Νέα

Το μικρό μοντέλο κοινής χρήσης παιχνιδιών «κόβεται», η Apple σκέφτεται να προσθέσει «φόρο Apple», η Tencent και η Byte θα αναλάβουν την πρωτοβουλία;

2024-08-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πρόσφατα, αποκαλύφθηκε ότι η Apple εξετάζει το ενδεχόμενο επιβολής «φόρου Apple» στο WeChat και στο Douyin. Ορισμένα μέσα ενημέρωσης ανέφεραν ότι η Apple αυξάνει την πίεση στην Tencent και την ByteDance, απαιτώντας από τις δύο εταιρείες να συνεργαστούν για να κλείσουν τα κενά πληρωμών στο WeChat και στο Douyin. Εάν δεν καταργηθεί η δυνατότητα των προγραμματιστών και των χρηστών να παρακάμψουν το οικοσύστημα της Apple, οι ενημερώσεις του WeChat θα απορρίπτονται στο μέλλον. Τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, ο Douyin προειδοποιήθηκε.

Ο λεγόμενος «φόρος Apple» αναφέρεται στην προμήθεια 15% έως 30% που χρεώνει η Apple για την κατανάλωση ψηφιακού περιεχομένου για όλες τις εφαρμογές στο App Store. Κάθε φορά που ένας χρήστης της Apple πληρώνει για τη λήψη μιας εφαρμογής μέσω του Apple App Store ή αγοράζει ψηφιακά αγαθά/υπηρεσίες εντός της Εφαρμογής, η Apple θα παρακρατήσει μέρος του ποσού της συναλλαγής ως "διόδιο" και στη συνέχεια θα μεταφέρει τα υπόλοιπα χρήματα στον αντίστοιχο προγραμματιστή της εφαρμογής.

Μέχρι στιγμής, η Tencent και η ByteDance δεν έχουν απαντήσει. Την ίδια στιγμή, ένας ρεπόρτερ της «Daily Economic News» επικοινώνησε επίσης με την Apple για να επαληθεύσει και να κατανοήσει την κατάσταση, αλλά μέχρι την ώρα του Τύπου, δεν είχε ληφθεί καμία απάντηση.

Σε εφαρμογές όπως το WeChat και το Douyin, υπάρχουν χιλιάδες προγραμματιστές μικρών παιχνιδιών και εφαρμογών που δημιουργούν περιεχόμενο. Καθώς η δημοτικότητα αυτών των μίνι παιχνιδιών αυξήθηκε στα ύψη, οι προγραμματιστές άρχισαν να κερδίζουν χρήματα πουλώντας υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας εντός του παιχνιδιού. Ορισμένοι προγραμματιστές προσπαθούν να παρακάμψουν το σύστημα πληρωμών της Apple για να αποκτήσουν υψηλότερα περιθώρια κέρδους.

Στην πραγματικότητα, ο «φόρος Apple» και ο «φόρος Android» ήταν πάντα ένα «μεγάλο βουνό» που βαραίνει τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες διαφορές μεταξύ των δύο, ο Zhang Shule, ένας ανώτερος αναλυτής στη βιομηχανία παιχνιδιών, δήλωσε σε μια συνέντευξη με έναν ρεπόρτερ από την "Daily Economic News" ότι η διαφορά μεταξύ των δύο έγκειται στο "Apple tax". ελεγκτής είναι η Apple, η οποία γεννήθηκε από την "αναλογία" των πλατφορμών κονσόλας παιχνιδιών που ξεκινά από το Nintendo Famicom είναι σχετικά συμβατική, αλλά όλες οι εφαρμογές για κινητά της Apple δεν μπορούν να παρακαμφθούν, αντίθετα, ο "φόρος Android" μπορεί να διαιρεθεί στο μισό. και τα κύρια μέρη ελέγχου είναι διάφοροι κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων , αν και το ποσοστό είναι υψηλότερο, εάν οι κατασκευαστές παιχνιδιών είναι εξαιρετικά σίγουροι για τα προϊόντα τους, μπορούν να εγκαταλείψουν τα κανάλια για να επιτύχουν παρακάμψεις. Για παράδειγμα, το "Genshin Impact" δεν χρησιμοποίησε παραδοσιακά κανάλια για διανομή.

