informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-09-09
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
teks |. obrolan hua xiang
editor丨elliot
setengah bulan setelah dirilis, popularitas game fenomenal “black myth wukong” masih jauh dari surut.
setelah melihat sekilas "kegembiraan tempur" yang menakjubkan dan segar, para pemain dan penonton kini fokus pada desain detail dari karya ini. pertama, klip cerita dialek shaanxi bodhisattva huangfengling lingji menjadi populer melalui platform video pendek, dan kemudian banyak karakter permainan, terutama simei, nezha, dan kang jinxingjun, mulai menarik penggemar secara intensif di seluruh jaringan.
karakter populer "fourth sister" dalam "black myth wukong"
selain itu, metode naratif terfragmentasi yang unik dalam karya ini juga menimbulkan diskusi hangat di bidang opini publik, dan tampaknya "internet monkeyology" mulai terbentuk. di luar bidang game, "black myth wukong" juga telah memicu reaksi berantai dalam pariwisata offline, koleksi seni, penerbitan buku, dan industri lainnya, dan pengaruhnya telah menyebar ke platform-platform besar di luar negeri. dalam suasana yang meriah, volume penjualan "black myth wukong" telah meningkat hingga 18 juta unit, memenangkan kejuaraan global keempat berturut-turut di platform uap.
pada tanggal 8 september, penjualan global "black myth wukong" telah melampaui 18 juta unit
keduanya terkait dengan budaya dan hiburan, namun industri film dan televisi yang baru saja mengucapkan selamat tinggal pada musim panas kini berada dalam siklus es yang sedikit lebih panjang. dalam beberapa bulan terakhir, industri film dan televisi jarang mendengar kabar baik yang menggembirakan. kapanpun berita tersebut muncul dalam daftar, berita seperti ini sering muncul: sebuah film berbiaya besar yang sangat diharapkan oleh industri tersebut mengalami kegagalan. ; selama periode rilis, ekspektasi film tertentu berulang kali diturunkan.
baik itu stagnasi teknologi mutakhir, hambatan pemasaran, atau perubahan mentalitas penonton, tim kreatif selalu dikaitkan dengan kegagalan box office. setelah "black myth wukong" keluar, "yujian" melakukan pertukaran mendalam dengan tokoh-tokoh terkemuka di industri film dan televisi tentang karya ini. mereka juga diam-diam memulai perjalanan mereka sendiri dalam "menghadapi takdir mereka". dalam karnaval budaya yang berharga ini, kami mencoba menemukan beberapa pemikiran dan inspirasi yang dapat dipelajari dari film dan televisi tiongkok.
apakah adaptasi film dan televisi dari karya sastra klasik, khususnya adaptasi cerita terkenal seperti "journey to the west", masih dianggap sebagai bisnis yang baik saat ini? ini adalah topik yang sesekali akan diperdebatkan di industri film dan televisi. keunggulan kekayaan intelektual tingkat nasional sungguh luar biasa: basis pemirsanya mencapai ratusan juta atau bahkan miliaran orang. namun karya klasik juga berarti bahwa permata didahulukan, yang berarti penontonnya lebih sulit untuk terkesan dan mengkaji karya tersebut dengan sikap yang lebih teliti dan kritis.
86 versi cctv dari master klasik "journey to the west" dan magang empat orang dan kuda naga putih
jadi,karya yang mengadaptasi cerita klasik akan memberikan dua hasil ekstrim di bidang film dan televisi.
salah satunya mirip dengan keadaan yang dihadirkan oleh "mitos hitam wukong". itu menjadi hit di box office dan menerima sambutan hangat, termasuk di antara hits teratas tahun ini.
pada tahun-tahun awal, ada film animasi seperti "the return of the great sage" dan "the devil boy of nezha", serta "fengshen part 1: chaoge fengyun" tahun lalu.
potongan gambar dari "fengshen bagian 1: chao ge fengyun"
yang kedua adalah mengambil jalan yang berlawanan. bukan hanya tidak mendapat pengakuan, mereka malah menjadi bahan lelucon di media sosial.
belum lagi, "dream of red mansions: a beautiful marriage" dirilis hampir bersamaan dengan "black myth wukong" dan juga didasarkan pada empat karya terkenal. dulunya dikabarkan investasinya melebihi 200 juta, dan itu buru-buru keluar setelah hanya menghasilkan lebih dari 5,4 juta di box office. siklus rilisnya dilanda gejolak satu demi satu, dan reputasinya yang buruk bahkan secara langsung mempengaruhi sutradara dan aktor.
