2024-09-09
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
teksti |. hua xiang chat
toimittaja 丨elliot
puoli kuukautta sen julkaisun jälkeen ilmiömäisen pelin "black myth wukong" suosio ei ole läheskään laantunut.
ensimmäisen vilauksen jälkeen upeasta ja tuoreesta "taistelujännityksestä" pelaajat ja yleisö keskittyvät nyt tämän teoksen yksityiskohtaiseen suunnitteluun. ensin leike huangfengling lingji bodhisattvan shaanxin murretarinasta tuli suosituksi lyhyen videoalustan kautta, ja sitten monet pelihahmot, pääasiassa simei, nezha ja kang jinxingjun, alkoivat houkutella faneja intensiivisesti koko verkostossa.
suosittu hahmo "fourth sister" elokuvassa "black myth wukong"
lisäksi tämän teoksen ainutlaatuinen pirstoutunut kerrontamenetelmä on herättänyt kiivasta keskustelua myös yleisessä mielipiteessä, ja näyttää siltä, että "internet monkeyology" on alkanut muotoutua. pelikentän lisäksi "black myth wukong" on myös käynnistänyt ketjureaktion offline-matkailussa, taidekokoelmassa, kirjojen kustannuksessa ja muilla aloilla, ja sen vaikutus on levinnyt suurille ulkomaisille alustoille. vilkkaassa ilmapiirissä "black myth wukongin" myyntimäärä on nostettu 18 miljoonaan kappaleeseen, mikä on voittanut neljännen peräkkäisen maailmanlaajuisen mestaruuden höyryalustalla.
syyskuun 8. päivänä "black myth wukongin" maailmanlaajuinen myynti on ylittänyt 18 miljoonaa kappaletta
molemmat liittyvät kulttuuriin ja viihteeseen, mutta kesäkauden hyvästit jättänyt elokuva- ja tv-ala on hieman pidemmässä jääkierrossa. viime kuukausina elokuva- ja televisioteollisuus on harvoin kuullut jännittäviä hyviä uutisia aina kun se ilmestyy luetteloon, tällainen uutinen puhkeaa usein: tietyn suuren budjetin elokuva, johon alalla on suuria toiveita, on epäonnistunut. julkaisun aikana tietty elokuva on laskenut yhä uudelleen.
olipa kyseessä huipputeknologian pysähtyminen, markkinoinnin pullonkaula tai yleisön mentaliteetin muutos, luovalla tiimillä on aina syynä lipputulojen epäonnistuminen. kun "black myth wukong" ilmestyi, "yujian" kävi syvällistä keskustelua elokuva- ja televisioteollisuuden johtavien henkilöiden kanssa tästä työstä. he myös hiljaa aloittivat oman matkansa "kohtaamaan kohtalonsa". tässä arvokkaassa kulttuurikarnevaalissa yritämme löytää ajatuksia ja inspiraatioita, joita voidaan oppia kiinalaisesta elokuvasta ja televisiosta.
pidetäänkö klassisten kirjallisten teosten elokuva- ja televisiosovitusta, erityisesti tunnettujen tarinoiden, kuten "matka länteen" mukauttamista, edelleen hyvänä bisneksenä? tämä on aihe, josta keskustellaan silloin tällöin elokuva- ja televisioteollisuudessa. kansallisen tason ip:n edut ovat huikeat: satojen miljoonien tai jopa miljardien yleisöpohja on varmasti olemassa. mutta klassiset teokset tarkoittavat myös sitä, että jalokivet ovat etusijalla, mikä tarkoittaa, että yleisön on vaikea olla vaikuttunut ja hän tarkastelee teosta tiukemmin ja kriittisemmin.
86 cctv-versio "matka länteen" klassinen mestari ja oppipoika neljä ihmistä ja valkoinen lohikäärmehevonen
niin,klassisia tarinoita mukauttavilla teoksilla on kaksi äärimmäistä tulosta elokuva- ja televisiokentällä. -
yksi on samanlainen kuin "black myth wukongin" esittämä tila. se oli hitti lipputuloissa ja sai ylistäviä arvosteluja ja sijoittui vuoden parhaiden hittien joukkoon.
alkuvuosina oli animaatioelokuvia, kuten "the return of the great sage" ja "the devil boy of nezha", sekä viime vuoden "fengshen part 1: chaoge fengyun".
stillkuvat elokuvasta "fengshen part 1: chao ge fengyun"
toinen on mennä täysin päinvastaiseen suuntaan. he eivät vain saa tunnustusta, vaan heistä tulee sosiaalisen median vitsejä.
puhumattakaan, "dream of red mansions: a beautiful marriage" julkaistiin melkein samaan aikaan kuin "black myth wukong" ja perustuu myös neljään kuuluisaan teokseen kerran huhuttiin, että investointi ylitti 200 miljoonaa, ja se poistui kiireesti ansaittuaan vain yli 5,4 miljoonaa lipputuloa. julkaisusykliä vaivasi peräkkäin myllerrys, ja sen huono maine vaikutti jopa suoraan ohjaajaan ja näyttelijöihin.
