o cursor não era suave. Naquela época, Noland pensou que o Neuralink iria remover o dispositivo. Ele começou a chorar durante uma entrevista à mídia. Ele disse: Eles coletarão apenas alguns dados e depois planejarão focar no próximo implantador.

Atualmente, os fios do cérebro de Noland se estabilizaram e o desempenho do Link implantado em seu cérebro foi restaurado. Agora, sua capacidade de controlar o movimento de um mouse de computador usando uma interface cérebro-computador mais que dobrou o recorde mundial anterior. Para reduzir a chance de retração do fio no segundo implantador, a Neuralink implementou diversas medidas de mitigação, incluindo a redução da atividade cerebral durante a cirurgia e a redução do espaço entre o implante e a superfície cerebral. Até agora, Alex não teve nenhum problema com a saída dos fios dos eletrodos nervosos.

Isso nos lembra a visão mencionada por Musk em uma transmissão ao vivo anterior. O objetivo final da interface cérebro-computador é fazer. IA Integrando-se com humanos, Musk mencionou uma vez que “se alguém perder um braço ou perna, ele pode realmente conectar o braço ou perna do robô Optimus durante o processo de implante Neuralink, para que os comandos do cérebro sejam transmitidos ao braço ou perna do robô. "superior."

Depois que a Neuralink concluiu com sucesso seu segundo experimento, Musk disse que quando o número de pacientes atingir um dígito, a Neuralink lançará um produto para ajudar pessoas cegas a restaurar sua visão.

Além das grandes esperanças de Musk em termos de interfaces cérebro-computador, esta tecnologia também tem implantes físicos na China. Não muito tempo atrás, "The Paper" relatou que "a interface cérebro-computador permite que programadores com hemorragia cerebral retornem ao trabalho", o que gerou uma onda de discussão na Internet. Chen, um ex-engenheiro de TI de 38 anos, foi hospitalizado por uma hemorragia cerebral súbita em maio do ano passado. Quando foi internado no hospital, sua fala ficou arrastada e ele ficou gravemente paralisado. julgou que havia pouca esperança de recuperação e sua família quase entrou em colapso.

Um mês depois, o Sr. Chen começou a usar o sistema de diagnóstico e tratamento da interface cérebro-computador. A tampa EEG usada na cabeça pode extrair a consciência do movimento do paciente e, em seguida, transmitir a consciência do movimento ao dispositivo externo. O exoesqueleto impulsiona os membros a se moverem e o sinal de feedback é transmitido ao cérebro através dos nervos periféricos. Após 42 sessões de treinamento, seus membros recuperaram gradativamente os movimentos. Quando recebeu alta do hospital, suas forças estavam próximas do normal e ele conseguiu retornar à vida normal e ao trabalho anterior.

No entanto, em comparação com a narrativa da “ascensão mecânica” de Musk, a história do Sr. Chen parece ter causado mais ansiedade entre os “batedores de trabalhadores”.

Apesar da controvérsia, a aplicação de interfaces cérebro-computador na medicina está de fato tornando realidade histórias de “filmes de ficção científica”. Antes disso, muitas equipes nacionais de pesquisa de interface cérebro-computador haviam alcançado avanços tecnológicos. Por exemplo, em junho deste ano, a equipe do Laboratório Haihe de Interação Cérebro-Computador e Integração Humano-Computador da Universidade de Tianjin colaborou com a Universidade de Ciência e Tecnologia do Sul e outras equipes para desenvolver a primeira "interface cérebro-computador em um chip" de código aberto do mundo. sistema de interação inteligente MetaBOC. A "Interface Brain-on-a-Chip" visa usar a tecnologia de células-tronco para cultivar o cérebro fora do corpo e alcançar o "controle do pensamento". Esta equipe percebeu como permitir que o “cérebro” artificial controle o robô para realizar tarefas como evitar obstáculos, rastrear e agarrar.

Resultados relevantes de pesquisas foram aceitos pela revista "Brain"

Em abril deste ano, a equipe de interface cérebro-computador da Universidade de Zhejiang percebeu pela primeira vez que pacientes com paraplegia alta poderiam ser controlados por uma interface cérebro-computador.Braço robóticoEmbora a escrita de letras em inglês já tenha sido realizada antes, os caracteres chineses são mais difíceis do que os ingleses. Se uma linha horizontal não for bem escrita, ela pode se tornar outro caractere. Isso requer uma conexão mais precisa entre a máquina e o cérebro.

Observando a interface cérebro-computador projetada pela equipe da Universidade de Zhejiang ajudar um idoso paraplégico a beber Coca-Cola sem problemas, e Alex após receber tratamento Neuralink usando software CAD para projetar objetos 3D, talvez os filmes de ficção científica se tornem realidade.

Link de referência: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/