uutiset

Neljän vuoden odotuksen jälkeen Shanxista on vihdoin tullut "huipputrendi": Matkailun suosio on noussut pilviin, voiko siitä tulla suosittua kansallispäivän kultaisen viikon aikana?

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kirjailija: Li Hang

Internet-julkkiskaupungit vaihtuivat yksi toisensa jälkeen, ja Shanxi odotti vihdoin tilaisuuttaan.

Ensimmäinen kotimainen 3A-peli "Black Myth: Wukong" (jäljempänä "Black Myth") on lanseerauksestaan ​​20. elokuuta lähtien nopeasti voittanut pelaajien sydämet ympäri maailmaa erinomaisella grafiikalla, runsaalla pelisisällöllä ja erinomaisella toimintasuunnittelullaan. .

Toimintaroolipelinä, jonka taustalla on kiinalainen mytologia, sen taidesuunnittelu ja kohtausten rakentaminen perustuvat suurelta osin tosielämän kiinalaisiin muinaisiin rakennuksiin. Tilastojen mukaan peli kuvattiin 36 luonnonkauniilla paikalla Kiinassa, joista 27 Shanxin maakunnassa, mukaan lukien Yungang Grottoes, Xuankongin temppeli, Shanhuan temppeli jne.

Yungang Grottoes -kuvan lähde: Tuchong Creative

Tämän strategian avulla pelaajat voivat kokea syvästi Shanxin muinaisten rakennusten ainutlaatuisen viehätyksen virtuaalimaailmassa, vaan se myös inspiroi ihmisten kaipuuta ja uteliaisuutta näitä muinaisia ​​rakennuksia kohtaan todellisuudessa.

Asiaankuuluvat tiedot osoittavat, että "Mustan myytin" julkaisupäivänä pelin pääkuvauspaikan, Shanxin luonnonkauniin paikan, matkailun suosio kasvoi 156 % kuukaudessa. Quanarin tietojen mukaan hakumäärä Shanxissa kasvoi elokuussa 1,2-kertaiseksi heinäkuuhun verrattuna. Nähtävyydet, kuten Yungang Grottoes, Wutai-vuori, Pingyaon muinainen kaupunki ja Yingxian Wooden Pagoda, ovat kymmenen parhaan joukossa.

Maailman vaurauden edessä Shanxin kulttuuri- ja matkailuosasto vastasi myös aktiivisesti ja jatkoi Shanxin kulttuurimatkailuresursseja julkaisemalla videon "Follow Wukong Travelling to Shanxi".

Samaan aikaan nettimiehet ovat myös esittäneet ehdotuksia, kuten yhteistyö pelin toimihenkilön kanssa lähtöselvityspisteiden perustamiseksi kuvauspaikoille, matkareittien mukauttaminen, "tulliasiakirjojen" ja muiden Westward Journeyyn liittyvien oheislaitteiden tuottaminen sekä tuki. monikieliset esittelyt jne. houkutellakseen lisää turisteja, erityisesti Ulkomaalaiset turistit tulevat vierailemaan Pyhässä maassa.

Shanxi, tämä ikivanha ja eloisa maa, on jo pitkään herättänyt maailman huomion syvällisellä historiallisella ja kulttuuriperinnöllään sekä upeilla luonnonmaisemillaan. Kuitenkin monien suosittujen turistimaakuntien joukossa Shanxin kulttuurimatkailualalta ei aina näytä riittävää suosiota ja vetovoimaa.

Nyt, Wukongin ilmaantumisen myötä, kaikki odottavat nähdäkseen, voidaanko Shanxin kulttuurimatkailu elvyttää.

"Kaksisuuntainen kiire" alkoi jo neljä vuotta sitten

"Olet varmaan kuullut tarinoita hänestä. Jotkut sanovat, että hän auttoi Tang Monkia saamaan oikeat kirjoitukset ja tulemaan Taistelun ja Voiton Buddhaksi... Toiset sanovat, ettei hänestä tullut Buddha ollenkaan..."

Vuonna 2020 "Black Myth" julkaisi ensimmäisen trailerinsa. Videon järkyttävät visuaaliset tehosteet ja muinaisen kiinalaisen arkkitehtuurin yksityiskohtainen restaurointi herättivät monien nettilaisten huomion. Monet ihmiset ovat sittemmin alkaneet kaivaa pelin todellisiin paikkoihin.