"a dream of red mansions: a good marriage", nettimies: one dai ei ole yhtä hyvä kuin yksi dai
alkuperäisen kirjan fanit arvostelevat"maaginen uudistus"ilmiöstä puhuttaessa korostetaan usein, että paras sopeutuminen on palauttaa se ehjänä. aiemman luovan kokemuksen perusteella tämä ei kuitenkaan ole yksinkertaista. teksti jättää runsaasti tilaa lukijoiden mielikuvitukselle. luova tiimi yrittää parhaansa mukaan noudattaa alkuperäistä hoitomenetelmää, mutta se ei väistämättä pysty vastaamaan kaikkien odotuksiin.
klassisten teosten elokuva- ja televisiosovituksesta teimme yhteenvedon tempusta kommunikoinnin aikana elokuvayhtiön johtajan kanssa:uskollisuus alkuperäisen teoksen henkiselle ytimelle on tärkeämpää kuin uskollisuus alkuperäiselle tekstille.
zhu bajien miniversio "black myth wukong" -elokuvassa on saanut paljon kiitosta
mitä tulee "journey to the west" -elokuvan mukauttamiseen, "black myth wukongilla" on monia etuja. otetaan esimerkkinä zhu bajie, pelin toinen vanhempi veli: hänen vartalonsa on täysin pienennetty, mikä on valtava ristiriidassa alkuperäisen leveän ja lihavan vaikutelman kanssa. yleensä hän on erittäin söpö ja chattailee päähenkilön ympärillä, mutta juonenkerronnan kehittymisen myötä ihmiset tuntevat vähitellen tämän "matka länteen helleimmän ihmisen" viehätyksen. hänellä ja hämähäkkihengellä on erityinen sadomasokismi, joka kulkee kolmen ulottuvuuden halki. hän kohtasi huaguo-vuoren vesiesiripun luolan kohtauksen, jossa asiat ovat erilaisia ja ihmiset erilaisia, ja hän istui vanhemman veljen valtaistuimella ja luki tuon vuoden dialogin.
apinakuninkaan kuva elokuvassa "black myth wukong"
tietenkään "black myth wukongin" mukautusmenetelmä ei ole vieläkään täydellinen, ja ihmiset kritisoivat edelleen sun wukogia pelissä: ennen ja jälkeen hän oppi pyhät kirjoitukset, hän oli paljon velkaa vanhalle veljelleen niu demon kingille ja hänen perheelleen. , kun taas bone demon seurasi "westward journey", "god of war" ja muita teoksia, "entisten rakastajien" kiistanalaisia asetuksia.
siitä huolimatta useimmat pelaajat tunnistavat tämän henkilön "veli apinaksi" heti aloittaessaan. hänen taistelunäkymänsä on sopusoinnussa jatkuvasti muuttuvien seitsemänkymmenenkahden muutoksen kanssa. hänen omituisen ulkonäönsä alla on myös hänen herkkyytensä vapauden kaipuussa ja myötätunnossa tavallisia ihmisiä kohtaan sekä hänen kapinallinen henki, joka kuuluu ainutlaatuisesti "apinakuninkaalle". säilytetään.
niin,uskollisuus alkuperäiselle teokselle ei tarkoita jokaiseen yksityiskohtaan kiinni pitämistä. teoksen perusteellinen ymmärtäminen, henkisen ytimen hiominen, oikean esitystavan valinta ja tämän hengen oikea sijoittaminen on paras vastaus kaikille osapuolille.
jo vuonna 2018 "black myth wukong" keräsi 50 miljoonaa katselukertaa yhdellä live-esittelyvideolla, ja sitten se on herättänyt lujasti pelaajien kiinnostuksen 1-2 videolla joka vuosi. projektin julkaisun jälkeen monet tiedotusvälineet nimesivät "black myth wukongin" "ensimmäiseksi kotimaiseksi 3a-mestariteokseksi". tämä konsepti on hieman vieras katsojille, jotka eivät yleensä altistu itsenäisille peleille, mutta se muistuttaa helposti "5a-tason maisemapaikkaa", joka kuulostaa hyvinkin joltain huippuluokan alan standardilta.
