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Die Hauptinspirationsquelle für „Star Wars: Desperados“ ist „Ghost of Tsushima“

2024-08-01

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In einem aktuellen Interview mit GamesRadar verglich „Star Wars: Outlaws“-Kreativdirektor Julian Gerighty das Spiel mit Ubisofts anderen Open-World-Serien, verriet jedoch, dass seine Inspiration nicht nur das traditionelle Western-Cowboy-Werk „Wildlands“ oder die von Ubisoft ist eigenes „Assassin’s Creed“.


Er sagte zunächst, sein Lieblingsspiel in der „Assassin’s Creed“-Reihe sei „ohne Zweifel“ „Odyssey“ und lobte die „Handlungsfreiheit in einer sehr großen Umgebung“ und „die Neugier im Kern“. Er sagte auch, dass er während seiner Arbeit an Outlaws die Mitglieder des Odyssey-Teams nach spezifischen Details fragen würde, einschließlich der Entfernung zwischen interessanten Punkten in der offenen Welt.


Die Odyssee war jedoch nicht der einzige Einfluss. Gerighty sagte gegenüber GamesRadar: „Meine größte Referenz war Ghost of Tsushima, das mehr von Akira Kurosawa als von einem Western inspiriert war – George Lucas wurde von John Ford (dem berühmten amerikanischen Regisseur, zu dessen Werken „The Passage“ gehört) inspiriert.


Während Red Dead Redemption sicherlich einen Einfluss hatte, war das Wichtigste, was Gerighty von der KPCh gelernt hat, die Notwendigkeit, „die Welt als eine reale Welt zu behandeln und nicht als eine Checkliste von Aktivitäten, die immer wieder wiederholt werden müssen“. „Aber ich denke, was ich an Ghost of Tsushima liebe, ist, dass es einfach die Fantasie des Spielers aufgreift und in sie eintaucht“, sagte er.


„Es ist die Geschichte, die Welt, die Charaktere, alles passt zusammen und das Gameplay leitet alles. Es ist ‚Ihre Samurai-Ninja-Fantasie‘. Es ist eines der Leitlichter für Star Wars: Desperados.“

Das Spiel, das angeblich die „kosmischen Bösewicht-Fantasien“ der Spieler befriedigt, wird am 30. August veröffentlicht.