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マスク氏の Neuralink 被験者は CS をプレイしたり、CAD を描画したりできます。機械の進歩はまだ遠いのですか?

2024-08-22

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再度接続すると オプティマス ロボットの腕や脚、もしかしたらSF映画が近いうちに現実になるかもしれません。

ムスク、実際に他の人の「人生」を変える何かをしているのです。

現在、Neuralink の 2 番目のトライアル患者はゲームをプレイしたり、CAD で描画したりできるようになりました。

患者の名前はアレックス、自動車技術者で、事故により脊髄損傷を負いました。彼は先月ニューラリンクインプラントを受けました。手術は非常にうまくいき、翌日には退院しました。退院後の回復過程も順調でした。

アレックスはカウンターストライク 2 をプレイしています

Alex は CAD ソフトウェアを使用して設計アイデアを現実にします

Neuralink 治療以来、アレックスはビデオ ゲームをプレイする能力を向上させ、コンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアを使用して 3D オブジェクトを設計する方法を学び始めました。

2人目の患者の手術が順調に進んだ後、マスク氏は「すべてがうまくいけば、数年後には数百人、5年後には数万人、10年後には数百万人がニューラリンクを使用することになるだろう…」と語った。

頭を使ってカーソルを制御し、ゲームをプレイしましょう

CADでの描画も可能

アレックスがリンクをコンピュータに接続した瞬間から、頭の中でカーソルを制御し始めるまでに 5 分もかかりませんでした。わずか数時間で、アレックスはこのタスクにおいて、これまでのどの支援テクノロジーをも超える最高のスピードと正確さを達成しました。 Neuralink の最初の参加者である Noland と同様に、Alex も Link を使用した初日にリンクを切断しました。ブレインコンピューターインターフェース (英国) カーソル制御の世界記録。それからアレックスはカウンターストライク 2 をプレイしようとしました。

アレックスはリンクを使用してグリッド ゲームをプレイします

アレックスはものを作るのが大好きです。脊髄損傷前に、さまざまな種類の車両や大型機械の修理と再仕上げを担当しました。それ以来、彼はコンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアを使用して 3D オブジェクトを設計する方法を学びたいと考えていました。しかし、負傷後の支援技術によって提供されるコントロールのレベルにより、これは困難になります。

Link を使用して 2 日目、アレックスは CAD ソフトウェア Fusion 360 を初めて使用し、Neuralink 充電器用のカスタム ブラケットの設計に成功しました。その後、3D プリントされてセットアップに統合されました。

Neuralink は、Alex と協力して、予想される動きをさまざまなタイプのマウス クリック (左、右、中央など) にマッピングすることで、Link の効率を高めています。これにより、コントロールの数が増え、CAD ソフトウェアを使用できるようになります。モードをすばやく切り替えることができます。ズーム、スクロール、パン、クリック、ドラッグなど。

アレックスは、リンクを使用して、Neuralink 充電器用のカスタム スタンドを設計しました。画面右側にはモードスイッチャーがあります。

Alex のラップトップの右側には、Link を使用して彼が設計した充電器スタンドがあります。このブラケットは3Dプリントで製作されています。アレックスは一人称シューティング ゲームをプレイするのが大好きです。これにはハンドルが必要です。コントローラーには 2 つのジョイスティックがあり、1 つは敵をターゲットするため、もう 1 つはキャラクターの動きを制御するためのもので、さまざまなアクションを実行するためのボタンが並んでいます。リンクをインプラントする前、アレックスはこれらのゲームをプレイするためにクアッドスティックと呼ばれる補助装置を使用していました。クアッドスティックは、吸入と吹き込みを感知する圧力センサーと、マウスとして機能するリップセンサーを備えた口で操作するジョイスティックです。ただし、クアッドスティックにはジョイスティックが 1 つしかないため、Alex が移動と照準を同時に行うことが制限されます。 Link がインストールされたことで、Alex は立ち続けるための「生きたターゲット」になる必要がなくなり、ゲームの新たな領域が開かれます。

「左右を見てキャラクターを走り回らせることができるようになり、左右に移動するためにクアッドスティックを使用する必要がなくなりました。これは本当に素晴らしいことです。どこを見ても方向を向くことができます。これは素晴らしいことです。」アレックス

動画を見ると、アレックスはマウス操作にあまり熟練していないものの、目の前に突然敵が現れたときの操作は健常者とあまり変わらないことがわかる。非常に機敏であること。しかし、一部のネチズンは「お兄さん、狙い方をまだ練習する必要がある」と指摘した。確かなことは、ブレイン・コンピューター・インターフェースを埋め込まれたばかりの「初心者」にとって、これはすでに大きな飛躍であるということだ。