Ο «φόρος της Apple» συμβάλλει σημαντικά στα έσοδα της Apple

Επί του παρόντος, ο «φόρος της Apple» έχει επικριθεί, προκαλώντας δυσαρέσκεια σε μεγάλο αριθμό προγραμματιστών και χρηστών.

Σύμφωνα με την αναφορά "Beijing News": "Κατά τη φετινή προώθηση ηλεκτρονικού εμπορίου "618", ορισμένοι χρήστες διαπίστωσαν ότι σε πλατφόρμες σύντομων βίντεο, πληρωμών και ηλεκτρονικού εμπορίου, δεν μπορούσαν να αγοραστούν προϊόντα συνδρομής όπως βίντεο και δίσκοι δικτύου χρησιμοποιώντας την Apple τηλέφωνα και ακόμη και ενώ η άγκυρα εξήγησε ακόμα το προϊόν, ο σύνδεσμος προϊόντος στην πλευρά της Apple iOS εξαφανίστηκε αμέσως «Η αναφορά ανέφερε επίσης ότι όχι μόνο διάφορα μέλη δεν μπορούσαν να αγοράσουν ορισμένα προϊόντα χρησιμοποιώντας τα iPhone τους, αλλά και πολλοί bloggers αντιμετώπισαν επίσης γνώσεις. προβλήματα στις πωλήσεις μαθημάτων είχαν παρόμοια προβλήματα. Ένας επαγγελματίας πληρωμών γνώσης αποκάλυψε: «Αυτή τη φορά δεν είναι η πλατφόρμα που καταστέλλει την πληρωμή γνώσης, αλλά το ζήτημα του «φορολογικού συντελεστή» των ψηφιακών αγαθών της Apple στην πλατφόρμα ηλεκτρονικού εμπορίου μπορεί να επιστρέψει μόνο στις αγορές ψηφιακών αγαθών εντός εφαρμογής της Apple «συμπεριλαμβανομένου του φόρου».

Τον Ιανουάριο του 2024, η Apple εξέδωσε μια ανακοίνωση δηλώνοντας ότι θα υποστηρίξει παιχνίδια cloud, μίνι-παιχνίδια και μίνι-προγράμματα που αναφέρονται από προγραμματιστές για να συνδεθούν με το σύστημα αγοράς εντός εφαρμογής της Apple ευθύνες για τη διασφάλιση ότι κάθε εμπειρία που παρέχεται σε μια εφαρμογή απαιτείται να συμμορφώνεται με όλες τις οδηγίες ελέγχου του App Store. Με άλλα λόγια, η Apple θα επιβάλει «φόρο Apple» σε μικρά προγράμματα όπως τα μίνι παιχνίδια.

Για πολλούς προγραμματιστές εφαρμογών, ο "φόρος της Apple" θα αυξήσει το λειτουργικό κόστος, γεγονός που θέτει ορισμένες μικρές ομάδες προγραμματιστών ή μεμονωμένους προγραμματιστές υπό μεγάλη πίεση για τους καταναλωτές, το επίπεδο του φόρου της Apple θα επηρεάσει άμεσα το κόστος πληρωμής τους. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι χρήστες της Apple πληρώνουν ακριβότερες τιμές από τους χρήστες Android όταν αγοράζουν εικονικά αγαθά, όπως συνδρομές ήχου και βίντεο, συνδρομές περιεχομένου και συνδρομές δίσκου δικτύου.

Τον Ιανουάριο του 2021, ο καταναλωτής Jin μήνυσε την Apple και την Apple Computer Trading (Shanghai) Co., Ltd. (εφεξής αποκαλούμενη Apple Shanghai Company), ζητώντας εντολή να διαταχθούν οι δύο κατηγορούμενοι να σταματήσουν αμέσως την κατάχρηση της κυριαρχίας τους στην αγορά, μεταξύ άλλων δεν περιορίζεται στο να σταματήσει την άδικη συμπεριφορά υψηλών τιμών της χρέωσης 30% προμήθειας του ποσού της συναλλαγής μέσω "αγορών εντός εφαρμογής" να σταματήσει η αναγκαστική σύνδεση, οι περιορισμένες συναλλαγές και η άρνηση συναλλαγών που απαιτούν "αγορές εντός εφαρμογής" να επιλέγουν μόνο το IAP. σύστημα πληρωμής. Δεύτερον, ο ενάγων θα πρέπει να αποζημιωθεί για οικονομικές απώλειες και εύλογα έξοδα 100.000 γιουάν, συμπεριλαμβανομένης μιας συνολικής διαφοράς τιμής 219 γιουάν μεταξύ της αγοράς από τον Jin τεσσάρων συνδρομών εφαρμογής στο Apple App Store και στο Android App Store.

