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2024-09-09
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texto hua xiang chat
editor: elliot
medio mes después de su lanzamiento, la popularidad del fenomenal juego "black myth wukong" está lejos de disminuir.
después de vislumbrar por primera vez la impresionante y fresca "emoción del combate", los jugadores y el público ahora se centran en el diseño detallado de esta obra. primero, un clip de la historia en dialecto shaanxi del bodhisattva lingji de huangfengling se hizo popular a través de la plataforma de videos cortos, y luego muchos personajes del juego, principalmente simei, nezha y kang jinxingjun, comenzaron a atraer fanáticos intensamente en toda la red.
el popular personaje "cuarta hermana" en "black myth wukong"
además, el método narrativo fragmentado único de este trabajo también ha generado acalorados debates en el campo de la opinión pública, y parece que la "internet monkeyology" ha comenzado a tomar forma. más allá del campo de los juegos, "black myth wukong" también ha provocado una reacción en cadena en el turismo fuera de línea, la colección de arte, la edición de libros y otras industrias, y su influencia se ha extendido a las principales plataformas extranjeras. en un ambiente animado, el volumen de ventas de "black myth wukong" se ha elevado a 18 millones de unidades, ganando el cuarto campeonato mundial consecutivo en la plataforma de vapor.
al 8 de septiembre, las ventas globales de "black myth wukong" superaron los 18 millones de unidades.
ambos están relacionados con la cultura y el entretenimiento, pero la industria del cine y la televisión, que acaba de despedir la temporada estival, se encuentra en un ciclo de hielo un poco más largo. en los últimos meses, la industria del cine y la televisión rara vez ha escuchado buenas noticias emocionantes. cada vez que aparece en la lista, a menudo aparece este tipo de noticias: cierta película de gran presupuesto en la que la industria tenía grandes esperanzas ha sufrido un fracaso. durante el período de estreno, las expectativas de taquilla de una determinada película han disminuido una y otra vez.
ya sea por el estancamiento de la tecnología de punta, el cuello de botella del marketing o el cambio de mentalidad de la audiencia, el equipo creativo siempre tiene la atribución del fracaso de taquilla. después del lanzamiento de "black myth wukong", "yujian" tuvo intercambios profundos con figuras destacadas de la industria del cine y la televisión sobre este trabajo. también se embarcaron silenciosamente en su propio viaje de "enfrentar su destino". en este precioso carnaval cultural, intentamos encontrar algunos pensamientos e inspiraciones que se pueden aprender del cine y la televisión chinos.
¿se sigue considerando hoy en día la adaptación cinematográfica y televisiva de obras literarias clásicas, especialmente la adaptación de cuentos tan conocidos como "viaje al oeste"? este es un tema que se debatirá de vez en cuando en la industria del cine y la televisión. las ventajas de la propiedad intelectual a nivel nacional son sorprendentes: la base de audiencia de cientos de millones o incluso miles de millones seguramente está ahí. pero las obras clásicas también significan que las joyas están primero, lo que significa que es más difícil impresionar al público y examina la obra con una actitud más rigurosa y crítica.
86 versión cctv del clásico maestro y aprendiz de "viaje al oeste", cuatro personas y el caballo dragón blanco
entonces,las obras que adaptan historias clásicas tendrán dos resultados extremos en el ámbito del cine y la televisión.
uno es similar al estado presentado por "black myth wukong". fue un éxito de taquilla y recibió excelentes críticas, ubicándose entre los principales éxitos del año.
en los primeros años, hubo películas animadas como "el regreso del gran sabio" y "el niño diablo de nezha", así como "fengshen parte 1: chaoge fengyun" del año pasado.
fotogramas de "fengshen parte 1: chao ge fengyun"
el segundo es ir por el camino completamente opuesto. no sólo no obtendrán reconocimiento, sino que se convertirán en el blanco de bromas en las redes sociales.
sin mencionar que "dream of red mansions: a beautiful marriage" se estrenó casi al mismo tiempo que "black myth wukong" y también se basa en las cuatro obras famosas. una vez se rumoreó que la inversión superó los 200 millones. salió apresuradamente después de ganar solo más de 5,4 millones en taquilla. el ciclo de estreno estuvo plagado de confusión uno tras otro, y su mala reputación incluso afectó directamente al director y a los actores.
