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Les sujets du test Neuralink de Musk peuvent jouer à CS et dessiner en CAO. Les progrès mécaniques sont-ils encore loin ?

2024-08-22

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Si vous vous reconnectez Optimus Bras ou jambes de robot, peut-être que les films de science-fiction deviendront bientôt réalité.

Musc, faire vraiment quelque chose qui change la « vie » des autres.

Désormais, le deuxième patient de l’essai Neuralink est capable de jouer à des jeux et de dessiner avec la CAO.

Le nom du patient est Alex, un technicien automobile qui a subi une lésion de la moelle épinière suite à un accident. Il a reçu l'implant Neuralink le mois dernier. L'opération s'est très bien déroulée et il est sorti de l'hôpital le lendemain. Son processus de récupération après sa sortie s'est également déroulé sans problème.

Alex joue à Counter-Strike 2

Alex utilise un logiciel de CAO pour concrétiser ses idées de conception

Depuis le traitement Neuralink, Alex a amélioré sa capacité à jouer à des jeux vidéo et a commencé à apprendre à utiliser un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) pour concevoir des objets 3D.

Après que le deuxième patient se soit bien porté après l'opération, Musk a déclaré : "Si tout se passe bien, des centaines de personnes utiliseront Neuralinks dans quelques années, des dizaines de milliers dans cinq ans, des millions dans 10 ans..."

Utilisez votre esprit pour contrôler le curseur et jouer à des jeux

Peut également dessiner en CAO

À partir du moment où Alex a connecté Link à son ordinateur, il lui a fallu moins de 5 minutes pour commencer à contrôler le curseur avec son esprit. En quelques heures seulement, Alex a atteint la vitesse et la précision les plus élevées sur cette tâche, dépassant toutes les technologies d'assistance précédentes. Semblable à Noland, le premier participant de Neuralink, Alex a rompu le lien dès le premier jour d'utilisation de Link.interface cerveau-ordinateur (BCI) Record du monde contrôlé par curseur. Ensuite, Alex a essayé de jouer à Counter-Strike 2.

Alex utilise Link pour jouer à des jeux de grille

Alex adore construire des choses. Responsable de la réparation et de la finition de divers types de véhicules et de grosses machines avant une lésion de la moelle épinière. Depuis, il souhaite apprendre à concevoir des objets 3D à l’aide d’un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO). Cependant, le niveau de contrôle fourni par la technologie d’assistance après une blessure rend cette tâche difficile.

Le deuxième jour d'utilisation de Link, Alex a utilisé le logiciel de CAO Fusion 360 pour la première fois et a réussi à concevoir un support personnalisé pour son chargeur Neuralink, qui a ensuite été imprimé en 3D et intégré à l'installation.

Neuralink travaille avec Alex pour le rendre plus efficace avec Link en mappant les mouvements attendus sur différents types de clics de souris (par exemple gauche, droite, centre), augmentant ainsi le nombre de commandes dont il dispose et lui permettant d'utiliser un logiciel de CAO. Basculez rapidement entre les modes. tels que le zoom, le défilement, le panoramique, le clic et le glisser.

Alex a utilisé son Link pour concevoir un support personnalisé pour le chargeur Neuralink. Sur le côté droit de l'écran se trouve un sélecteur de mode.

Sur le côté droit de l'ordinateur portable d'Alex se trouve le support de chargeur qu'il a conçu à l'aide de Link. Ce support est réalisé par impression 3D. Alex adore jouer à des jeux de tir à la première personne. Cela nécessite une poignée. Il y a deux joysticks sur le contrôleur - un pour cibler les ennemis et l'autre pour contrôler les mouvements du personnage, ainsi qu'une rangée de boutons pour effectuer différentes actions. Avant l’implant Link, Alex utilisait un appareil d’assistance appelé Quadstick pour jouer à ces jeux. Le Quadstick est un joystick à commande buccale équipé d'un capteur de pression qui détecte l'inhalation et le souffle, et d'un capteur labial qui agit comme une souris. Cependant, le Quadstick n'a qu'un seul joystick, ce qui empêche Alex de pouvoir bouger et viser en même temps. Désormais, avec Link installé, Alex n'a plus besoin d'être une « cible vivante », ouvrant ainsi la voie à un nouveau domaine de jeu.

"Maintenant, je peux faire courir le personnage en regardant à gauche et à droite, et je n'ai plus besoin d'utiliser le Quadstick pour me déplacer de gauche à droite, ce qui est vraiment cool... Il peut pointer partout où je regarde. C'est incroyable." Alex

On peut voir sur la vidéo que bien qu'Alex ne soit pas très doué dans l'utilisation de la souris, le fonctionnement d'Alex n'est pas très différent de celui d'un joueur valide. Lorsqu'un ennemi apparaît soudainement devant lui, on peut dire sa vitesse de réaction. être très agile. Cependant, certains internautes ont souligné : « Frère, tu dois encore t'entraîner à viser. Ce qui est sûr, c'est que pour un « débutant » à qui on vient d'implanter une interface cerveau-ordinateur, c'est déjà un grand pas.