Η κίνηση της Apple θα καταπνίξει επίσης μικρότερες εταιρείες τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών εφαρμογών και των κατασκευαστών υλικού.

Τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ, μαζί με τους γενικούς εισαγγελείς περισσότερων από δώδεκα πολιτειών και εδαφών των ΗΠΑ, κατέθεσαν αγωγή κατά των συμπράξεων εναντίον της Apple. Αναφέρεται ότι το κατηγορητήριο των 88 σελίδων στοχεύει κυρίως σε πέντε τομείς όπου η Apple είναι ύποπτη για κατάχρηση της εξουσίας της. στην πλατφόρμα σούπερ εφαρμογών.

Οι σούπερ εφαρμογές αναφέρονται σε εφαρμογές πλατφόρμας που μπορούν να αναπτυχθούν ως «μίνι προγράμματα» χρησιμοποιώντας γλώσσες προγραμματισμού όπως HTML5 και JavaScript. Επειδή οι "applets" είναι πολλαπλές πλατφόρμες χρησιμοποιώντας τυπικές γλώσσες προγραμματισμού, που σημαίνει ότι λειτουργούν καλά σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης ιστού και σε οποιαδήποτε συσκευή. Οι χρήστες δεν χρειάζεται να κάνουν λήψη μιας δέσμης ξεχωριστών εφαρμογών για πρόσβαση σε διαφορετικές λειτουργίες και οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να προωθήσουν ξεχωριστές ενημερώσεις εφαρμογών για Android και iOS, επειδή τα προγράμματα εκτελούνται εντός των εφαρμογών και όχι στο ίδιο το τηλέφωνο. Το χαμηλό όριο ανάπτυξης και το χαμηλό κόστος το καθιστούν δημοφιλές όχι μόνο μεταξύ μικρών και μεσαίων προγραμματιστών, αλλά και οι μεγάλες επιχειρήσεις παρέχουν στους χρήστες ελαφριές υπηρεσίες μέσω μικρών προγραμμάτων, τα οποία συμπληρώνουν τις σε βάθος υπηρεσίες της εφαρμογής. Ωστόσο, η Apple το βλέπει αυτό ως «σημαντικό αντίθετο άνεμο» στην αύξηση των πωλήσεων iPhone, επειδή εάν κάποιος επωφεληθεί από τη χρήση σούπερ εφαρμογών, μειώνει την εξάρτηση από ένα μεμονωμένο οικοσύστημα, όπως αυτό της Apple.

Επί του παρόντος, η πιο δημοφιλής εφαρμογή μίνι είναι η πλατφόρμα WeChat. Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ πιστεύει ότι ο στραγγαλισμός της Apple είναι ένας από τους λόγους.

Οι αντιμονοπωλιακές έρευνες για την Apple σε πολλές περιοχές σε όλο τον κόσμο ανάγκασαν τη χαλάρωση του «φόρου Apple». Στην πραγματικότητα, τα τελευταία χρόνια, η Apple έχει υποβληθεί σε μήνυση ή έρευνα από κυβερνήσεις της Ευρωπαϊκής Ένωσης, των Ηνωμένων Πολιτειών, της Ιαπωνίας, της Νότιας Κορέας και της Ινδίας Μεταξύ αυτών, ο «φόρος της Apple» στην Ευρωπαϊκή Ένωση έχει μειωθεί σημαντικά από τον Μάρτιο έτος, και η προμήθεια μειώθηκε από 30% (τυποποιημένες επιχειρήσεις) και 15% (μικρές επιχειρήσεις) σε 17% και 10%. Τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, η πολιτική του App Store στις Ηνωμένες Πολιτείες προσαρμόστηκε επίσης για να υποστηρίζει επίσημα μεθόδους πληρωμής τρίτων, το ποσοστό προμήθειας της Apple μειώθηκε από το προηγούμενο 30% (15% για τις μικρές επιχειρήσεις) στο 27% (12% για τις μικρές επιχειρήσεις). ). Στη Νότια Κορέα, η προμήθεια της Apple είναι 26% (11% για τις μικρές επιχειρήσεις).

