2024-08-23
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Autor: Li Hang
Die Städte der Internetstars veränderten sich eine nach der anderen, und Shanxi wartete schließlich auf seine Chance.
Seit seiner Veröffentlichung am 20. August hat das erste inländische 3A-Spiel „Black Myth: Wukong“ (im Folgenden „Black Myth“ genannt) mit seiner exquisiten Grafik, den reichhaltigen Spielinhalten und dem hervorragenden Action-Design schnell die Herzen von Spielern auf der ganzen Welt erobert . favorisieren.
Da es sich um ein Action-Rollenspiel mit chinesischer Mythologie handelt, basieren sein künstlerisches Design und der Szenenaufbau weitgehend auf realen chinesischen antiken Gebäuden. Laut Statistik wurde das Spiel an 36 malerischen Orten in China gedreht, darunter 27 in der Provinz Shanxi, darunter Yungang-Grotten, Xuankong-Tempel, Shanhua-Tempel usw.
Fotoquelle der Yungang-Grotten: Tuchong Creative
Diese Strategie ermöglicht es den Spielern nicht nur, den einzigartigen Charme der antiken Gebäude von Shanxi in der virtuellen Welt tief zu erleben, sondern weckt auch die Sehnsucht und Neugier der Menschen nach diesen antiken Gebäuden in der Realität.
Relevante Daten zeigen, dass am Tag der Veröffentlichung von „Black Myth“ die touristische Beliebtheit der malerischen Orte in Shanxi, dem Hauptdrehort des Spiels, im Vergleich zum Vormonat um 156 % zunahm. Laut Qunar-Daten stieg das Suchvolumen in Shanxi im August im Vergleich zum Juli um das 1,2-fache. Attraktionen wie die Yungang-Grotten, der Wutai-Berg, die antike Stadt Pingyao und die Yingxian-Holzpagode zählen zu den Top Ten.
Angesichts des Reichtums der Welt reagierte auch die Kultur- und Tourismusabteilung von Shanxi aktiv und förderte die kulturtouristischen Ressourcen von Shanxi weiter, indem sie das Video „Follow Wukong Traveling to Shanxi“ veröffentlichte.
Gleichzeitig haben Internetnutzer auch Vorschläge gemacht, wie zum Beispiel die Zusammenarbeit mit den Spielverantwortlichen bei der Einrichtung von Check-in-Punkten an Drehorten, die Anpassung von Reiserouten, die Erstellung von „Zollabfertigungsdokumenten“ und anderen Peripheriegeräten im Zusammenhang mit Westward Journey sowie die Unterstützung von Multi -Spracheinführungen usw., um mehr Touristen anzulocken, insbesondere ausländische Touristen, die das Heilige Land besuchen.
Shanxi, dieses alte und lebendige Land, hat mit seinem tiefgreifenden historischen und kulturellen Erbe und seinen herrlichen Naturlandschaften seit langem die Aufmerksamkeit der Welt auf sich gezogen. Unter vielen beliebten Touristenprovinzen scheint es der Kulturtourismusbranche in Shanxi jedoch immer an Popularität und Anziehungskraft zu mangeln.
Jetzt, mit der Entstehung von Wukong, warten alle darauf, ob der Shanxi-Kulturtourismus wiederbelebt werden kann.
Der „Zwei-Wege-Ansturm“ begann bereits vor vier Jahren
„Sie müssen Geschichten über ihn gehört haben. Einige Leute sagen, dass er Tang Monk geholfen hat, die wahren Schriften zu erhalten und der Buddha des Kampfes und des Sieges zu werden … Andere sagen, dass er überhaupt nicht derjenige war, der ein Buddha wurde …“
Im Jahr 2020 veröffentlichte „Black Myth“ seinen ersten Trailer. Die schockierenden visuellen Effekte und die detaillierte Restaurierung der alten chinesischen Architektur im Video erregten die Aufmerksamkeit vieler Internetnutzer. Viele Leute haben seitdem begonnen, sich mit den realen Schauplätzen im Spiel auseinanderzusetzen.
Als Hauptdrehort des Spiels hat Shanxi seitdem auch begonnen, aktiv zu planen und zu versuchen, diesen einzigartigen kulturellen Fluss zu erfassen.
