новости

Испытуемые Маска Neuralink могут играть в CS и рисовать в CAD. До механического прогресса еще далеко?

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Если вы подключитесь снова Оптимус Роботизированные руки или ноги, возможно, научно-фантастические фильмы скоро станут реальностью.

Мускус, действительно делаю что-то, что меняет «жизнь» других людей.

Теперь второй пациент исследования Neuralink может играть в игры и рисовать с помощью CAD.

Имя пациента - Алекс, автотехник, который в результате несчастного случая получил травму спинного мозга. В прошлом месяце ему установили имплант Neuralink. Операция прошла очень хорошо, и на следующий день его выписали из больницы. Процесс восстановления после выписки также прошел гладко.

Алекс играет в Counter-Strike 2

Алекс использует программное обеспечение САПР, чтобы воплотить свои дизайнерские идеи в реальность.

За время, прошедшее после лечения Neuralink, Алекс улучшил свои способности играть в видеоигры и начал учиться использовать программное обеспечение для автоматизированного проектирования (САПР) для проектирования 3D-объектов.

После того, как второй пациент поправился после операции, Маск сказал: «Если все пойдет хорошо, сотни людей будут использовать Neuralinks через несколько лет, десятки тысяч через пять лет, миллионы через 10 лет…»

Используйте свой разум, чтобы управлять курсором и играть в игры

Также могу рисовать в САПР.

С того момента, как Алекс подключил Линка к своему компьютеру, ему потребовалось менее 5 минут, чтобы начать управлять курсором силой мысли. Всего за несколько часов Алекс достиг высочайшей скорости и точности выполнения этой задачи, превосходящей любую предыдущую вспомогательную технологию. Как и Ноланд, первый участник Neuralink, Алекс сломал ссылку в первый же день использования Link.мозговой компьютерный интерфейс (BCI) Мировой рекорд, управляемый курсором. Потом Алекс попробовал поиграть в Counter-Strike 2.

Алекс использует Link, чтобы играть в сеточные игры

Алекс любит что-то строить. Отвечает за ремонт и полировку различных типов транспортных средств и крупной техники до получения травмы спинного мозга. С тех пор он хотел научиться проектировать 3D-объекты с помощью программного обеспечения для автоматизированного проектирования (САПР). Однако уровень контроля, обеспечиваемый вспомогательными технологиями после травмы, усложняет задачу.

На второй день использования Link Алекс впервые использовал CAD-программу Fusion 360 и успешно спроектировал специальный кронштейн для своего зарядного устройства Neuralink, который затем был напечатан на 3D-принтере и интегрирован в установку.

Neuralink работает с Алексом, чтобы сделать его более эффективным с помощью Link, сопоставляя ожидаемые движения с различными типами щелчков мыши (например, влево, вправо, по центру), тем самым расширяя количество имеющихся у него элементов управления и позволяя ему использовать программное обеспечение САПР. Быстро переключаться между режимами. такие как масштабирование, прокрутка, панорамирование, щелчок и перетаскивание.

Алекс использовал свой Link, чтобы спроектировать специальную подставку для зарядного устройства Neuralink. В правой части экрана находится переключатель режимов.

С правой стороны ноутбука Алекса находится подставка для зарядного устройства, которую он разработал с помощью Link. Этот кронштейн изготовлен методом 3D-печати. Алекс любит играть в шутеры от первого лица. Для этого потребуется ручка. На контроллере есть два джойстика — один для нацеливания на врагов и другой для управления движением персонажа, а также ряд кнопок для выполнения различных действий. До имплантации Линка Алекс использовал вспомогательное устройство под названием Quadstick, чтобы играть в эти игры. Quadstick — это управляемый ртом джойстик, оснащенный датчиком давления, который определяет вдох и выдох, а также датчиком губы, который действует как мышь. Однако у Quadstick есть только один джойстик, что не позволяет Алексу одновременно двигаться и прицеливаться. Теперь, когда Link установлен, Алексу больше не нужно быть «живой мишенью», открывая новое царство игр.

«Теперь я могу заставить персонажа бегать, глядя влево и вправо, и мне больше не нужно использовать квадростик для перемещения влево и вправо, и это действительно здорово… Он может указывать куда бы я ни посмотрел. Это потрясающе». Алекс

Из видео видно, что Алекс хоть и не очень умело пользуется мышкой, но действия Алекса мало чем отличаются от действий трудоспособного игрока. При внезапном появлении противника перед ним можно сказать о скорости его реакции. быть очень ловким. Однако некоторые пользователи сети отметили: «Брат, тебе еще нужно попрактиковаться в прицеливании». Не вызывает сомнений то, что для «новичка», которому только что имплантировали интерфейс мозг-компьютер, это уже огромный скачок.