Ωστόσο, μέχρι στιγμής, οι συντελεστές "φόρου Apple" που έχει επιβάλει η Apple σε μικρομεσαίους προγραμματιστές από τυπικές επιχειρήσεις στην κινεζική αγορά είναι 30% και 15% αντίστοιχα, που είναι πάντα τα υψηλότερα επίπεδα στον κόσμο και δεν έχουν ακόμη επιβληθεί προσαρμοσμένη.

Επιπλέον, ο «φόρος της Apple» έχει γίνει σημαντικός παράγοντας στα συνολικά έσοδα της Apple.

Τα αποτελέσματα του τρίτου οικονομικού τριμήνου της Apple που ανακοινώθηκαν την περασμένη εβδομάδα στις 29 Ιουνίου έδειξαν ότι τα τριμηνιαία έσοδα ήταν 85,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, με ετήσια αύξηση 5% των καθαρών κερδών ήταν 21,448 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 8% από 19,881 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. την ίδια περίοδο πέρυσι. Όσον αφορά συγκεκριμένα τον επιχειρηματικό τομέα, τα έσοδα από το iPhone ήταν 39,296 δισεκατομμύρια δολάρια, μειωμένα κατά 0,9% από έτος σε έτος, τα έσοδα από τον τομέα των υπηρεσιών έχουν φτάσει σε υψηλά επίπεδα για αρκετά συνεχόμενα τρίμηνα δισεκατομμύρια, μια ετήσια αύξηση 14%, και το μεικτό περιθώριο κέρδους αυτής της επιχείρησης υπερβαίνει κατά πολύ αυτό των προϊόντων υλικού, όπως το iPhone και το iPad.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, τα έσοδα από υπηρεσίες λογισμικού της Apple συνέχισαν να αυξάνονται σε ένα μόνο τρίμηνο, αυξάνοντας από 6,43% των εσόδων το πρώτο οικονομικό τρίμηνο του 2015 σε 28,22% το τρίτο οικονομικό τρίμηνο του τρέχοντος έτους. Αντίθετα, τα έσοδα από το iPhone μειώθηκαν από 51,182 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το πρώτο οικονομικό τρίμηνο του 2015 σε 39,296 δισεκατομμύρια δολάρια το τρίτο οικονομικό τρίμηνο του τρέχοντος έτους και το μερίδιο εσόδων μειώθηκε από 68,61% σε 45,80%.

Μίνι παιχνίδια Sturm und Drang

Η πρόθεση της Apple να «αναλάβει δράση» για το Tencent και το ByteDance αυτή τη φορά σχετίζεται με την ταχεία ανάπτυξη εγχώριων mini-games.

Το πρώτο εξάμηνο του 2024, η εγχώρια αγορά μίνι παιχνιδιών έφτασε τα 16,6 δισεκατομμύρια γιουάν, μια ετήσια αύξηση 60,5%. Πίσω από αυτό το φαινόμενο κρύβεται το γεγονός ότι τα μικρά παιχνίδια, με την ελαφριά, χαμηλού κόστους και υψηλή απόδοση επικοινωνίας τους, έχουν γρήγορα καταλάβει τον κατακερματισμένο χρόνο των χρηστών και έχουν γίνει το νέο αγαπημένο του Διαδικτύου για κινητά.

Η ταχεία ανάπτυξη της αγοράς των μίνι παιχνιδιών οφείλεται σε αρκετούς βασικούς παράγοντες.

Πρώτα απ 'όλα, οι πλατφόρμες μίνι παιχνιδιών όπως τα μίνι παιχνίδια WeChat παρέχουν ανώτερες αναλογίες μεριδίων και πολιτικές κινήτρων διαφήμισης, μειώνοντας το όριο εισόδου για τους προγραμματιστές. Δεύτερον, οι τεχνολογικές εξελίξεις, όπως η ωριμότητα της μηχανής Unity και η αύξηση του ορίου της κρυφής μνήμης των μίνι παιχνιδιών, έχουν βελτιώσει σημαντικά την ποιότητα των μίνι παιχνιδιών. Τέλος, οι κατηγορίες των μίνι παιχνιδιών πέρασαν από το ελαφρύ στο βαρύ, ενσωματώνοντας περισσότερα στοιχεία μεσαίου έως σκληρού για να καλύψουν τις ανάγκες ενός ευρύτερου φάσματος χρηστών.