"black myth wukongin" "3a" -merkki on kaikkialla
niin kutsuttua aaa-mestariteosta, joka tarkoittaa paljon rahaa, paljon resursseja ja paljon aikaa, käytettiin ensimmäisen kerran markkinointitemppuna vuoden 1997 pelin "final fantasy 7" -ehdotuksessa. pelialalla ei ollut niin sanottua 3a-standardia. enemmän vastoin intuitiivista on se, että "black myth wukongin" tuotantoyhtiön game sciencen ydintiimi on itse asiassa hyvin vastahakoinen mainitsemaan aktiivisesti etikettiä "3a" ja jopa toivoo pääsevänsä eroon tästä etiketistä. kun katsot kameraa, yksi lause, jota he haluavat korostaa toistuvasti, on:pelin avain on pitää hauskaa.
"black myth wukong" -tuottaja feng ji puhuu siitä, mitä "3a" on
palatakseni elokuva- ja televisioalalle, kokonaisympäristö on vaikea saavuttaa menestystarinoita, ja kesän lipputulot ovat hidasta. "hollywood-tuotannot", jotka symboloivat maailman huippuluokan elokuva- ja televisioalan standardeja, ovat myös pudonneet luovaan uupumukseen. vuonna 2024 pohjois-amerikan kesän lipputulojen arvioidaan nousevan 3,67 miljardiin yhdysvaltain dollariin, mikä on yli 14 % laskua. samalla ajanjaksolla vuonna 2023. alkuperäisenä tarkoituksena on ollut innovaatio ja läpimurto, joten kotimaiset ja ulkomaiset elokuva- ja televisiodraamat ovat aina valinneet uusia tapoja, kuten aloittamalla markkinointimenetelmästä ja perustamalla joitain levy-yhtiöitä, jotka ovat lähempänä off-site -kohteita yleisön houkuttelemiseksi yksinkertaisesti jahtaamalla sosiaalisten aiheiden trendiä ja käyttämällä luovaa"leitetty elokuvat ja tv-draamat"houkuttele tiettyjä ryhmiä. useat tapaukset ovat osoittaneet, että muut etiketit kuin sisältö eivät voi ottaa vastuuta avun antamisesta avun aikoina, mikä todella edistää elokuvien ja tv-sarjojen suosiota kansan keskuudessa. erinomaisia elokuvia ja tv-sarjoja, joilla on hyvä maine ja lipputulot, vaikka lisäosat otetaan pois, ovat ne silti sisällöltään erinomaisia."mukava"/. edellisessä artikkelissa mainitulla elokuvalla "fengshen part 1: chaoge fengyun" oli myös useita levy-yhtiöitä ennen sen julkaisua, kuten "kiinankielinen versio taru sormusten herrasta -trilogiasta", "nykypäivän kiinalaisen elokuvateollisuuden mestariteos" "" jne., sen julkaisun jälkeen yleisön säilytti lopulta komeat hahmot, ainutlaatuinen elokuvatyyli sekä upea ja upea esitys.
kuuluisa kohtaus yin shoun tulisesta taistelusta hevosten kanssa elokuvassa "fengshen"
elokuvien ja tv-ohjelmien merkitseminen on objektiivista käyttäytymistä median ja yleisön välillä. kuitenkin, kun etiketti on kuvattu, subjektiivinen arviointi on puolueellinen. luomisen alkuperäinen tarkoitus näyttää olevan oikotie, mutta itse asiassa se on sivutie.avain elokuviin ja tv-sarjoihin on, että ne näyttävät hyvältä.
kommunikoidessamme elokuva- ja televisioalan toimijoiden kanssa tunsimme, että "black myth wukongin" ilmestymisen jälkeen kulttuuriin liittyvien toimialojen ja kansallisten tunteiden kiihtymisen lisäksi jokainen paljasti myös hieman ahdistusta. kun kaikki sisältömuodot ja objektiiviset olosuhteet jätetään syrjään, pelkästään kuluttajien houkuttelevuuden kannalta "black myth wukong" myi yli 18 miljoonaa kappaletta 298 yuanilla. 10 000 yhdysvaltain dollarin tulot voivat olla vertaansa vailla aiempien elokuvien tai tv-sarjojen kanssa. tämä ei voi muuta kuin muistuttaa ihmisiä siitä, että elokuvien ja tv-sarjojen ilmestymisen jälkeen radio-ohjelmat ja ääniasemat vähenivät yhdessä.populaarikulttuurin muodon nousu ja romahtaminen eivät välttämättä ole itsessään, vaan uusien ulkoisten muotojen nousun ulottuvuutta vähentävässä vaikutuksessa.aivan kuten "black myth wukong" -kirjassa on kuuluisa rivi:nyt kun olet nähnyt tulevaisuuden, miksi et palvoisi?
