моя контактная информация
почта[email protected]
2024-09-09
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
текст | хуа сян чат
редактор: эллиот
спустя полмесяца после выхода популярность феноменальной игры «black myth wukong» далеко не утихла.
после первого взгляда на потрясающий и свежий «боевой азарт» игроки и зрители теперь сосредоточились на детальном дизайне этой работы. сначала благодаря короткометражной видеоплатформе стал популярен отрывок истории бодхисаттвы хуанфэнлин линцзи на диалекте шэньси, а затем многие игровые персонажи, в основном сымэй, нэчжа и кан цзиньсинцзюнь, начали интенсивно привлекать поклонников по всей сети.
популярный персонаж «четвертая сестра» в «черном мифе укуне».
кроме того, уникальный метод фрагментарного повествования в этой работе также вызвал горячие дискуссии в сфере общественного мнения, и, похоже, «интернет-монкейология» начала обретать форму. помимо игровой сферы, «черный миф о укуне» также вызвал цепную реакцию в офлайн-туризме, коллекционировании произведений искусства, книгоиздании и других отраслях, и его влияние распространилось на основные зарубежные платформы. в оживленной атмосфере объем продаж «black myth wukong» увеличился до 18 миллионов единиц, выиграв четвертый подряд мировой чемпионат на платформе steam.
по состоянию на 8 сентября мировые продажи «black myth wukong» превысили 18 миллионов единиц.
оба связаны с культурой и развлечениями, но кино- и телеиндустрия, которая только что попрощалась с летним сезоном, находится в несколько более продолжительном ледяном цикле. в последние несколько месяцев кино- и телеиндустрия редко слышала захватывающие хорошие новости. всякий раз, когда они появляются в списке, часто появляются новости такого рода: некий высокобюджетный фильм, на который киноиндустрия возлагает большие надежды, потерпел неудачу. ; в период выхода в прокат кассовые сборы некоторых фильмов снова и снова снижались.
будь то стагнация передовых технологий, затруднения в маркетинге или изменение менталитета аудитории, творческая команда всегда несет ответственность за провал кассовых сборов. после выхода «черного мифа о укуне» «юйцзянь» провел углубленный обмен мнениями об этой работе с ведущими деятелями кино- и телеиндустрии. они также молча отправились в свой собственный путь «встретить свою судьбу». на этом драгоценном культурном карнавале мы пытаемся найти мысли и вдохновение, которые можно почерпнуть из китайского кино и телевидения.
считаются ли сегодня хорошим бизнесом кино- и телеадаптации классических литературных произведений, особенно экранизации таких известных рассказов, как «путешествие на запад»? это тема, которая время от времени будет обсуждаться в кино- и телеиндустрии. преимущества ip национального уровня огромны: аудитория наверняка исчисляется сотнями миллионов или даже миллиардами. но классические произведения также означают, что драгоценности на первом месте, а это означает, что публику сложнее произвести впечатление, и она рассматривает произведение с более строгим и критическим отношением.
86 версия классической версии «путешествия на запад» с камер видеонаблюдения: мастер и ученик, четыре человека и лошадь белого дракона.
так,работы, адаптирующие классические истории, принесут два крайних результата в сфере кино и телевидения.
одно похоже на состояние, представленное в «черном мифе укуне». он имел кассовые сборы и получил восторженные отзывы, войдя в число лучших хитов года.
в первые годы были такие анимационные фильмы, как «возвращение великого мудреца» и «мальчик-дьявол из нэчжи», а также прошлогодний «фэншэнь, часть 1: чаогэ фэнъюнь».
кадры из фильма «фэншэнь. часть 1: чао гэ фэнъюнь»
второй – пойти совершенно противоположным путем. они не только не получат признания, но и станут объектом шуток в социальных сетях.
не говоря уже о том, что «мечта о красных особняках: красивый брак» вышла почти одновременно с «черным мифом укуна» и тоже основана на четырех знаменитых произведениях. когда-то ходили слухи, что инвестиции превысили 200 миллионов, и это. поспешно покинул фильм, заработав всего лишь более 5,4 миллиона в прокате. он был недолгим. цикл выпуска сопровождался потрясениями одна за другой, и его плохая репутация даже напрямую повлияла на режиссера и актеров.