Источник: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Улучшения в линиях нейронного мониторинга

У Ноланда, первого имплантатора интерфейса «мозг-компьютер» Neuralink, однажды возникла проблема с отпаданием проводов мониторинга нейронов, что привело к снижению производительности его интерфейса «мозг-компьютер». По словам Ноланда, он почувствовал, что использует свои мысли для управления. Компьютер для перемещения курсора не был скользким. В то время Ноланд думал, что Neuralink собирается удалить устройство. Он расплакался во время интервью СМИ. Он сказал: «Они соберут только некоторые данные, а затем планируют сосредоточиться на следующем имплантаторе».

В настоящее время провода в мозгу Ноланда стабилизировались, и работа Линка, имплантированного в его мозг, восстановлена. Теперь его способность управлять движением компьютерной мыши с помощью интерфейса «мозг-компьютер» более чем вдвое превзошла предыдущий мировой рекорд. Чтобы снизить вероятность ретракции проволоки во втором имплантаторе, Neuralink реализовала несколько мер по смягчению последствий, включая снижение активности мозга во время операции и уменьшение зазора между имплантатом и поверхностью мозга. До сих пор у Алекса не было проблем с отсоединением проводов нервных электродов.

Это напоминает нам идею, упомянутую Маском в прямом эфире ранее. Конечная цель интерфейса «мозг-компьютер» — создание. ИИ Интегрируясь с людьми, Маск однажды упомянул, что «если кто-то потеряет руку или ногу, он сможет подключить руку или ногу робота Optimus во время процесса имплантации Neuralink, чтобы команды из его мозга передавались на руку или ногу робота. " начальство."

После того как Neuralink успешно завершила свой второй эксперимент, Маск заявил, что, когда число пациентов достигнет однозначных чисел, Neuralink запустит продукт, который поможет слепым людям восстановить зрение.

Помимо больших надежд Маска на интерфейсы «мозг-компьютер», эта технология также имеет физические имплантаты в Китае. Не так давно газета The Paper сообщила, что «интерфейс мозг-компьютер позволяет программистам с кровоизлиянием в мозг вернуться к работе», что вызвало волну дискуссий в Интернете. Г-н Чэнь, 38-летний бывший ИТ-инженер, был госпитализирован с внезапным кровоизлиянием в мозг в мае прошлого года. Когда он был госпитализирован, его речь была невнятной, и он был сильно парализован. рассудил, что надежды на выздоровление мало, и его семья почти распалась.

Месяц спустя г-н Чен начал использовать систему диагностики и лечения с интерфейсом мозг-компьютер. ЭЭГ-шапочка, надетая на голову, может извлечь информацию о движении пациента, а затем передать ее на внешнее устройство. Экзоскелет приводит в движение конечности, а сигнал обратной связи передается в мозг через периферические нервы. После 42 тренировок его конечности постепенно восстановили подвижность. Когда его выписали из больницы, его силы были близки к норме, и он смог вернуться к нормальной жизни и вернуться на прежнюю работу.

Однако по сравнению с рассказом Маска о «механическом вознесении», история Чена, похоже, вызвала больше беспокойства среди «избивающих рабочих».

Несмотря на противоречия, применение интерфейсов «мозг-компьютер» в медицине действительно превращает истории из «научно-фантастических фильмов» в реальность. До этого многие отечественные исследовательские группы по интерфейсу «мозг-компьютер» достигли технологических прорывов. Например, в июне этого года команда Хайхэской лаборатории взаимодействия мозга и компьютера Тяньцзиньского университета в сотрудничестве с Южным университетом науки и технологий и другими командами разработала первый в мире «интерфейс мозг-компьютер на кристалле» с открытым исходным кодом. интеллектуальная система взаимодействия MetaBOC. «Интерфейс «мозг-на-чипе»» направлен на использование технологии стволовых клеток для культивирования мозга вне тела и достижения «контроля над мыслями». Эта команда достигла цели: позволить искусственному «мозгу» управлять роботом для выполнения таких задач, как избегание препятствий, отслеживание и захват.

Соответствующие результаты исследования были приняты журналом «Мозг».

В апреле этого года команда специалистов по интерфейсу «мозг-компьютер» Университета Чжэцзян впервые осознала, что пациентами с тяжелой параплегией можно управлять с помощью интерфейса «мозг-компьютер».Роботизированная рукаХотя написание английских букв было реализовано раньше, китайские иероглифы сложнее, чем английские. Если горизонтальная линия написана плохо, она может стать другим иероглифом. Для этого требуется более точная связь между машиной и мозгом.

Наблюдая за тем, как интерфейс мозг-компьютер, разработанный командой Чжэцзянского университета, помогает пожилому паралитику пить кока-колу, а Алекс, получивший лечение Neuralink, использовал программное обеспечение CAD для проектирования 3D-объектов, возможно, научно-фантастические фильмы станут реальностью.

Справочная ссылка: https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update- Second-participant/