"black myth wukong" yellow eyebrow kingin klassiset linjat
itse asiassa "black myth wukong" on sekä tulevaisuus että menneisyys elokuva- ja televisioteollisuudelle. pelaajien usein lausuma kohta: näyttelin god of waria pohjois-euroopassa, minusta tuli soturi hyrule plainsilla, näytin ninjan roolia japanin sotivien valtioiden aikana ja kävelin notre damen kattotiileillä salamurhaajan nimi, mutta haluan silti olla mielessäni apinakuningas. tämän pelin syntymä sisältää kymmenien miljoonien kotimaisten itsenäisten pelien käyttäjien pitkään vaalitun toiveen. se on "kylän ensimmäinen opiskelija" ja edustaa valtavaa läpimurtoa itsenäisten pelien markkinoilla nollasta yhteen. . tilanteen avaamisen jälkeen itsenäisten pelien alalla on vielä pitkä matka eteenpäin. aiemmin kotimainen elokuva- ja televisioteollisuus on kokenut oman "wukong-hetkensä", ja nyt elokuva- ja televisioteollisuudella on edessään uusi "reinkarnaatioon palaamisen" tilanne. yksi syy siihen, miksi pitkiä videoita on yhä vaikeampi kaapata käyttäjiä, on se, että kun ihmiset ovat tottuneet lyhyisiin videosisältöihin, he eivät enää voi olla innostuneita pitkistä videosisällöistä. javielä vakavampaa on, että tästä ympäristöstä on kasvamassa joukko nuoria, vuosina 2000 ja 2005 syntyneitä yleisöjä, joista tulee tulevaisuudessa valtavirran elokuvien katseluryhmä. he eivät ole vain lukeneet lukemattomia erinomaisia kotimaisia elokuva- ja tv-teoksia, he ovat jopa kyllästyneet hollywoodin elokuvateollisuuden järjestelmiin. he ovat myös olleet pitkään alttiina huippupeliteoksille ja kaikelle uudelle internet-sisällölle fantasia-, tieteis- ja fantasiarutiinien kanssa.
tällä nuorilla käyttäjillä on erittäin korkeat esteettiset katot
tällä hetkellä elokuva- ja televisioalan ytimessä olevat ryhmät eivät ehkä pysty enää vaikuttamaan yleisöön, jos he viimeistelevät luomuksiaan vanhojen käsitteiden mukaan. kuten sanonta kuuluu, "toimiala pelkää eniten sitä, että nuoret lopettavat leikkimisen kanssasi."
se, kuinka pysyä poissa nuorten kanssa on ydinehdotus, joka on suorimmin edessämme. kuinka saada pitkiä videoita jälleen vangitsemaan kaiken ikäisiä ja -kokoisia yleisöryhmiä, jotta elokuva- ja televisioteollisuuden on ymmärrettävä paremmin yleisön edut ja tehtävä innovaatioita ja kokeiluja, jotta niistä ei tulisi tulevaisuudessa niche-viihdemenetelmää. luomisen olemuksessa.
kuitenkin, jos peliteoksia, kuten "black myth wukong", ei katsota vastakkainasettelun ja kilpailun kannalta, elokuva- ja televisioteollisuus voivat täydentää toisiaan peliteollisuudella. "black myth wukong" -prosessin aikana voimme itse asiassa nähdä monia risteyksiä näiden kahden kentän välillä. useat hahmot käyttävät kasvojen sieppaus- ja liikkeenkaappaustekniikkaa, ja näyttelijät itse ovat tuttuja kasvoja elokuva- ja televisioteollisuudesta. esimerkiksi "kang jin xingjunia" näyttelevä näyttelijä on esiintynyt elokuvissa "the snow swordsman" ja "ghost blowing the lamp". zhang yishang, "muinaisen kaupungin" näyttelijä.