«мечта о красных особняках: хороший брак», пользователь сети: один дай не так хорош, как один дай
поклонники оригинальной книги раскритиковали«волшебная реформа»говоря о явлении, часто подчеркивают, что лучшая адаптация – это восстановить его в первозданном виде. однако, судя по прошлому творческому опыту, это на самом деле не просто. текст оставляет простор для воображения читателей. у каждого в сознании есть свой заранее заданный образ персонажа. творческий коллектив старается следовать оригинальному методу обработки, но он неизбежно не сможет оправдать ожидания каждого.
что касается кино- и телеадаптации классических произведений, в ходе общения с руководителем кинокомпании мы подвели итог:быть верным духовной сути оригинального произведения важнее, чем быть верным оригинальному тексту.
мини-версия чжу бацзе из «черного мифа об укуне» получила широкую оценку.
с точки зрения адаптации «путешествия на запад», «черный миф укуна» имеет множество преимуществ. возьмем, к примеру, чжу бацзе, второго старшего брата в игре: его фигура была полностью миниатюризирована, что резко контрастирует с первоначальным впечатлением широкой и толстой фигуры. обычно он очень милый и болтает вокруг главного героя, но по мере развития сюжетного повествования люди постепенно ощущают очарование этого «самого ласкового человека в «путешествии на запад». у него и духа паука есть особый садомазохизм, который путешествует по трем сферам. ему могут сочувствовать даже многие зарубежные ведущие, которые не смотрели «путешествие на запад». столкнувшись со сценой в пещере с водной завесой на горе хуаго, где все по-другому и люди другие, он сел на трон старшего брата и зачитал диалог того года. всего несколько слов тронули публику до слез.
образ короля обезьян в «чёрном мифе укуне»
конечно, метод адаптации «черного мифа укуна» все еще не идеален, и люди все еще критикуют сунь укуна в игре: до и после того, как он выучил священные писания, он многим был обязан своему старому брату ню, королю демонов, и его семье. , в то время как «костяной демон» следовал за «путешествием на запад», «богом войны» и другими произведениями, спорными сеттингами «бывших любовников».
несмотря на это, большинство игроков по-прежнему узнают в этом человеке «брата обезьяну», как только начинают. его боевой мировоззрение соответствует постоянно меняющимся семидесяти двум изменениям. под его причудливой внешностью также полностью скрываются его деликатное стремление к свободе и сострадание к простым людям, а также его мятежный дух, который уникально принадлежит «королю обезьян». сохранено.
так,верность оригинальному произведению не означает тщательного понимания произведения, уточнения духовного ядра, выбора правильного метода презентации и правильного размещения этого духа в нужном месте — лучший ответ для всех сторон.
еще в 2018 году «black myth wukong» набрал 50 миллионов просмотров всего за одно живое демонстрационное видео, а затем прочно привлек интерес игроков благодаря 1-2 видеороликам каждый год. после того, как проект был выпущен, многие средства массовой информации назвали «черный миф укун» «первым отечественным шедевром 3а». эта концепция немного незнакома зрителям, которые обычно не смотрят отдельные игры, но она легко напоминает «живописное место уровня 5а», что очень похоже на некий отраслевой стандарт высокого класса.
«black myth wukong» всегда сопровождается лейблом «3a».
так называемый ааа-шедевр, означающий много денег, много ресурсов и много времени, впервые был использован в качестве маркетингового трюка в игре final fantasy 7 1997 года. в игровой индустрии не существовало так называемого стандарта 3а. что еще более нелогично, так это то, что основная команда game science продюсерской компании «black myth wukong» на самом деле очень неохотно активно упоминает ярлык «3a» и даже надеется избавиться от этого ярлыка. когда они смотрят в камеру, они предпочитают постоянно подчеркивать одно предложение:ключ к игре — получать удовольствие.