Pelin pääkuvauspaikkana Shanxi on myös alkanut aktiivisesti suunnitella siitä lähtien yrittäen tarttua tähän ainutlaatuiseen kulttuurivirtaan.

CCTV:n Shanxin provinssin kulttuuri- ja matkailuosaston vastuuhenkilön kanssa tekemän haastattelun mukaan Shanxin maakunnan kulttuuri- ja matkailuministeriö otti yhteyttä pelin tekijöihin jo neljä vuotta sitten päästäkseen sopimukseen siitä, kuinka Shanxin kulttuuria ja matkailua voidaan edistää. perinteinen kulttuuri ja humanistiset muinaiset rakennukset pelissä Tästä alkaa "kaksisuuntainen kiire" virtuaalisuuden ja todellisuuden, pelien ja kulttuurimatkailun välillä.

1. heinäkuuta 2022 Shanxin provinssin kulttuuri- ja matkailuministeriön aseman B virallinen tili julkaisi ensimmäisen "Black Mythiin" liittyvän videon, jossa verrattiin pelinäyttöä Shuanglinin temppelin tosielämän näyttöön ja esitellään buddhalainen. värikkäitä veistoksia temppelissä.

Sittemmin Shanxi Cultural Tourism on ollut vuorovaikutuksessa peliseurueiden kanssa eri solmuissa julkisuutta varten. Vuoden sisällä julkaistiin kaksi videota, jotka esittelivät Black Wukongiin liittyviä muinaisia ​​rakennuksia, jotka toivat tietyn määrän liikennettä Shanxiin.

"Mustan myytin" julkaisun lähestyessä Shanxin kulttuurimatkailun promootiotahti on myös kiihtynyt merkittävästi. Tämän vuoden alusta Shanxin kulttuuri- ja matkailuosaston Station B:n virallinen tili on julkaissut 8 videota "Black Mythistä", jotka kattavat linkitystoimintojen käyttöönoton ja matkareittien lämmittelyn.

Shanxi Cultural Tourism Station B:n virallisen tilin julkaiseman "Black Myth" -videon lähde: Internet

Heidän joukossaan pelin julkaisupäivänä. Shanxin kulttuurin ja matkailun virallinen tili julkaisi videon, jossa yhdistyvät pelikohtaukset ja paikalliset turistinähtävyydet Lehdistöaikaan mennessä sitä on pelattu yli 203 000 kertaa ja tykätty yli 32 000 kertaa.

"Black Myth: Wukong" -lehden julkaisun ja pelaajien välisen kiihkeän keskustelun myötä Shanxin matkahaut OTA-alustoilla ovat kasvaneet merkittävästi.

Tongcheng Travel -tiedot osoittavat, että 20. elokuuta klo 16.00 mennessä Shanxin matkailuhaun suosio kasvoi 17 % verrattuna edellisen päivän vastaavaan ajanjaksoon, josta Shuozhoun matkailuhaun suosio kasvoi 91 % ja Jinchengin matkailuhaun suosio kasvoi 63 %. %. Lyhyellä aikavälillä tämän kasvun odotetaan muuttuvan nopeasti todellisiksi kävijämääriksi ja taloudellisiksi voitoksi.

Pekingin yhteiskuntatieteiden akatemian apulaistutkija Wang Peng huomautti Times Weekly -lehden haastattelussa, että pelien vaikutuksen kasvaessa Shanxin brändikuva matkailukohteena vahvistuu enemmän kuin koskaan ennen. Tämä ei ainoastaan ​​herätä kotimaisten ja ulkomaisten matkailijoiden suurta kiinnostusta, vaan tuo myös suoraa tulojen kasvua useille matkailuun liittyville aloille, kuten hotellimajoitus-, ruokailu- ja kuljetuspalveluille Shanxissa.

Wang Peng korosti edelleen, että tämä brändivaikutuksen kasvu tuo pitkällä aikavälillä myönteisiä vaikutuksia Shanxin kulttuurimatkailuteollisuuteen ja edistää paikallisen talouden yleistä kehitystä.

"Shanxi voi käyttää "Black Myth: Wukongin" IP:tä tutkiakseen ja integroidakseen edelleen omia kulttuuri- ja matkailuresurssejaan, muodostaa ainutlaatuisen charmin ja luoda vankan perustan pitkän aikavälin kehitykselle.