"un sueño de mansiones rojas: un buen matrimonio", internauta: un dai no es tan bueno como un dai
los fanáticos del libro original están criticando."reforma mágica"cuando se habla del fenómeno, se suele enfatizar que la mejor adaptación es restaurarlo intacto. sin embargo, a juzgar por experiencias creativas pasadas, esto en realidad no es sencillo. el texto deja un amplio espacio para la imaginación de los lectores. cada uno tiene su propia imagen de personaje preestablecida en su mente. el equipo creativo hace todo lo posible para seguir el método de tratamiento original, pero inevitablemente no podrá responder a las expectativas de todos.
respecto a la adaptación cinematográfica y televisiva de obras clásicas, resumimos un truco durante nuestra comunicación con un ejecutivo de una compañía cinematográfica:ser leal al núcleo espiritual de la obra original es más importante que ser leal al texto original.
la versión mini de zhu bajie en "black myth wukong" ha sido ampliamente elogiada.
en cuanto a la adaptación de "journey to the west", "black myth wukong" tiene muchas ventajas. tomemos como ejemplo a zhu bajie, el segundo hermano mayor del juego: su figura ha sido completamente miniaturizada, lo que contrasta enormemente con la impresión original de ser ancho y gordo. por lo general, es muy lindo y charla con el protagonista, pero a medida que se desarrolla la trama, la gente siente gradualmente el encanto de esta "persona más cariñosa de viaje al oeste". él y el espíritu araña tienen un sadomasoquismo especial que viaja a través de tres reinos. incluso muchos presentadores extranjeros que no han visto "journey to the west" pueden simpatizar con él. ante la escena en la cueva de la cortina de agua de la montaña huaguo, donde las cosas son diferentes y las personas son diferentes, se sentó en el trono del hermano mayor y leyó el diálogo de ese año. solo unas pocas palabras hicieron llorar a la audiencia.
la imagen del rey mono en "black myth wukong"
por supuesto, el método de adaptación de "black myth wukong" todavía no es perfecto, y la gente todavía critica a sun wukong en el juego: antes y después de aprender las escrituras, le debía mucho a su hermano mayor niu demon king y su familia. mientras que bone demon siguió "westward journey", "god of war" y otras obras, los controvertidos escenarios de "antiguos amantes".
aun así, la mayoría de los jugadores siguen reconociendo a esta persona como "hermano mono" tan pronto como empiezan. su perspectiva de combate está en línea con los siempre cambiantes setenta y dos cambios. debajo de su apariencia peculiar, su delicadeza de anhelo de libertad y compasión por la gente común, y su espíritu rebelde que pertenece exclusivamente al "rey mono" también están completamente en línea. retenido.
entonces,la lealtad al trabajo original no significa ceñirse a cada detalle: comprender el trabajo a fondo, refinar el núcleo espiritual, elegir el método de presentación correcto y colocar adecuadamente este espíritu en el lugar correcto es la mejor respuesta para todas las partes.
ya en 2018, "black myth wukong" obtuvo 50 millones de visitas con solo un video de demostración en vivo, y luego atrajo firmemente el interés de los jugadores a través de 1 o 2 videos cada año. una vez que se lanzó el proyecto, muchos medios de comunicación etiquetaron "black myth wukong" como "la primera obra maestra nacional de 3a". este concepto es un poco desconocido para los espectadores que normalmente no están expuestos a juegos independientes, pero recuerda fácilmente a un "lugar escénico de nivel 5a", que suena muy parecido a algún tipo de estándar industrial de alto nivel.
"black myth wukong" siempre va acompañado de la etiqueta "3a"
la llamada obra maestra aaa, que significa mucho dinero, muchos recursos y mucho tiempo, se utilizó por primera vez como truco de marketing en el juego de 1997 "final fantasy 7". en la industria del juego no existía el llamado estándar 3a. lo que es más contradictorio es que el equipo central de game science de la productora de "black myth wukong" es en realidad muy reacio a mencionar activamente la etiqueta "3a", e incluso espera deshacerse de esta etiqueta. cuando están frente a la cámara, la frase que prefieren enfatizar repetidamente es:la clave del juego es divertirse.