Από την σκοπιά του επιχειρηματικού μοντέλου, τα μικρά παιχνίδια αλλάζουν επίσης από μία μόνο αγορά εντός εφαρμογής (IAP) ή δημιουργία εσόδων από διαφημίσεις (IAA) σε ένα μικτό μοντέλο δημιουργίας εσόδων. Το υβριδικό μοντέλο δημιουργίας εσόδων συνδυάζει τα πλεονεκτήματα των αγορών εντός εφαρμογής και της διαφήμισης, τα οποία μπορούν να καλύψουν καλύτερα τις ανάγκες διαφορετικών χρηστών και να ενισχύσουν τη συνολική εμπορική αξία.

Σταδιακά βελτιώνεται και η βιομηχανική της αλυσίδα. Ειδικά για την Ε&Α και τους εκδότες, η περίοδος μπόνους για μικρά παιχνίδια σημαίνει υψηλότερη αναλογία μεριδίων και χαμηλότερο κόστος Ε&Α, παρέχοντας ώθηση για την καινοτομία και την ανάπτυξη του κλάδου.

Αξίζει να σημειωθεί ότι μεγάλες πλατφόρμες έχουν εισαγάγει πολιτικές για την υποστήριξη της ανάπτυξης μικρών παιχνιδιών.

Για παράδειγμα, η πλατφόρμα WeChat έχει δρομολογήσει μια σειρά πολιτικών, συμπεριλαμβανομένων των "Σχέδιο Δημιουργικής Ενθάρρυνσης", "Προτιμώμενο Σχέδιο" και "Πλατφόρμα Συνεργασίας IP" για να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν περισσότερο υψηλής ποιότητας περιεχόμενο μίνι παιχνιδιών.

Ο Douyin κυκλοφόρησε επίσης έναν νέο κανόνα στις αρχές Απριλίου: για τα μίνι παιχνίδια Douyin που πληρούν τις προϋποθέσεις, έως και το 90% των αγορών από χρήστες Android εντός εφαρμογής θα κοινοποιούνται στους προγραμματιστές.

Αυτό έχει για άλλη μια φορά εντείνει τη λεπτή σχέση μεταξύ των παρόχων καναλιών και των πλατφορμών παιχνιδιών σε κάποιο βαθμό.

Η μάχη μεταξύ Ε&Α και καναλιών

Στην πραγματικότητα, η πίεση της Apple στα Tencent και ByteDance αντανακλά επίσης το παιχνίδι ενδιαφέροντος μεταξύ των κατασκευαστών παιχνιδιών και των παρόχων καναλιών σε κάποιο βαθμό.

Από την οπτική γωνία των προγραμματιστών παιχνιδιών, οι κατασκευαστές παιχνιδιών επενδύουν σε μεγάλο βαθμό στην ανάπτυξη, τη συντήρηση διακομιστή, το κόστος των εργαζομένων και τις προωθήσεις μάρκετινγκ, επομένως αντιμετωπίζουν υψηλή πίεση μεριδίων από τα κανάλια πλατφόρμας. Καθώς τα μερίσματα επισκεψιμότητας μειώνονται, οι κατασκευαστές αρχίζουν να δίνουν μεγαλύτερη προσοχή στην ποιότητα του περιεχομένου του παιχνιδιού, αντί να βασίζονται αποκλειστικά στην προώθηση καναλιών. Για παράδειγμα, το δημοφιλές παιχνίδι «Genshin Impact» τα τελευταία χρόνια δεν κυκλοφορεί μέσω παραδοσιακών καναλιών Αντίθετα, επέλεξε να συνεργαστεί σε βάθος με πλατφόρμες όπως το Bilibili και το TapTap.

