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La principale source d'inspiration de "Star Wars : Desperados" est "Ghost of Tsushima"

2024-08-01

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Dans une récente interview avec GamesRadar, le directeur créatif de "Star Wars : Outlaws", Julian Gerighty, a comparé le jeu aux autres séries du monde ouvert d'Ubisoft, mais a révélé que son inspiration ne venait pas seulement du travail traditionnel de cowboy occidental "Wildlands" ou d'Ubisoft. posséder "Assassin's Creed".


Il a d'abord déclaré que son jeu préféré dans la série "Assassin's Creed" était "sans aucun doute" "Odyssey", louant la "liberté d'action dans un environnement très vaste" du jeu et "la curiosité qui est au cœur de ces fonctionnalités". Il a également déclaré que pendant qu'il travaillait sur Outlaws, il demanderait aux membres de l'équipe Odyssey des détails spécifiques, notamment la distance entre les points d'intérêt dans le monde ouvert.


L’Odyssée n’a cependant pas été la seule influence. Gerighty a déclaré à GamesRadar : « Ma plus grande référence était Ghost of Tsushima, qui était plus inspiré par Akira Kurosawa que par un western ——George Lucas a été inspiré par John Ford (le célèbre réalisateur américain, dont les œuvres incluent « The Passage »).


Même si Red Dead Redemption a certainement eu une influence, la principale chose que Gerighty a apprise du PCC était la nécessité de « traiter le monde comme un monde réel, plutôt que comme une liste de contrôle d'activités à répéter encore et encore ». "Mais je pense que ce que j'aime dans Ghost of Tsushima, c'est qu'il embrasse simplement le fantasme du joueur et s'y plonge", a-t-il déclaré.


"C'est l'histoire, le monde, les personnages, tout s'emboîte et le gameplay guide tout. C'est 'votre fantasme de ninja samouraï'. C'est l'un des phares de Star Wars : Desperados."

Le jeu, qui prétend satisfaire les « fantasmes de méchants cosmiques » des joueurs, sortira le 30 août.