"impian rumah mewah merah: pernikahan yang baik", netizen: satu dai tidak sebaik satu dai
penggemar buku aslinya mengkritik"reformasi ajaib"ketika membicarakan fenomena tersebut, seringkali ditekankan bahwa adaptasi terbaik adalah mengembalikannya ke keadaan utuh. namun, jika dilihat dari pengalaman kreatif masa lalu, hal ini sebenarnya tidak sederhana. teks memberikan ruang yang luas untuk imajinasi pembaca. setiap orang memiliki gambaran karakter yang telah ditetapkan dalam pikiran mereka. tim kreatif mencoba yang terbaik untuk mengikuti metode perawatan asli, tetapi pasti tidak akan mampu memenuhi harapan semua orang.
mengenai adaptasi film dan televisi dari karya klasik, kami menyimpulkan sebuah trik selama komunikasi kami dengan seorang eksekutif perusahaan film:setia pada inti spiritual karya aslinya lebih penting daripada setia pada teks aslinya.
versi mini zhu bajie dalam "black myth wukong" telah mendapat pujian luas
dari segi adaptasi "journey to the west", "black myth wukong" memiliki banyak keunggulan. ambil contoh zhu bajie, kakak laki-laki kedua dalam game, sebagai contoh: sosoknya telah diperkecil sepenuhnya, yang sangat kontras dengan kesan aslinya yang berbadan lebar dan gemuk. biasanya dia sangat imut dan cerewet di sekitar protagonis, namun melalui terungkapnya narasi plot, lambat laun orang-orang merasakan pesona "orang paling penyayang dalam perjalanan ke barat" ini. dia dan roh laba-laba memiliki sadomasokisme khusus yang menjelajah tiga alam. bahkan banyak pembawa acara luar negeri yang belum pernah menonton "journey to the west" dapat bersimpati padanya. dihadapkan pada pemandangan di gua tirai air gunung huaguo di mana segala sesuatunya berbeda dan orang-orangnya berbeda, dia duduk di singgasana kakak laki-lakinya dan membacakan dialog dari tahun itu.
gambar raja kera dalam "mitos hitam wukong"
tentu saja, metode adaptasi "black myth wukong" masih belum sempurna, dan orang-orang masih mengkritik sun wukong di dalam game: sebelum dan sesudah dia mempelajari kitab suci, dia berhutang banyak kepada kakak laki-lakinya raja iblis niu dan keluarganya. , sedangkan bone demon mengikuti "westward journey", "god of war" dan karya lainnya, dengan latar kontroversial "mantan kekasih".
meski begitu, sebagian besar pemain masih mengenali orang ini sebagai "saudara monyet" begitu mereka memulai. pandangan bertarungnya sejalan dengan tujuh puluh dua perubahan yang selalu berubah. di balik penampilannya yang unik, kehalusan kerinduannya akan kebebasan dan kasih sayang kepada rakyat jelata, serta semangat pemberontakannya yang secara unik dimiliki oleh "raja kera" juga sepenuhnya terlihat. dipertahankan.
jadi,kesetiaan terhadap karya orisinal bukan berarti terpaku pada setiap detailnya, memahami karya secara menyeluruh, menyempurnakan inti spiritual, memilih metode penyajian yang tepat, dan menempatkan semangat tersebut secara tepat pada tempat yang tepat adalah jawaban terbaik bagi semua pihak.
pada awal tahun 2018, "black myth wukong" memperoleh 50 juta penayangan hanya dengan satu video demonstrasi langsung, dan kemudian dengan kuat menarik minat para pemain melalui 1-2 video setiap tahun. setelah proyek ini dirilis, banyak media yang menjuluki "mitos hitam wukong" sebagai "mahakarya 3a domestik pertama". konsep ini agak asing bagi pemirsa yang biasanya tidak dihadapkan pada permainan yang berdiri sendiri, tetapi konsep ini dengan mudah mengingatkan pada "tempat pemandangan tingkat 5a", yang terdengar seperti standar industri kelas atas.