Laut einem Interview, das das China Central Broadcasting Network mit dem Verantwortlichen des Ministeriums für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi führte, nahm das Ministerium für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi bereits vor vier Jahren Kontakt zu den Spieleentwicklern auf, um eine Einigung darüber zu erzielen, wie die traditionelle Kultur von Shanxi und humanistische antike Gebäude im Spiel zu fördern. Damit beginnt ein „wechselseitiger Rausch“ zwischen Virtualität und Realität, Spielen und Kulturtourismus.
Am 1. Juli 2022 veröffentlichte der offizielle Bericht von Station B des Ministeriums für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi das erste Video zum Thema „Black Myth“, in dem der Spielbildschirm mit dem realen Bildschirm des Shuanglin-Tempels verglichen und der Buddhist vorgestellt wurde Bunte Skulpturen im Tempel.
Seitdem hat Shanxi Cultural Tourism mit den Spielparteien an verschiedenen Knotenpunkten interagiert, um Werbung zu machen. Innerhalb eines Jahres wurden zwei Videos veröffentlicht, die antike Gebäude im Zusammenhang mit Black Wukong vorstellten, was für ein gewisses Verkehrsaufkommen nach Shanxi sorgte.
Da der Start von „Black Myth“ näher rückt, hat sich auch das Werbetempo des Shanxi-Kulturtourismus erheblich beschleunigt. Seit Anfang dieses Jahres hat der offizielle Account von Station B des Ministeriums für Kultur und Tourismus von Shanxi 8 Videos zum Thema „Black Myth“ veröffentlicht, die die Einführung von Verknüpfungsaktivitäten und das Aufwärmen von Reiserouten behandeln.
Quelle des Videos zum Thema „Black Myth“, veröffentlicht vom offiziellen Account der Shanxi Cultural Tourism Station B: Internet
Darunter auch am Tag der Veröffentlichung des Spiels. Der offizielle Bericht von Shanxi Culture and Tourism veröffentlichte ein Video, das Spielszenen und lokale Touristenattraktionen kombiniert. Zum Zeitpunkt der Drucklegung wurde es mehr als 203.000 Mal abgespielt und mehr als 32.000 Mal geliked.
Mit der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ und der hitzigen Diskussion unter den Spielern haben Shanxis Reisesuchen auf OTA-Plattformen ein deutliches Wachstum erfahren.
Die Daten von Tongcheng Travel zeigen, dass am 20. August um 16:00 Uhr die Beliebtheit der Tourismussuche in Shanxi im Vergleich zum gleichen Zeitraum am Vortag um 17 % gestiegen ist, wobei die Popularität der Tourismussuche in Shuozhou um 91 % und die Popularität der Tourismussuche in Jincheng um 63 zunahm %. Kurzfristig wird erwartet, dass sich dieses Wachstum schnell in tatsächlichen Besucherzahlen und wirtschaftlichen Gewinnen niederschlägt.
Wang Peng, ein assoziierter Forscher an der Pekinger Akademie der Sozialwissenschaften, wies in einem Interview mit Times Weekly darauf hin, dass das Markenimage von Shanxi als Touristenziel mit dem weiter wachsenden Einfluss von Spielen wie nie zuvor gestärkt werde. Dies wird nicht nur ein starkes Interesse bei in- und ausländischen Touristen wecken, sondern auch zu einem direkten Umsatzwachstum in mehreren Tourismusbereichen wie Hotelunterkünften, Catering und Transport in Shanxi führen.
Wang Peng betonte weiter, dass diese Steigerung des Markeneinflusses langfristige positive Auswirkungen auf die Kulturtourismusbranche in Shanxi haben und die allgemeine Entwicklung der lokalen Wirtschaft fördern werde.
„Shanxi kann das geistige Eigentum von „Black Myth: Wukong“ nutzen, um seine eigenen kulturellen und touristischen Ressourcen weiter zu erforschen und zu integrieren, eine Tourismusmarke mit einzigartigem Charme zu bilden und eine solide Grundlage für eine langfristige Entwicklung zu legen.“
Verkehrsprobleme müssen dringend gelöst werden
„Sehen Sie sich die kulturellen Relikte von Shanxi vor Ort an.“ Dieser Satz drückt Shanxis Status als eine der wichtigsten Kulturdenkmäler in meinem Land aus. Allerdings waren viele alte Gebäude in Shanxi lange Zeit im Boudoir versteckt und den Menschen unbekannt. Erst 2020 wurde „Black Myth: Wukong“ veröffentlicht. Mit seiner exquisiten Grafik und seinem tiefgreifenden kulturellen Erbe erregten die alten Gebäude von Shanxi begeisterte Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit.