elokuva- ja televisionäyttelijä zhang yishang "black myth wukong" -sarjan kasvojenkaappaussarjassa
lisäksi "black myth wukongin" lukuisat taistelukäsikirjoitussuunnitelmat ja juonenkäsikirjoitussuunnittelu ovat myös hyvin lähellä elokuva- ja televisioteollisuuden luovia menetelmiä. arpg-aiheisten toimintojen, kuten "black myth wukong", lisäksi ulkomaisilla itsenäisillä pelimarkkinoilla on myös eräänlainen "interaktiivinen elokuvapeli", joka on erittäin suosittu pelaajien keskuudessa. sony interactive entertainmentin vuonna 2020 julkaisema mestariteos "detroit: become human" on melkein elokuva, johon pelaajat uppoavat. projekti kokosi tuotantovaiheessa myös monia päättäjiä ja huippukykyjä sonyn elokuvaprojekteista. ei ole vaikeaa havaita, että peliteosten ja elokuva- ja televisioteollisuuden välillä on enemmän potentiaalisia sisältöluokkia, joita voidaan kehittää. laajassa ja kypsässä viihdejärjestelmässä elokuva-, televisio- tai peliteoksella voi olla jo alusta alkaen kaksisuuntaisen mukauttamisen toiminnallinen ominaisuus. esimerkiksi maailmanlaajuisesti suositussa ip marvel cinematic universe -pelien sovituksista elokuva- ja televisioteoksiin on tullut melkein vakiomuotoinen tukiprosessi. vaikka elokuvat menevät hyvin myyntiin, peliteokset, kuten "marvel guardians of the galaxy" ja "marvel spider-man" voittaa myös jatkuvasti vastaavilla aloilla. aikuisille pelien ip-osoitteille, kuten "tomb raider" ja "assassin's creed", on myös onnistunut elokuva- ja televisiosovituksia.
"detroit: become human" kutsutaan "elokuvaksi"
viime aikoina tiedotusvälineissä on myös raportoitu, että elokuva- ja televisioohjaaja lu chuan on yhteydessä "black myth wukongin" tiimiin valmistautuakseen teoksen elokuva- ja televisiosovitukseen. tänä kesänä näimme myös vahvasti tyyliteltyjä elokuvia, kuten "safe evacuation from the 21st century", jotka käyttävät pelejä ytimenä ja korkeat konseptit yleisön houkuttelemiseksi. tällä hetkellä suuret erillispelimarkkinat ovat loppujen lopuksi syntyvaiheessa, ja monet mallit ja ekologia ovat vielä jälkikäteen ja tarvitsevat kiireellistä kehitystä.
"black myth wukongin" julkaisun alkuaikoina julkistettiin ensimmäiset myyntitulokset steam-alustalla. yli 90% ostoryhmästä koostui kiinalaisista pelaajista. tämä suhde poikkeaa jonkin verran maailmanlaajuisesta suosiosta ja kulttuurituotannosta, jota suurin osa nettiläisistä odottaa. jotkut pelifanit suurimmista japanilaisista, korealaisista, eurooppalaisista ja amerikkalaisista peliyhtiöistä huomauttivat, että "black myth wukong" on edelleen kuvitteellinen mielihyväpeli kiinalaisille pelaajille, eivätkä ulkomaiset käyttäjät tunnista sitä ollenkaan.
kun "black myth wukongin" myynti jatkoi kasvuaan, tiedot alkoivat osoittaa epänormaalia kehitystä, kun ulkomaisten käyttäjien osuus nousi vähitellen 25-30 prosenttiin, ja edelleen on nopea nousutrendi. 18 miljoonan sarjan myyntimäärän perusteella laskettuna on edelleen yli 6 miljoonaa pelaajaa ulkomailta. tämä on todella hämmästyttävä luku. sekiro: shadows die twice -maailmanlaajuinen myynti. viikolla oli vain 200 kymmenen tuhatta.
japanilainen peli "sekiro: shadows die twice"
vaikeasti ymmärrettävät tiedot sivuun jättäen "black myth wukongin" vaikutus merentakaisiin maihin näkyy selvästi, ja kotimaisten pelaajien rakastamat hahmot ovat myös laajalti suosittuja ulkomaisten käyttäjien keskuudessa. yleisimmillä ulkomailla suoratoistoalustoilla, kuten youtubelive ja twitch, "black myth wukong" on sijoittunut parhaaseen katseluaikaan internet-meemeihin, kuten "buddha's head in the british museum", jotka voivat saada pelaajat tietoisesti hymyilemään kotona ja ulkomailla. suosittuja.
päätön buddha lingji bodhisattva elokuvassa "black myth wukong"
feng ji, "game sciencen", "black myth wukongin" tuotantoyhtiön perustaja, sanoi puhuessaan pelin siirtymisestä ulkomaille."edellytys ulkomaille lähtemiselle on paikallisten käyttäjien tunnustuksen saaminen suurimmassa määrin.", mikä on pitkälti linjassa sen kanssa, mitä herra lu xun esitti teoksessa "collected essays of qiejieting": "vain kansallinen on maailmanlaajuista."