"black myth wukong" selalu disertai label "3a".
apa yang disebut mahakarya aaa, yang berarti banyak uang, banyak sumber daya, dan banyak waktu, pertama kali digunakan sebagai gimmick pemasaran dalam proposal game "final fantasy 7" tahun 1997. dalam industri game, tidak ada yang disebut standar 3a. yang lebih bertolak belakang dengan intuisi adalah tim inti game science dari perusahaan produksi "black myth wukong" sebenarnya sangat enggan untuk secara aktif menyebut label "3a", bahkan berharap untuk menghilangkan label tersebut. saat menghadap kamera, satu kalimat yang mereka lebih suka tekankan berulang kali adalah:kunci dari permainan ini adalah bersenang-senang.
produser "black myth wukong" feng ji berbicara tentang apa itu "3a".
kembali ke bidang film dan televisi, lingkungan secara keseluruhan sulit untuk mencapai film laris, dan box office musim panas lesu. hal ini tidak lagi hanya terjadi pada industri film dan televisi dalam negeri. "produksi hollywood", yang melambangkan standar industri film dan televisi terbaik dunia, juga mengalami kelelahan kreatif. pada tahun 2024, pendapatan box office musim panas amerika utara diperkirakan mencapai 3,67 miliar dolar as, turun lebih dari 14% dari pendapatan box office musim panas. periode yang sama pada tahun 2023. dengan inovasi dan terobosan sebagai niat awal, film dan drama televisi dalam dan luar negeri selalu memilih untuk mencari cara baru, seperti memulai dari metode pemasaran dan mendirikan beberapa label yang lebih dekat dengan hot spot di luar lokasi untuk menarik penonton; cukup mengejar tren topik sosial dan menggunakan materi iklan"film dan drama tv berlabel"menarik kelompok tertentu. banyak kasus yang membuktikan bahwa label selain konten tidak dapat memikul tanggung jawab untuk memberikan bantuan pada saat dibutuhkan, sehingga benar-benar mempromosikan film dan serial tv agar menjadi populer di kalangan masyarakat. film dan serial tv luar biasa dengan reputasi dan box office yang bagus, meskipun tambahannya dihilangkan, mereka tetap bagus dalam hal konten saja."bagus"dari. film "fengshen part 1: chaoge fengyun" yang disebutkan di artikel sebelumnya juga memiliki berbagai label sebelum dirilis, seperti "the lord of the rings trilogy" versi china, "sebuah mahakarya industri film china saat ini" "" dll, setelah dirilis, yang akhirnya membuat penonton terpesona adalah pengalaman menontonnya. karakternya yang tampan, gaya filmnya yang unik, dan penampilannya yang megah dan memukau.
adegan terkenal pertarungan api yin shou dengan kuda di film "fengshen"
memberi label pada film dan acara tv adalah perilaku obyektif antara media dan penonton. masyarakat bersedia memberi label pada hal-hal populer untuk memfasilitasi diskusi kelompok dan menciptakan resonansi emosional. namun, ketika label tersebut difilmkan, penilaian subjektifnya menjadi bias. niat awal penciptaan sepertinya mengambil jalan pintas, namun nyatanya itu adalah jalan sampingan.kunci dari film dan serial tv adalah tampilannya bagus.