Im August 2023 veranstaltete „Black Myth: Wukong“ eine große Probeveranstaltung. Was folgte, war eine Welle des „Holy Land Tours“-Wahnsinns. Viele Spieler und Touristen sind nach Shanxi gereist, um die realen Schauplätze des Spiels zu besuchen und ihre Entdeckungen mit Objektiven festzuhalten.
Von da an begab sich der UP-Besitzer von Station B, „Xu Gong Reading City“ (im Folgenden „Xu Gong“), auf eine Reise, die eng mit dem Drehort von „Black Myth“ verbunden war.
„Xu Gong“ sagte, dass er seit November letzten Jahres bis heute nacheinander nach Chongqing, Sichuan, Gansu, Hebei, Shanxi und an andere Orte gereist sei und 30 entsprechende Tourvideos veröffentlicht habe, von denen 22 mit Shanxi zu tun hätten. Nach mehr als einem halben Jahr vertiefte er nach und nach sein Verständnis und Interesse für die antike chinesische Architektur. Er gewann auch einen tiefgreifenden Einblick in die Probleme des Kulturtourismus in Shanxi.
Er sagte dem Times Weekly-Reporter, dass die alten Gebäude in Shanxi besonders verstreut und abgelegen seien. Die meisten davon seien in verlassenen Dörfern und Städten mit unbequemen Transportmöglichkeiten.
„Untersuchungen zu Schwierigkeiten und Gegenmaßnahmen bei der Entwicklung des Tourismus in Shanxi“ wies auch darauf hin, dass Shanxi als Provinz mit kulturellen Relikten über reichhaltige Tourismusressourcen verfügt, diese alten architektonischen Erbes jedoch meist in abgelegenen Gebieten wie den Yungang-Grotten, dem Berg Wutai, dem Xuankong-Tempel und anderen verstreut sind Historische Stätten liegen nicht im Stadtzentrum, viele liegen versteckt auf dem Land und in den Bergen. Obwohl die Ressourcen aufgrund ihrer geringen Größe und verstreuten Verteilung reichlich vorhanden sind, benötigen sie dringend eine vollständige Transport- und Infrastruktur, um ihre Zugänglichkeit zu verbessern.
Am 22. August fand in Taiyuan die Markeninnovationskonferenz für digitalen Kulturtourismus 2024 statt. Bei der Eröffnungszeremonie veröffentlichte das Ministerium für Kultur und Tourismus der Provinz Shanxi die Themenroute „Folge Wukong nach Shanxi“. Es umfasst drei spezielle Touristenrouten: Shanxi North Line, Shanxi South Line und Shanxi Southeast Line.
Es wurde jedoch erneut auf Verkehrsprobleme hingewiesen. Einige Internetnutzer sagten, dass die Strategie schon seit langem ausgearbeitet sei, das aktuelle Problem jedoch immer noch Verkehrsprobleme seien, und forderten die Eröffnung einer eigenen Reiselinie.
Song Xiangqing, stellvertretender Dekan des Instituts für Regierungsmanagement an der Beijing Normal University und Direktor des Industrial Economics Research Center, sagte in einem Interview auch, dass neben den „Fünf Großen Pingqiao“ – nämlich der Wutai-Berg Xinzhou, die Datong-Yungang-Grotten und Jinzhong Die antike Stadt Pingyao und der Hof der Familie Qiao sind nicht nur relativ gut etabliert, sondern auch andere Touristenrouten sind in Shanxi relativ verstreut, und die touristische Konvertierungsrate von Einheiten für kulturelle Relikte ist ebenfalls niedrig, obwohl es landesweit mehr als 500 wichtige Einheiten zum Schutz kultureller Relikte gibt Nur drei davon können auf der Grundlage des Ticketmanagements als touristischer Eröffnungsstandard umgewandelt werden.
Es ist ersichtlich, dass der Transport zu einem wichtigen Problem geworden ist, das Shanxi dringend lösen muss, nachdem es auf seine eigene Chance gewartet hat, aus dem Kreis auszubrechen.
Die Begeisterung für „Black Myth“ hält seit der Veröffentlichung des Spiels vier Tage an. Ob Shanxi die Popularität dieses kulturellen Phänomens nutzen und es in eine dauerhafte treibende Kraft verwandeln kann, um die Entwicklung des lokalen Tourismus zu fördern? Schauen wir uns die Tourismusdaten der bevorstehenden Goldenen Woche zum Nationalfeiertag an.