"black myth wukong" -tuottaja feng jin eksklusiivinen haastattelu xinhua news agencylle
myös markkinointi ulkomaille ja kulttuurin vienti ovat viime vuosien väistämättömiä asioita kotimaisessa elokuva- ja tv-teollisuudessa. videoalustoille ja tuotantoyhtiöille ei ole vain kysyntää, vaan myös yleisö odottaa sitä innolla. tämän aiheen osalta alan ammattilaiset ilmaisivat kateutta "black myth wukongista".pelialalla sekä elokuva- ja televisioalalla globaaliksi menemisen objektiivisissa ehdoissa on eroja, eikä tasoittumiseen ole varaa lyhyellä aikavälillä.
idän ja lännen välisen kulttuurisen kuilun vuoksi kotimaiset elokuva- ja tv-tuottajat ovat luoneet kiinalaisia tarinoita "black myth wukongin" näkökulmasta, jakaneet ulkomaille teoksia, jotka ovat saaneet kaksinkertaisen suullisen ja lipputulon sertifikaatin. kotimaisilla elokuva- ja televisiomarkkinoilla, ja jopa yritti ohittaa kuilun, luomalla sisältöä uudelleen täysin länsimaisesta näkökulmasta, tulokset ovat usein epätyydyttäviä.
"black myth wukong" on tullut hitti ulkomailla
"black myth wukong" meni menestyksekkäästi ulkomaille, ja sen ulkomailla pc-jakelualustalla steam oli tärkeä rooli. tällä hetkellä,tällä hetkellä ei ole olemassa tällaista avointa, tasa-arvoista ja erittäin keskitettyä alustaa globaaleille peliyrityksille ja pelaajille elokuva- ja televisioalalla.jos haluat myydä korkealaatuisia kotimaisia elokuvia pohjois-amerikkaan, sinun on investoitava paljon energiaa ja taloudellisia resursseja viiden suuren elokuvayhtiön turvaamiseen paikallisesti. tämä on lähes mahdoton tehtävä millekään kotimaiselle yritykselle ja tiimille on mahdotonta kilpailla ulkomaisten elokuvien kanssa samoilla tai jopa samanlaisilla ehdoilla.
on tärkeää hioa sisältöä.uuden aikakauden yhteydessä elokuva- ja televisiolevitys saattaa vaatia täyden linkin päivityksen ulkomaisiin tarpeisiin. toisin sanoen koko toimiala odottaa innolla alustan syntymistä, joka kantaa hyviä tarinoita ja hyvää sisältöä.
kaiken kaikkiaan tämä peli on sekä tulevaisuus että menneisyys analogisesti elokuva- ja televisioteollisuuden kanssa. "black myth wukong" sisältää itsenäisten pelaajien halun saada kotimaisia maailmanluokan mestariteoksia sekä jokaisen kiinalaisen yleisön yksinkertaista rakkautta "matka länteen", ja sitä tukee unreal 5 -pelimoottorin tekninen bonus ja useiden jakelualustojen saattaja seuraavaksi ymmärrä suuri ilo, joka tulee, kun taivas ja maa toimivat yhdessä. kuten nettimiehet totesivat, aina kun kulttuuriteollisuus kohtaa pysähtyneisyyden, brother monkeya tarvitaan aina auttamaan. aiemmin elokuva- ja televisioteollisuudella on ollut monia "wukong" hetkiä. apinakuningas on aina ollut paikalla. hän laittoi ruumiinsa maalaukseen ja näytteli itseään animaatioelokuvassa "the return of the great sage". hän esiintyi myös science fiction -elokuvassa "the wandering earth" "ignite jupiter in".
siitä huolimatta huipentuma ja hämmennyksen kierre toistaa itseään. voittaa kuoppia ja kääntyä suureksi tieksi, voittamalla vastoinkäymisiä ja vaaroja, lähdemme jälleen liikkeelle. odotamme aina innolla tapaamme suuren viisaan uudelleen.