出典: https://twitter.com/ajtourville/status/1826370825139687779

ニューロンモニタリングラインの改善

最初の Neuralink ブレイン-コンピューター インターフェイス移植者であるノーランド氏は、かつてニューロン監視ワイヤーの脱落という問題を抱えており、それがブレイン-コンピューター インターフェイスのパフォーマンスの低下につながったとノーランド氏は考えています。コンピューターのカーソルの移動がスムーズではありませんでした。当時、ノーランド氏はニューラリンク社が装置を撤去するだろうと考えていたが、メディアとのインタビューで泣き崩れ、「彼らは一部のデータを収集するだけで、その後は次の注入装置に注力するつもりだ」と語った。

現在、ノーランドの脳内の配線は安定し、脳に埋め込まれたリンクの性能も回復した。現在、ブレイン コンピューター インターフェイスを使用してコンピューターのマウスの動きを制御する彼の能力は、以前の世界記録の 2 倍以上になりました。 2 番目のインプラントでワイヤーが後退する可能性を減らすために、Neuralink は、手術中の脳活動の低減やインプラントと脳表面の間のギャップの縮小など、いくつかの緩和策を実施しました。これまでのところ、アレックスは神経電極ワイヤーが外れるという問題を抱えていません。

これは、マスク氏が以前生放送で述べたビジョンを思い出させます。ブレイン・コンピューター・インターフェースの最終目標は、 人工知能 人間との統合についてマスク氏はかつて、「もし誰かが腕や足を失ったとしても、ニューラリンクの移植プロセス中にオプティマスロボットの腕や足を実際に接続することができ、その結果脳からの指令がロボットの腕や足に送信されるだろう」と述べた。 " 優れた。"

Neuralinkが2回目の実験を無事に完了した後、マスク氏は、患者数が1桁に達したらNeuralinkは視覚障害者の視力回復を支援する製品を発売するだろうと述べた。

マスク氏がブレイン・コンピューター・インターフェースに大きな期待を寄せていることに加えて、この技術は中国にも物理的に埋め込まれている。少し前に、「ザ・ペーパー」は「ブレイン・コンピューター・インターフェースにより、脳出血のプログラマーが仕事に復帰できる」と報じ、インターネット上で議論の波を巻き起こした。 38歳の元ITエンジニアのチェンさんは、昨年5月に突然の脳出血で入院し、当時、多くの病院でろれつが回らなくなり、重度の麻痺を患った。回復の見込みはほとんどないと判断され、家族は危うく倒れそうになった。

1 か月後、チェンさんはブレイン コンピューター インターフェイスの診断および治療システムを使い始めました。頭に装着された脳波キャップは患者の運動意識を抽出し、その運動意識を外部デバイスに送信します。外骨格が手足を動かし、フィードバック信号が末梢神経を介して脳に送信されます。 42回のトレーニングセッションの後、彼の手足は徐々に動きを取り戻しました。退院時には体力は正常に近くなり、通常の生活に戻り、元の仕事に戻ることができました。

しかし、マスク氏の「機械的アセンション」の話と比較して、チェン氏の話は「暴力を振るう労働者」の間でより大きな不安を引き起こしたようだ。

論争はあるものの、ブレイン・コンピューター・インターフェースを医学に応用することで、確かに「SF映画」の物語が現実になりつつある。これに先立って、国内の多くのブレイン・コンピューター・インターフェース研究チームが技術的なブレークスルーを達成していました。たとえば、今年6月、天津大学のブレイン・コンピュータ・インタラクションおよびヒューマン・コンピュータ・インテグレーション海河研究室チームは、南方科技大学および他のチームと協力して、世界初のオープンソース「チップ上のブレイン・コンピュータ・インタフェース」を開発した。インテリジェントインタラクションシステムMetaBOC。 「ブレイン・オン・チップ・マシン・インターフェース」は、幹細胞技術を利用して脳を体外で培養し、「思考制御」を実現することを目的としている。このチームは、人工の「脳」がロボットを制御して、障害物の回避、追跡、把握などのタスクを実行できるようにするという目標を達成しました。

関連する研究成果が雑誌「Brain」に受理されました

今年4月、浙江大学のブレイン・コンピューター・インターフェース・チームは、高度対麻痺患者がブレイン・コンピューター・インターフェースによって制御できることに初めて気づいた。ロボットアーム英語の文字を書くことは以前にも実現されましたが、漢字は英語よりも難しく、横線がうまく書かれないと別の文字になってしまう可能性があります。これには機械と脳のより正確な接続が必要です。

浙江大学のチームが設計したブレイン・コンピューター・インターフェースが、対麻痺の高齢者がスムーズにコーラを飲むのを助けたり、ニューラリンク治療を受けた後のアレックスがCADソフトウェアを使って3Dオブジェクトを設計したりする様子を見れば、もしかしたらSF映画が現実になるかもしれない。

参考リンク:https://neuralink.com/blog/prime-study-progress-update-second-participant/