saat berkomunikasi dengan para praktisi di industri film dan televisi, kami merasakan bahwa setelah kemunculan "black myth wukong", selain kehebohan industri terkait budaya dan sentimen nasional, semua orang juga secara samar-samar mengungkapkan kegelisahannya. mengesampingkan semua bentuk konten dan kondisi obyektif, dalam hal daya tarik konsumen saja, "black myth wukong" terjual lebih dari 18 juta unit seharga 298 yuan. jika diubah menjadi box office paralel, jumlahnya akan mencapai miliaran, terutama ribuan di luar negeri. penghasilan 10.000 dolar as mungkin tidak tertandingi oleh film atau serial tv sebelumnya. hal ini mengingatkan orang bahwa setelah kemunculan film dan serial tv, program radio dan stasiun audio secara kolektif menurun.naik turunnya suatu bentuk budaya populer mungkin tidak terletak pada dirinya sendiri, namun pada dampak pengurangan dimensi dari munculnya bentuk-bentuk eksternal baru.seperti ada kalimat terkenal dalam "black myth wukong":sekarang anda telah melihat masa depan, mengapa tidak beribadah?
garis klasik "black myth wukong" yellow eyebrow king
faktanya, "black myth wukong" adalah masa depan dan masa lalu bagi industri film dan televisi. sebuah bagian yang sering dibacakan oleh para pemain: saya berperan sebagai dewa perang di eropa utara, menjadi seorang pejuang di dataran hyrule, berperan sebagai ninja di periode negara-negara berperang di jepang, dan berjalan-jalan di atas genteng notre dame di nama seorang pembunuh, tapi aku tetap ingin menjadi diriku sendiri. kelahiran game ini membawa keinginan lama puluhan juta pengguna game mandiri di dalam negeri. ini adalah "mahasiswa pertama di desa" dan mewakili terobosan besar dalam pasar game mandiri dari nol menjadi satu . setelah membuka situasi, bidang permainan yang berdiri sendiri masih memiliki jalan yang panjang. dahulu industri film dan televisi dalam negeri telah mengalami “momen wukong” tersendiri, dan kini industri film dan televisi menghadapi situasi baru “memasuki kembali reinkarnasi”. salah satu penyebab video panjang semakin sulit ditangkap pengguna adalah setelah masyarakat terbiasa dengan konten video pendek, mereka tidak bisa lagi antusias dengan konten video panjang. danyang lebih serius lagi adalah sekelompok penonton muda yang lahir pada tahun 2000 dan 2005 tumbuh dari lingkungan ini dan akan menjadi kelompok menonton film mainstream di masa depan. mereka tidak hanya membaca karya-karya film dan televisi dalam negeri yang tak terhitung jumlahnya, mereka bahkan sudah bosan dengan karya-karya di bawah sistem industri film hollywood. mereka juga sudah lama mengenal karya-karya game papan atas dan semua konten internet baru dengan rutinitas fantasi, fiksi ilmiah, dan fantasi.
generasi pengguna muda ini memiliki langit-langit estetika yang sangat tinggi
bagi kelompok-kelompok yang saat ini memegang kata-kata inti di industri film dan televisi, jika mereka menyelesaikan kreasi sesuai konsep lama, mereka mungkin tidak lagi mampu memukau penontonnya. seperti kata pepatah, "apa yang paling ditakutkan oleh sebuah industri adalah generasi muda akan berhenti bermain-main dengan anda." ketika sebuah bentuk budaya baru muncul, generasi muda mungkin akan segera meninggalkan film dan serial tv tradisional dan beralih ke karya game yang lebih menarik.
bagaimana menjaga agar tidak bersentuhan dengan generasi muda adalah dalil inti yang paling langsung ada di hadapan kita. bagaimana membuat video panjang sekali lagi menjaring kelompok penonton dari segala usia dan dimensi, agar tidak menjadi metode hiburan khusus di masa depan, industri film dan televisi perlu lebih memahami minat penonton, dan melakukan inovasi dan eksperimen yang mengakar. dalam hakikat penciptaan.
namun, jika karya game seperti "black myth wukong" tidak dilihat dari segi konfrontasi dan persaingan, industri film dan televisi mungkin dapat saling melengkapi dengan industri game. selama proses "mitos hitam wukong", sebenarnya kita bisa melihat banyak persimpangan antara kedua bidang tersebut. beberapa karakter menggunakan teknologi penangkapan wajah dan penangkapan gerak, dan para aktornya sendiri adalah wajah-wajah yang familiar dari industri film dan televisi, misalnya aktor yang memerankan "kang jin xingjun" pernah muncul di "the snow swordsman" dan "ghost blowing the lamp". ". zhang yishang, aktor "kota kuno".