продюсер «черного мифа укуна» фэн цзи рассказывает о том, что такое «3а»
возвращаясь к сфере кино и телевидения, в целом сложно добиться блокбастеров, а летние кассовые сборы низкие. это уже не уникально для отечественной кино- и телеиндустрии. «голливудские постановки», которые символизируют высшие мировые стандарты кино- и телеиндустрии, также находятся в состоянии творческого истощения. по оценкам, в 2024 году летняя кассовая выручка в северной америке достигнет 3,67 миллиарда долларов сша, что более чем на 14% меньше, чем в прошлом году. за тот же период в 2023 году. с инновациями и прорывами в качестве первоначальной цели отечественные и зарубежные кино- и телевизионные драмы неизменно выбирали новые пути, например, начиная с маркетингового метода и создавая некоторые лейблы, расположенные ближе к горячим точкам за пределами площадки, для привлечения аудитории или; просто следуя тенденциям социальных тем и используя креатив«маркированные фильмы и теледрамы»привлекайте определенные группы. большое количество случаев доказало, что другие лейблы, кроме контента, не могут взять на себя ответственность за оказание помощи в трудную минуту, тем самым действительно продвигая фильмы и сериалы, чтобы они стали популярными среди людей. отличные фильмы и сериалы с хорошей репутацией и кассовыми сборами, даже если убрать дополнения, они всё равно отличные по содержанию."хороший"из. фильм «фэншэнь, часть 1: чаоге фэнюнь», упомянутый в предыдущей статье, перед выходом также носил различные ярлыки, такие как «китайская версия трилогии «властелин колец»», «шедевр современной китайской киноиндустрии». и т. д., после выхода фильма на экраны зрителей в конечном итоге удержали впечатления от просмотра. это были красивые персонажи, уникальный стиль фильма и грандиозное и потрясающее исполнение.
знаменитая сцена огненного боя инь шоу с лошадьми в фильме «фэншэнь».
маркировка фильмов и телешоу — это объективное поведение между средствами массовой информации и аудиторией. люди готовы маркировать популярные вещи, чтобы облегчить групповые дискуссии и создать эмоциональный резонанс. однако когда этикетка снимается на видео, субъективное суждение оказывается предвзятым. кажется, что первоначальное намерение творения состояло в том, чтобы пойти по короткому пути, но на самом деле это второстепенная дорога.ключ к фильмам и сериалам в том, чтобы они выглядели хорошо.
общаясь с практиками кино- и телеиндустрии, мы почувствовали, что после появления «черного мифа укуна», помимо волнения культурно-связанных отраслей и национальных чувств, у всех также проявилась некоторая тревога. если оставить в стороне все формы содержания и объективные условия, то с точки зрения потребительской привлекательности «черный миф укун» было продано более 18 миллионов единиц за 298 юаней. если преобразовать его в параллельные кассовые сборы, они составят миллиарды, особенно тысячи за рубежом. доход в 10 000 долларов сша может быть непревзойденным ни в одном из предыдущих фильмов или сериалов. это не может не напомнить людям, что после появления фильмов и сериалов радиопрограммы и аудиостанции в целом пришли в упадок.взлет и падение той или иной формы массовой культуры могут заключаться не в ней самой, а в уменьшающем размерность воздействии появления новых внешних форм.точно так же, как в «черном мифе укуне» есть знаменитая фраза:теперь, когда вы увидели будущее, почему бы не поклоняться?
классические линии короля желтых бровей "black myth wukong"
фактически, «черный миф укун» — это одновременно будущее и прошлое кино- и телеиндустрии. отрывок, который часто повторяют игроки: я играл бога войны в северной европе, стал воином на равнинах хирула, играл роль ниндзя в период воюющих государств в японии и гулял по черепичной крыше нотр-дама в имя убийцы, но я все еще хочу быть самим собой, королем обезьян. рождение этой игры воплощает в себе давнее желание десятков миллионов отечественных пользователей автономных игр. это «первый студент колледжа в деревне» и представляет собой огромный прорыв на рынке автономных игр с нуля до одного. . после раскрытия ситуации, в области автономных игр еще предстоит пройти долгий путь вперед. в прошлом отечественная кино- и телеиндустрия пережила свой собственный «момент укуна», а теперь кино- и телеиндустрия сталкивается с новой ситуацией «возвращения реинкарнации». одна из причин, по которой длинные видео становится все труднее привлечь пользователей, заключается в том, что после того, как люди привыкнут к короткому видеоконтенту, они больше не могут с энтузиазмом относиться к длинному видеоконтенту. иеще более серьезно то, что группа молодых зрителей 2000 и 2005 годов рождения вырастает из этой среды и в будущем станет основной группой киносмотрителей. они не только прочитали бесчисленное количество превосходных отечественных кино- и телевизионных произведений, но даже устали от произведений голливудской системы киноиндустрии. они также уже давно знакомы с лучшими игровыми произведениями и всем новым интернет-контентом и знакомы. с рутиной фэнтези, научной фантастики и фэнтези.
у этого поколения молодых пользователей чрезвычайно высокие эстетические потолки.