Source : https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

Améliorations des lignes de surveillance neuronale

Noland, le premier implanteur d'interface cerveau-ordinateur Neuralink, a eu un problème avec la chute des fils de surveillance des neurones, ce qui a entraîné une baisse des performances de son interface cerveau-ordinateur. Selon Noland, il a estimé qu'il utilisait ses pensées pour contrôler l'interface. L'ordinateur pour déplacer le curseur n'était pas fluide. À ce moment-là, Noland pensait que Neuralink allait retirer l'appareil. Il a fondu en larmes lors d'une interview avec les médias. Il a déclaré : Ils ne collecteront que quelques données, puis planifieront de se concentrer sur le prochain implanteur.

Actuellement, les fils du cerveau de Noland se sont stabilisés et les performances du Link implanté dans son cerveau ont été restaurées. Aujourd’hui, sa capacité à contrôler le mouvement d’une souris d’ordinateur à l’aide d’une interface cerveau-ordinateur a plus que doublé le précédent record du monde. Pour réduire le risque de rétraction du fil dans le deuxième implanteur, Neuralink a mis en œuvre plusieurs mesures d'atténuation, notamment la réduction de l'activité cérébrale pendant l'intervention chirurgicale et la réduction de l'écart entre l'implant et la surface du cerveau. Jusqu’à présent, Alex n’a eu aucun problème avec les fils des électrodes nerveuses qui se sont détachés.

Cela nous rappelle la vision mentionnée par Musk dans une émission en direct précédente. Le but ultime de l'interface cerveau-ordinateur est de créer. IA En s'intégrant aux humains, Musk a mentionné un jour que « si quelqu'un perd un bras ou une jambe, il peut en fait connecter le bras ou la jambe du robot Optimus pendant le processus d'implantation Neuralink, de sorte que les commandes de son cerveau soient transmises à son bras ou à sa jambe de robot. " supérieur."

Après que Neuralink ait terminé avec succès sa deuxième expérience, Musk a déclaré que lorsque le nombre de patients atteindrait un chiffre, Neuralink lancerait un produit pour aider les personnes aveugles à retrouver leur vision.

Outre les grands espoirs de Musk concernant les interfaces cerveau-ordinateur, cette technologie a également des implants physiques en Chine. Il n'y a pas si longtemps, "The Paper" rapportait que "l'interface cerveau-ordinateur permet aux codeurs souffrant d'hémorragie cérébrale de retourner au travail", ce qui a déclenché une vague de discussions sur Internet. M. Chen, un ancien ingénieur informatique de 38 ans, a été hospitalisé pour une hémorragie cérébrale soudaine en mai de l'année dernière. Lorsqu'il a été admis à l'hôpital, son élocution était difficile et il était gravement paralysé. Il a jugé qu'il y avait peu d'espoir de guérison et sa famille s'est presque effondrée.

Un mois plus tard, M. Chen a commencé à utiliser le système de diagnostic et de traitement de l'interface cerveau-ordinateur. Le capuchon EEG porté sur la tête peut extraire la conscience du mouvement du patient, puis transmettre la conscience du mouvement au dispositif externe. L'exosquelette entraîne le mouvement des membres et le signal de retour est transmis au cerveau via les nerfs périphériques. Après 42 séances d’entraînement, ses membres ont progressivement retrouvé du mouvement. Lorsqu'il est sorti de l'hôpital, ses forces étaient proches de la normale et il a pu reprendre sa vie normale et reprendre son emploi précédent.

Cependant, comparée au récit de Musk sur « l’ascension mécanique », l’histoire de M. Chen semble avoir suscité davantage d’anxiété parmi les « travailleurs battus ».

Malgré la controverse, l'application des interfaces cerveau-ordinateur en médecine permet effectivement de concrétiser les histoires des « films de science-fiction ». Avant cela, de nombreuses équipes nationales de recherche sur les interfaces cerveau-ordinateur avaient réalisé des percées technologiques. Par exemple, en juin de cette année, l'équipe du laboratoire Haihe d'interaction cerveau-ordinateur et d'intégration homme-machine de l'université de Tianjin a collaboré avec l'université des sciences et technologies du Sud et d'autres équipes pour développer la première « interface cerveau-ordinateur sur puce » open source au monde. système d'interaction intelligent MetaBOC. L'interface « Brain-on-Chip » vise à utiliser la technologie des cellules souches pour cultiver le cerveau en dehors du corps et parvenir à un « contrôle de la pensée ». Cette équipe a atteint l'objectif de permettre à un « cerveau » artificiel de contrôler un robot pour effectuer des tâches telles que l'évitement d'obstacles, le suivi et la préhension.

Les résultats de recherche pertinents ont été acceptés par le magazine "Brain"

En avril de cette année, l’équipe d’interface cerveau-ordinateur de l’Université du Zhejiang a réalisé pour la première fois que les patients atteints de paraplégie élevée pouvaient être contrôlés par une interface cerveau-ordinateur.Bras robotiqueBien que l'écriture des lettres anglaises ait déjà été réalisée, les caractères chinois sont plus difficiles que l'anglais. Si une ligne horizontale n'est pas bien écrite, elle peut devenir un autre caractère. Cela nécessite une connexion plus précise entre la machine et le cerveau.

En regardant l'interface cerveau-ordinateur conçue par l'équipe de l'Université du Zhejiang aider une personne âgée paraplégique à boire du Coca en douceur, et Alex, qui a reçu un traitement Neuralink, a utilisé un logiciel de CAO pour concevoir des objets 3D, peut-être que les films de science-fiction deviendront une réalité.

Lien de référence : https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/