aktor film dan televisi zhang yishang di lokasi pengambilan gambar wajah "black myth wukong"
selain itu, banyaknya desain storyboard pertarungan dan perencanaan penulisan skenario plot "black myth wukong" juga sangat dekat dengan metode kreatif industri film dan televisi. selain aksi bertema arpg seperti "black myth wukong", ada juga jenis "game film interaktif" di pasar game stand-alone luar negeri yang sangat populer di kalangan pemain. mahakarya "detroit: menjadi manusia" yang dirilis oleh sony interactive entertainment pada tahun 2020 hampir seperti film yang membuat para pemainnya tenggelam di dalamnya. proyek ini juga mengumpulkan banyak pengambil keputusan dan talenta terbaik dari proyek film sony selama tahap produksi. tidak sulit untuk menemukan bahwa ada lebih banyak kategori konten potensial yang dapat dikembangkan antara karya game dan industri film dan televisi. di bawah sistem hiburan yang luas dan matang, sebuah film, televisi, atau karya game mungkin sudah memiliki atribut fungsional adaptasi dua arah sejak awal. misalnya, dalam ip marvel cinematic universe yang populer secara global, adaptasi game menjadi karya film dan televisi hampir menjadi proses pendukung standar. meskipun filmnya laris manis di box office, karya game seperti "marvel guardians of the galaxy" dan "marvel spider-man" juga terus menang di bidang terkait. ip game dewasa termasuk "tomb raider" dan "assassin's creed" juga memiliki adaptasi film dan televisi yang sukses.
"detroit: menjadi manusia" disebut sebagai "permainan sinematik"
baru-baru ini, ada juga pemberitaan media bahwa sutradara film dan televisi lu chuan sedang menghubungi tim "black myth wukong" untuk mempersiapkan adaptasi film dan televisi dari karya tersebut. musim panas ini, kita juga melihat film-film dengan gaya yang kuat seperti "evakuasi aman dari abad 21" yang menggunakan game sebagai inti dan konsep tinggi untuk menarik penonton. saat ini, pasar game mandiri berskala besar sedang dalam tahap awal, dan banyak model serta ekologi masih dalam tahap pertimbangan dan sangat membutuhkan pengembangan.
pada hari-hari awal perilisan "black myth wukong", hasil penjualan putaran pertama di platform steam diumumkan. lebih dari 90% grup pembelian terdiri dari pemain tiongkok. rasio ini agak berbeda dengan popularitas global dan keluaran budaya yang diharapkan mayoritas netizen. beberapa penggemar game dari perusahaan game besar jepang, korea, eropa dan amerika menunjukkan bahwa "black myth wukong" masih merupakan permainan kesenangan diri khayalan bagi para pemain tiongkok dan tidak dapat dikenali sama sekali oleh pengguna luar negeri.
setelah penjualan "black myth wukong" terus meningkat, data mulai menunjukkan tren yang tidak normal, dengan proporsi pengguna di luar negeri secara bertahap mencapai 25-30%, dan masih terdapat tren peningkatan yang pesat. dihitung berdasarkan volume penjualan 18 juta set, masih ada lebih dari 6 juta pemain dari luar negeri. ini sebenarnya angka yang sangat luar biasa. game keluaran budaya jepang yang diakui industri "sekiro: shadows die twice" merupakan penjualan global pertama minggu hanya 200 sepuluh ribu.
game jepang "sekiro: shadows die twice"
terlepas dari data yang sulit dipahami, pengaruh "black myth wukong" di luar negeri terlihat jelas, dan karakter yang disukai oleh pemain dalam negeri juga sangat populer di kalangan pengguna luar negeri. pada platform streaming langsung luar negeri seperti youtubelive dan twitch, "black myth wukong" telah menempati dua posisi teratas selama jam tayang utama. meme internet seperti "kepala buddha di british museum" yang dapat membuat pemain di dalam dan luar negeri tersenyum sadar telah menjadi. populer.