el productor de "black myth wukong", feng ji, habla sobre qué es "3a"
volviendo al campo del cine y la televisión, el entorno general es difícil para lograr éxitos de taquilla y la taquilla de verano es lenta. esto ya no es exclusivo de la industria del cine y la televisión nacional. las "producciones de hollywood", que simbolizan los principales estándares de la industria cinematográfica y televisiva del mundo, también han caído en agotamiento creativo. se estima que los ingresos de taquilla del verano de américa del norte alcanzarán los 3.670 millones de dólares estadounidenses en 2024, una caída de más del 14% con respecto al año anterior. mismo periodo en 2023. con la innovación y el avance como intención original, los dramas cinematográficos y televisivos nacionales y extranjeros siempre han optado por encontrar nuevas formas, como partir del método de marketing y establecer algunas etiquetas que estén más cerca de puntos calientes externos para atraer audiencias; simplemente persiguiendo la tendencia de los temas sociales y usando creatividad"películas y dramas de televisión etiquetados"atraer a grupos específicos. un gran número de casos han demostrado que otras etiquetas, además del contenido, no pueden asumir la responsabilidad de brindar ayuda en momentos de necesidad, promoviendo así realmente que las películas y series de televisión se vuelvan populares entre la gente. excelentes películas y series de televisión con buena reputación y taquilla, incluso si se les quitan los complementos, siguen siendo excelentes solo en términos de contenido."lindo"de. la película "fengshen parte 1: chaoge fengyun" mencionada en el artículo anterior también llevaba varias etiquetas antes de su estreno, como "versión china de" la trilogía de el señor de los anillos "", "una obra maestra de la industria cinematográfica china actual" "" etc., después de su estreno, lo que finalmente retuvo a la audiencia fue la experiencia visual: fueron los personajes atractivos, el estilo cinematográfico único y la actuación grandiosa e impresionante.
la famosa escena de la feroz batalla de yin shou con los caballos en la película "fengshen"
etiquetar películas y programas de televisión es un comportamiento objetivo entre los medios y la audiencia. la gente está dispuesta a etiquetar cosas populares para facilitar las discusiones grupales y crear resonancia emocional. sin embargo, cuando se filma la etiqueta, el juicio subjetivo está sesgado. la intención original de la creación parece ser tomar un atajo, pero en realidad es un camino secundario.la clave de las películas y series de televisión es que se vean bien.
al comunicarnos con los profesionales de la industria del cine y la televisión, sentimos que después de la aparición de "black myth wukong", además del entusiasmo de las industrias relacionadas con la cultura y los sentimientos nacionales, todos también revelaron levemente cierta ansiedad. dejando de lado todas las formas de contenido y condiciones objetivas, solo en términos de atractivo para el consumidor, "black myth wukong" vendió más de 18 millones de unidades por 298 yuanes. si se convierte en taquilla paralela, ascendería a miles de millones, especialmente miles en el extranjero. los ingresos de 10.000 dólares estadounidenses pueden no ser igualados por ninguna película o serie de televisión anterior. esto no puede evitar recordar a la gente que después de la aparición de películas y series de televisión, los programas de radio y las estaciones de audio disminuyeron colectivamente.el ascenso y caída de una forma de cultura popular puede no radicar en sí mismo, sino en el impacto reductor de dimensionalidad del surgimiento de nuevas formas externas.al igual que hay una frase famosa en "black myth wukong":ahora que has visto el futuro, ¿por qué no adorar?
líneas clásicas de "black myth wukong" yellow eyebrow king
de hecho, "black myth wukong" es tanto el futuro como el pasado de la industria del cine y la televisión. un pasaje que los jugadores suelen recitar: jugué al dios de la guerra en el norte de europa, me convertí en un guerrero en las llanuras de hyrule, jugué el papel de un ninja en el período de los reinos combatientes de japón y caminé sobre las tejas de notre dame en el nombre de un asesino, pero todavía quiero ser yo mismo en mi mente. el nacimiento de este juego cumple el anhelado deseo de decenas de millones de usuarios nacionales de juegos independientes. es "el primer estudiante universitario de la aldea" y representa un gran avance en el mercado de los juegos independientes de cero a uno. . después de abrir la situación, el campo de los juegos independientes todavía tiene un largo camino por recorrer. en el pasado, la industria cinematográfica y televisiva nacional ha experimentado su propio "momento wukong", y ahora la industria cinematográfica y televisiva se enfrenta a una nueva situación de "reentrada en la reencarnación". una de las razones por las que los videos largos son cada vez más difíciles de captar para los usuarios es que una vez que las personas se acostumbran al contenido de video corto, ya no pueden entusiasmarse con el contenido de video largo. ylo que es aún más grave es que un grupo de audiencias jóvenes nacidas en 2000 y 2005 están creciendo en este entorno y se convertirán en el grupo principal de espectadores de películas en el futuro. no solo han leído innumerables obras excelentes de cine y televisión nacionales, sino que incluso se han cansado de las obras del sistema de la industria cinematográfica de hollywood. también han estado expuestos a las mejores obras de juegos y a todo el contenido nuevo de internet durante mucho tiempo, y están familiarizados. con las rutinas de la fantasía, la ciencia ficción y la fantasía.