для групп, которые в настоящее время имеют решающее слово в кино- и телеиндустрии, если они завершат свои творения в соответствии со старыми концепциями, они, возможно, больше не смогут произвести впечатление на аудиторию. как говорится: «индустрия больше всего боится того, что молодые люди перестанут с вами играть». когда появится новая культурная форма, молодые люди могут немедленно отказаться от традиционных фильмов и сериалов и обратиться к более привлекательным игровым произведениям.
как не потерять связь с молодыми людьми – это ключевой вопрос, который стоит перед нами в первую очередь. как сделать длинные видеоролики снова захватывающими аудитории всех возрастов и размеров, чтобы в будущем не стать нишевым методом развлечения, кино- и телеиндустрии необходимо лучше понимать интересы аудитории, а также проводить инновации и экспериментировать. в сути творения.
однако, если игровые произведения, такие как «черный миф укуна», не рассматривать с точки зрения конфронтации и конкуренции, кино- и телеиндустрия, возможно, смогут дополнять друг друга игровой индустрией. в процессе «черного мифа укуна» мы действительно можем видеть множество пересечений между двумя областями. некоторые персонажи используют технологию захвата лица и движения, а сами актеры — знакомые лица из кино- и телеиндустрии. например, актер, играющий «кан джин синджун», появлялся в «снежном мечнике» и «призраке, дующем в лампу». ". чжан ишан, актер "древнего города".
актер кино и телевидения чжан ишан на съемках лица в фильме «черный миф укун»
кроме того, многочисленные раскадровки боев и планирование сценариев сюжета «черного мифа укуна» также очень близки творческим методам кино- и телеиндустрии. помимо экшенов на тему arpg, таких как «black myth wukong», на зарубежном рынке автономных игр существует также разновидность «интерактивной киноигры», которая очень популярна среди игроков. шедевр «detroit: become human», выпущенный sony interactive entertainment в 2020 году, представляет собой почти фильм, в который погружаются игроки. проект также собрал множество лиц, принимающих решения, и лучших талантов из кинопроектов sony еще на этапе производства. нетрудно обнаружить, что существует больше потенциальных категорий контента, которые можно разработать между игровыми разработками и кино- и телеиндустрией. в рамках широкой и зрелой системы развлечений фильм, телевидение или игровая работа уже с самого начала могут иметь функциональный атрибут двусторонней адаптации. например, во всемирно популярной кинематографической вселенной marvel адаптация игр в кино- и телевизионные произведения стала почти стандартным вспомогательным процессом. в то время как фильмы хорошо продаются в прокате, такие игровые произведения, как «марвел-стражи галактики» и «марвел-стражи галактики», стали практически стандартным процессом поддержки. «человек-паук marvel» также постоянно побеждает в соответствующих областях. зрелые игровые авторы, включая «tomb raider» и «assassin's creed», также имели успешные экранизации в фильмах и на телевидении.
«detroit: become human» называют «кинематографической игрой»
недавно в сми также появились сообщения о том, что режиссер кино и телевидения лу чуань контактирует с командой «черного мифа укуна» для подготовки к кино- и телеадаптации произведения. этим летом мы также видели сильно стилизованные фильмы, такие как «безопасная эвакуация из xxi века», в которых в качестве основы используются игры и высокие концепции для привлечения аудитории. в настоящее время рынок крупномасштабных автономных игр все-таки находится на зарождающейся стадии, и многие модели и экология все еще находятся в запоздалом состоянии и нуждаются в срочной разработке.
в первые дни выпуска «black myth wukong» были объявлены результаты первого раунда продаж на платформе steam. более 90% группы покупателей состояло из китайских игроков. это соотношение несколько отличается от глобальной популярности и культурных результатов, которых ожидает большинство пользователей сети. некоторые фанаты игр из крупных японских, корейских, европейских и американских игровых компаний отметили, что «black myth wukong» по-прежнему является воображаемой игрой для самоудовлетворения китайских игроков и вообще не может быть узнаваема зарубежными пользователями.
после того, как продажи «black myth wukong» продолжили расти, данные начали демонстрировать аномальные тенденции: доля зарубежных пользователей постепенно достигла 25-30%, и все еще наблюдается быстрая тенденция к росту. если исходить из объема продаж в 18 миллионов комплектов, в игре по-прежнему присутствует более 6 миллионов игроков из-за границы. это на самом деле очень удивительное число. глобальные продажи признанной в отрасли японской игры «sekiro: shadows die twice» достигли первого уровня. неделю было всего 200 десять тысяч.