Liikenneongelmat on ratkaistava pikaisesti

"Katsokaa Shanxin kulttuurijäännöksiä maassani." Kuitenkin monet vanhat rakennukset Shanxissa ovat olleet pitkään piilossa buduaarissa ja ihmisille tuntemattomia. Vasta vuonna 2020 "Black Myth: Wukong" julkaistiin. Shanxin muinaiset rakennukset alkoivat saada yleisön innostunutta huomiota.

Elokuussa 2023 "Black Myth: Wukong" järjesti massiivisen kokeilutapahtuman. Sitä seurasi "Holy Land Tours" -hulluuden aalto. Monet pelaajat ja turistit ovat matkustaneet Shanxiin vieraillakseen pelin todellisissa paikoissa ja tallentamassa löytönsä linsseillä.

Siitä lähtien aseman B UP:n omistaja "Xu Gong Reading City" (jäljempänä "Xu Gong") lähti matkalle, joka liittyy läheisesti "Black Myth" -elokuvan kuvauspaikkaan.

"Xu Gong" sanoi, että viime vuoden marraskuusta tähän päivään hän on matkustanut peräkkäin Chongqingiin, Sichuaniin, Gansuun, Hebeihin, Shanxiin ja muihin paikkoihin ja julkaissut 30 liittyvää kiertuevideota, joista 22 liittyi Shanxiin. Yli puolen vuoden jälkeen hän syveni vähitellen ymmärrystään ja kiinnostuksensa muinaista kiinalaista arkkitehtuuria kohtaan. Hän sai myös syvällisen käsityksen Shanxin kulttuurimatkailun ongelmista.

Hän kertoi Times Weekly -lehden toimittajalle, että Shanxin muinaiset rakennukset ovat erityisen hajallaan ja syrjäisiä.

"Shanxin matkailun kehittämisen vaikeuksia ja vastatoimia koskeva tutkimus" huomautti myös, että Shanxilla on kulttuurijäännösmaakuntana runsaasti matkailuresursseja, mutta nämä muinaiset arkkitehtoniset perinteet ovat enimmäkseen hajallaan syrjäisillä alueilla, kuten Yungang Grottoes, Mount Wutai, Xuankongin temppeli ja muut. historiallisia kohteita ei kaupungin keskustassa, monet ovat piilossa maaseudulla ja vuorilla. Vaikka resurssit ovat runsaat, pienen koon ja hajautettujen jakautumisten vuoksi ne tarvitsevat kiireellisesti täydellisen kuljetuksen ja infrastruktuurin saavutettavuuden parantamiseksi.

22. elokuuta 2024 Digital Cultural Tourism Brand Innovation Conference pidettiin Taiyuanissa Avajaisissa Shanxin maakunnan kulttuuri- ja matkailuministeriö julkaisi teemareitin "Seuraa Wukongia Shanxiin". Se sisältää kolme erityistä turistireittiä: Shanxi North Line, Shanxi South Line ja Shanxi Southeast Line.

Jälleen kerran kuitenkin tuotiin esille liikenneongelmia. Jotkut nettiläiset sanoivat, että strategiaa on valmisteltu pitkään, mutta nykyinen ongelma on edelleen liikenneongelmat, ja vaativat oman matkalinjan avaamista.

Song Xiangqing, Beijing Normal Universityn valtionhallinnon instituutin apulaisdekaani ja Industrial Economics Research Centerin johtaja, sanoi myös haastattelussa, että "viiden suuren pingqiaon" - eli Xinzhou Wutai -vuoren, Datong Yungangin luolat, Jinzhongin lisäksi Pingyaon muinainen kaupunki ja Qiaon perheen sisäpiha Sen lisäksi, että muut turistireitit Shanxissa ovat suhteellisen hajallaan, myös kulttuurin muinaisjäännösyksiköiden matkailun muuntoprosentti on alhainen , vain kolme niistä voidaan muuttaa matkailun avausstandardiksi lippuhallinnan perusteella.

On nähtävissä, että odottaessaan omaa tilaisuuttaan päästä ulos ympyrästä, kuljetuksista on tullut tärkeä kysymys, joka Shanxin on ratkaistava pikaisesti.

"Mustan myytin" villitys on kestänyt neljä päivää pelin julkaisun jälkeen, voiko Shanxi tarttua tämän kulttuuriilmiön suosioon ja muuttaa se kestäväksi liikkeellepanevaksi voimaksi edistääkseen paikallista matkailua. Katsotaanpa tulevan kansallispäivän kultaisen viikon matkailutiedot.