Ο Zhang Shule είπε σε μια συνέντευξη με δημοσιογράφους ότι αυτού του είδους το παιχνίδι συμφερόντων έχει προκαλέσει πολλές διαφωνίες, αλλά οι περισσότερες από αυτές έχουν διευθετηθεί. Εξάλλου, το μεγαλύτερο μέρος της επισκεψιμότητας είναι στα χέρια των καναλιών, ακόμα κι αν οι κατασκευαστές παιχνιδιών το χωρίζουν στη μέση, είναι συχνά επικερδές είναι δύσκολο να πάρεις απόφαση για παράκαμψη. Φυσικά, λόγω των χαρακτηριστικών του συστήματος του iOS, δεν υπάρχει τρόπος να το παρακάμψετε Αν και φαίνεται εφικτό να χρησιμοποιήσετε το κενό των μίνι παιχνιδιών για να αντισταθείτε στο μοίρασμα κερδών, για την Tencent, είναι απλώς ένα ψιλόβροχο και η υποστήριξη του mini-games του WeChat. Τα παιχνίδια είναι μια σημαντική τάση και δεν πρέπει να συνάδει με την αντίσταση της Apple, η οποία αντιπροσωπεύει το ήμισυ της αγοράς smartphone και έχει μεγαλύτερη πυκνότητα χρηστών μεσαίου έως υψηλού επιπέδου.

Ο Zhang Yi, ιδρυτής και επικεφαλής αναλυτής της iiMedia Consulting, δήλωσε σε μια συνέντευξη σε δημοσιογράφο από την "Daily Economic News" ότι προκειμένου να εξισορροπηθούν τα συμφέροντα των κατασκευαστών παιχνιδιών και των παρόχων καναλιών, οι κατασκευαστές αναζητούν μια πιο λογική μέθοδο κατανομής κατά τη διαπραγμάτευση της αναλογίας μετοχών . Για παράδειγμα, εταιρείες όπως η NetEase προσαρμόζουν τις στρατηγικές κατανομής των εσόδων τους όταν προωθούν τα παιχνίδια τους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν επίσης νομικά μέσα για να καθοδηγήσουν τους χρήστες να χρησιμοποιούν εξωτερικά συστήματα πληρωμών για να παρακάμψουν τις προμήθειες πλατφορμών όπως η Apple, αν και αυτό απαιτεί έξυπνη παράκαμψη των κανόνων της πλατφόρμας για να αποφευχθεί η απαγόρευση ή ο περιορισμός.

Επιπλέον, κατά τη γνώμη του, η βελτίωση της ποιότητας του περιεχομένου του παιχνιδιού και της εμπειρίας χρήστη και η μείωση της εξάρτησης από την προώθηση καναλιών είναι η κατεύθυνση προς την οποία εργάζονται πολλοί κατασκευαστές. Το περιεχόμενο υψηλής ποιότητας μπορεί να προσελκύσει οργανική επισκεψιμότητα, μειώνοντας έτσι το κόστος του καναλιού. Σε αυτό το πλαίσιο, πολλοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές υιοθετούν ένα μοντέλο αγοράς δωρεάν και εντός εφαρμογής, προσελκύοντας χρήστες μέσω δωρεάν βασικών υπηρεσιών και, στη συνέχεια, πραγματοποιώντας κέρδη μέσω προηγμένων λειτουργιών ή σκηνικών, που συνήθως περιλαμβάνει τη χρήση καναλιών πληρωμής τρίτων.

"Η ισορροπία συμφερόντων μεταξύ κατασκευαστών παιχνιδιών και παρόχων καναλιών είναι μια πολύπλοκη και γεμάτη παιχνίδια διαδικασία. Καθώς ο ανταγωνισμός στην αγορά εντείνεται και οι ανάγκες των χρηστών αλλάζουν, και τα δύο μέρη προσαρμόζουν συνεχώς τις στρατηγικές τους για να προσαρμοστούν στο περιβάλλον. Βελτιστοποιήστε τη δομή και καθοδηγήστε τους χρήστες στη χρήση Οι εξωτερικές πληρωμές, η βελτίωση της ποιότητας περιεχομένου και η εξερεύνηση νέων επιχειρηματικών μοντέλων αποτελούν όλες τις προσπάθειες των κατασκευαστών να ενισχύσουν τις διαπραγματευτικές τους δυνατότητες με τους συνεργάτες του καναλιού», δήλωσε ο Zhang Yi.

καθημερινά οικονομικά νέα

Αναφορά/Σχόλια