esta generación de usuarios jóvenes tiene techos estéticos extremadamente altos.
para los grupos que actualmente ocupan el núcleo central de la industria del cine y la televisión, si completan sus creaciones según los conceptos antiguos, es posible que ya no puedan impresionar al público. como dice el refrán: "lo que más teme una industria es que los jóvenes dejen de jugar contigo". cuando surge una nueva forma cultural, los jóvenes pueden abandonar inmediatamente las películas y series de televisión tradicionales y recurrir a juegos más atractivos.
cómo evitar perder el contacto con los jóvenes es la propuesta central que más directamente tenemos ante nosotros. cómo hacer que los videos largos vuelvan a captar grupos de audiencia de todas las edades y dimensiones, para no convertirse en un método de entretenimiento de nicho en el futuro, la industria del cine y la televisión necesita comprender mejor los intereses de la audiencia y llevar a cabo innovaciones y experimentaciones arraigadas. en la esencia de la creación.
sin embargo, si los juegos como "black myth wukong" no se ven en términos de confrontación y competencia, las industrias del cine y la televisión podrían complementarse entre sí con la industria de los juegos. durante el proceso de "black myth wukong", podemos ver muchas intersecciones entre los dos campos. varios personajes utilizan tecnología de captura facial y de movimiento, y los propios actores son rostros familiares de la industria del cine y la televisión. por ejemplo, el actor que interpreta a "kang jin xingjun" ha aparecido en "the snow swordsman" y "ghost blowing the lamp". ". zhang yishang, el actor de "la ciudad antigua".
el actor de cine y televisión zhang yishang en el set de captura facial de "black myth wukong"
además, los numerosos diseños de guiones gráficos de lucha y la planificación de guiones argumentales de "black myth wukong" también están muy cerca de los métodos creativos de la industria del cine y la televisión. además de las acciones con temática arpg como "black myth wukong", también existe un tipo de "juego de película interactiva" en el mercado de juegos independientes en el extranjero que es muy popular entre los jugadores. la obra maestra "detroit: become human" lanzada por sony interactive entertainment en 2020 es casi una película en la que los jugadores están inmersos. el proyecto también reunió a muchos tomadores de decisiones y los mejores talentos de los proyectos cinematográficos de sony durante la etapa de producción. no es difícil descubrir que existen más categorías potenciales de contenido que se pueden desarrollar entre los juegos y la industria del cine y la televisión. en un sistema de entretenimiento amplio y maduro, una película, una televisión o un juego pueden tener ya el atributo funcional de adaptación bidireccional desde el principio. por ejemplo, en el mundialmente popular ip marvel cinematic universe, las adaptaciones de juegos a obras cinematográficas y televisivas casi se han convertido en un proceso de apoyo estándar. si bien las películas se venden bien en taquilla, obras de juegos como "marvel guardians of the galaxy" y. "marvel spider-man" también gana continuamente en los campos correspondientes. las ip de juegos maduros, incluidos "tomb raider" y "assassin's creed", también han tenido adaptaciones exitosas al cine y la televisión.
"detroit: become human" se llama "juego cinematográfico"
recientemente, también hay informes de los medios de que el director de cine y televisión lu chuan está en contacto con el equipo de "black myth wukong" para preparar una adaptación cinematográfica y televisiva de la obra. este verano, también vimos películas fuertemente estilizadas como "evacuación segura del siglo xxi", que utilizan los juegos como conceptos centrales y elevados para atraer al público. en la actualidad, después de todo, el mercado de juegos independientes a gran escala se encuentra en su etapa incipiente, y muchos modelos y ecología todavía se encuentran en un estado de ocurrencia tardía y necesitan un desarrollo urgente.
en los primeros días del lanzamiento de "black myth wukong", se anunció la primera ronda de resultados de ventas en la plataforma steam. más del 90% del grupo de compras estaba compuesto por jugadores chinos. esta proporción es algo diferente de la popularidad global y la producción cultural que esperan la mayoría de los internautas. algunos fanáticos de los juegos de las principales compañías de juegos japonesas, coreanas, europeas y estadounidenses señalaron que "black myth wukong" sigue siendo un juego imaginario de placer personal para los jugadores chinos y que los usuarios extranjeros no pueden reconocer en absoluto.
después de que las ventas de "black myth wukong" continuaron aumentando, los datos comenzaron a mostrar tendencias anormales, y la proporción de usuarios extranjeros alcanzó gradualmente el 25-30%, y todavía hay una rápida tendencia ascendente. calculado en base al volumen de ventas de 18 millones de juegos, todavía hay más de 6 millones de jugadores extranjeros. este es en realidad un número sorprendente de ventas globales del juego de producción cultural japonesa "sekiro: shadows die twice". la semana fueron sólo 200 diez mil.