bodhisattva buddha lingji tanpa kepala dalam "mitos hitam wukong"
feng ji, pendiri "game science", perusahaan produksi "black myth wukong", mengatakan ketika berbicara tentang peluncuran game tersebut ke luar negeri"prasyarat untuk pergi ke luar negeri adalah mendapatkan pengakuan maksimal dari pengguna lokal.", yang jauh sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh tuan lu xun dalam "kumpulan esai qiejieting": "hanya yang bersifat nasional yang bersifat global."
wawancara eksklusif produser "black myth wukong" feng ji dengan kantor berita xinhua
pemasaran ke luar negeri dan ekspor budaya juga menjadi permasalahan yang tidak dapat dihindari dalam industri film dan televisi dalam negeri dalam beberapa tahun terakhir. tidak hanya platform video dan perusahaan produksi yang diminati, tetapi penonton juga menantikannya. mengenai topik ini, para profesional industri mengungkapkan rasa iri terhadap "mitos hitam wukong".di bidang game, film, dan televisi, terdapat perbedaan kondisi obyektif untuk menuju global, dan tidak ada ruang untuk pemerataan dalam jangka pendek.
menghadapi kesenjangan budaya antara timur dan barat, produser film dan televisi dalam negeri telah menciptakan cerita tiongkok dari perspektif "mitos hitam wukong", mendistribusikan karya ke luar negeri yang telah menerima sertifikasi ganda dari mulut ke mulut dan box office di dunia. pasar film dan televisi dalam negeri, dan bahkan mencoba untuk secara langsung mengatasi kesenjangan tersebut, dengan menciptakan kembali konten dari sudut pandang barat, hasilnya seringkali tidak memuaskan.
"black myth wukong" telah menjadi hit di luar negeri
"black myth wukong" berhasil diluncurkan ke luar negeri, dan platform distribusi pc di luar negeri, steam, memainkan peran utama. saat ini,saat ini tidak ada platform yang terbuka, setara, dan sangat terpusat bagi perusahaan game global dan pemain game di bidang film dan televisi.jika anda ingin menjual film domestik berkualitas tinggi ke amerika utara, anda harus menginvestasikan banyak energi dan sumber daya keuangan untuk mengamankan lima perusahaan film besar secara lokal. ini adalah tugas yang hampir mustahil bagi perusahaan dan tim dalam negeri mana pun, yang berarti demikian tidak mungkin bersaing dengan film-film luar negeri dengan syarat setara atau bahkan serupa.
penting untuk memoles konten;dalam konteks era baru, distribusi film dan televisi mungkin memerlukan peningkatan menyeluruh untuk kebutuhan luar negeri. dengan kata lain, seluruh industri menantikan munculnya platform yang dapat membawa cerita bagus dan konten bagus.
secara keseluruhan, game ini adalah masa depan dan masa lalu jika dianalogikan dengan industri film dan televisi. "black myth wukong" mengusung hasrat para gamer yang berdiri sendiri akan mahakarya domestik kelas dunia, serta kecintaan sederhana setiap penonton tiongkok terhadap "journey to the west", dan didukung oleh bonus teknis dari mesin game unreal 5 dan pengawalan berbagai platform distribusi. selanjutnya, wujudkan kegembiraan besar yang datang ketika langit dan bumi bekerja sama. seperti yang disimpulkan oleh netizen, setiap kali industri budaya mengalami stagnasi, kakak monyet selalu dibutuhkan untuk membantu. dulu, industri film dan televisi banyak mengalami momen "wukong". raja kera selalu ada di sana, dia pernah memasukkan tubuhnya ke dalam lukisan dan memerankan dirinya sendiri dalam film animasi "the return of the great sage". dia juga menggunakan tujuh puluh dua transformasi untuk berubah menjadi manusia dan menaiki pesawat luar angkasa. dia juga muncul dalam film fiksi ilmiah "the wandering earth".
terlepas dari itu, siklus klimaks dan rasa malu terus berulang. mengatasi rintangan dan berbelok ke jalan yang bagus, mengatasi kesulitan dan bahaya, kami berangkat lagi. kami akan selalu menantikan untuk bertemu dengan sage agung lagi di masa depan.