японская игра «секиро: тени умирают дважды»
если оставить в стороне трудные для понимания данные, влияние «черного мифа укуна» на зарубежные страны ясно видно, а персонажи, любимые отечественными игроками, также широко популярны среди зарубежных пользователей. на основных зарубежных платформах потокового вещания, таких как youtubelive и twitch, «черный миф укун» занимал первые два места в прайм-тайм. интернет-мемы, такие как «голова будды в британском музее», которые могут заставить игроков дома и за рубежом сознательно улыбнуться, стали понимающими. популярный.
безголовый будда бодхисаттва линцзи в «черном мифе укуне»
фэн цзи, основатель «game science», продюсерской компании «black myth wukong», сказал, говоря о том, что игра выйдет за границу:«необходимым условием выхода за границу является максимальное признание местных пользователей»., что во многом соответствует тому, что г-н лу синь высказал в «сборнике очерков цицзетина»: «только то, что является национальным, является мировым».
эксклюзивное интервью продюсера «чёрного мифа укуна» фэн цзи агентству синьхуа
зарубежный маркетинг и экспорт культуры также являются неизбежными проблемами отечественной кино- и телеиндустрии в последние годы. видеоплатформы и продюсерские компании не только востребованы, но и зрители их с нетерпением ждут. что касается этой темы, профессионалы отрасли выразили некоторую зависть к «черному мифу укуна».в сфере игр, кино и телевидения существуют различия в объективных условиях выхода на глобальный уровень, и в краткосрочной перспективе нет места выравниванию.
столкнувшись с культурным разрывом между востоком и западом, отечественные кино- и телепродюсеры создают китайские истории с точки зрения «черного мифа укуна», распространяют за рубежом произведения, получившие двойную сертификацию из уст в уста и кассовые сборы в китае. внутренний рынок кино и телевидения, и даже пытались напрямую обойти этот разрыв, воссоздавая контент с абсолютно западной точки зрения, результаты часто были неудовлетворительными.
«черный миф укуна» стал зарубежным хитом
«black myth wukong» успешно вышла за границу, и важную роль сыграла ее зарубежная платформа распространения пк steam. в настоящий момент,в настоящее время не существует такой открытой, равноправной и высокоцентрализованной платформы для глобальных игровых компаний и геймеров в сфере кино и телевидения.если вы хотите продавать высококачественные отечественные фильмы в северной америке, вы должны вложить много энергии и финансовых ресурсов, чтобы обеспечить безопасность пяти крупнейших кинокомпаний на местном уровне. это практически невыполнимая задача для любой отечественной компании и команды, а это значит, что она должна быть реализована. конкурировать с зарубежными фильмами на равных или даже схожих условиях невозможно.
важно отполировать контент;в контексте новой эпохи для распространения фильмов и телевидения может потребоваться модернизация полной линии связи для нужд за рубежом. другими словами, вся индустрия с нетерпением ждет появления платформы, которая сможет публиковать хорошие истории и хороший контент.
в общем, эта игра одновременно будущее и прошлое по аналогии с кино- и телеиндустрией. «черный миф укун» несет в себе стремление отдельных геймеров к отечественным шедеврам мирового уровня, а также простую любовь каждой китайской аудитории к «путешествию на запад» и поддерживается техническим бонусом игрового движка unreal 5 и сопровождение нескольких распределительных платформ. затем осознайте огромную радость, которая приходит, когда небо и земля работают вместе. как заключили пользователи сети, каждый раз, когда культурная индустрия сталкивается с застоем, брату обезьяна всегда нужна помощь. в прошлом в кино- и телеиндустрии было много моментов «вуконг». король обезьян всегда был там. однажды он воплотил свое тело в картину и сыграл самого себя в анимационном фильме «возвращение великого мудреца». он также использовал семьдесят два превращения, чтобы превратиться в человека и сесть на космический корабль. он также появился в научно-фантастическом фильме «блуждающая земля» «зажгите юпитер».
тем не менее, цикл кульминации и смущения повторяется. преодолевая неровности и повороты на великую дорогу, преодолевая невзгоды и опасности, мы отправляемся в путь снова. мы всегда будем с нетерпением ждать встречи с великим мудрецом в будущем.