juego japonés "sekiro: shadows die twice"
dejando de lado los datos difíciles de entender, la influencia de "black myth wukong" en los países extranjeros es claramente visible, y los personajes amados por los jugadores nacionales también son muy populares entre los usuarios extranjeros. en las principales plataformas de transmisión en vivo en el extranjero, como youtubelive y twitch, "black myth wukong" ha ocupado los dos primeros lugares durante el horario de máxima audiencia. se han convertido memes de internet como "la cabeza de buda en el museo británico" que pueden hacer sonreír a los jugadores nacionales y extranjeros. popular. .
el buda sin cabeza lingji bodhisattva en "black myth wukong"
feng ji, fundador de "game science", la productora de "black myth wukong", dijo al hablar sobre el lanzamiento del juego al extranjero."el requisito previo para viajar al extranjero es conseguir el mayor reconocimiento de los usuarios locales"., lo cual está muy en línea con lo que el sr. lu xun planteó en "ensayos recopilados de qiejieting": "sólo lo que es nacional es lo que es mundial".
entrevista exclusiva del productor de "black myth wukong", feng ji, con la agencia de noticias xinhua
la comercialización en el extranjero y la exportación de cultura también son cuestiones inevitables en la industria cinematográfica y televisiva nacional en los últimos años. no sólo las plataformas de vídeo y las productoras tienen demanda, sino que el público también lo espera con ansias. respecto a este tema, los profesionales de la industria expresaron cierta envidia de "black myth wukong".en los campos de los juegos, el cine y la televisión, existen diferencias en las condiciones objetivas para globalizarse, y no hay lugar para la igualación en el corto plazo.
ante la brecha cultural entre oriente y occidente, los productores nacionales de cine y televisión han creado historias chinas desde la perspectiva de "black myth wukong", han distribuido en el extranjero obras que han recibido doble certificación de boca a boca y de taquilla en los estados unidos. mercado nacional de cine y televisión, e incluso intentó salvar directamente la brecha, recreando contenido desde una perspectiva absolutamente occidental, los resultados son a menudo insatisfactorios.
"black myth wukong" se ha convertido en un éxito en el extranjero
"black myth wukong" llegó con éxito al extranjero y su plataforma de distribución de pc en el extranjero, steam, jugó un papel importante. actualmente,actualmente no existe una plataforma tan abierta, igualitaria y altamente centralizada para las empresas de juegos globales y los jugadores en el campo del cine y la televisión.si desea vender películas nacionales de alta calidad en américa del norte, debe invertir mucha energía y recursos financieros para asegurar las cinco principales compañías cinematográficas a nivel local. esta es una tarea casi imposible para cualquier empresa y equipo nacional, lo que significa que. es imposible competir con películas extranjeras en igualdad o incluso en condiciones similares.
es importante pulir el contenido;en el contexto de la nueva era, la distribución de películas y televisión puede requerir una actualización de enlace completo para las necesidades en el extranjero. en otras palabras, toda la industria espera con ansias el surgimiento de una plataforma que pueda transmitir buenas historias y buen contenido.
en definitiva, este juego es a la vez futuro y pasado por analogía con la industria del cine y la televisión. "black myth wukong" transmite el deseo de los jugadores independientes por las obras maestras nacionales de clase mundial, así como el simple amor de cada público chino por "journey to the west", y está respaldado por la ventaja técnica del motor de juego unreal 5 y el acompañamiento de múltiples plataformas de distribución. a continuación, date cuenta de la gran alegría que se produce cuando el cielo y la tierra trabajan juntos. como concluyeron los internautas, cada vez que la industria cultural se estanca, siempre se necesita la ayuda del hermano mono. en el pasado, la industria del cine y la televisión ha tenido muchos momentos de "wukong". el rey mono siempre ha estado ahí. una vez puso su cuerpo en la pintura y se interpretó a sí mismo en la película animada "el regreso del gran sabio". también utilizó las setenta y dos transformaciones para transformarse en humano y abordar una nave espacial. también apareció en la película de ciencia ficción "the wandering earth" "ignite jupiter in".
de todos modos, el ciclo de clímax y vergüenza se repite. superando los obstáculos y convirtiéndose en un gran camino, superando las dificultades y los peligros, partimos de nuevo. siempre esperaremos volver a encontrarnos con el gran sabio en el futuro.