2024-09-09
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문자 | hua xiang 채팅
편집자丨엘리엇
출시된 지 보름이 지났지만 경이로운 게임 '흑신화 오공'의 인기는 식지 않았다.
놀랍고 신선한 '전투의 짜릿함'을 처음으로 엿본 이후 플레이어와 관객은 이제 이 작품의 세부 디자인에 집중하고 있습니다. 먼저, 황봉령 영기보살의 산시 사투리 이야기 클립이 단편 영상 플랫폼을 통해 인기를 얻었고, 이후 simei, nezha, kang jinxingjun을 중심으로 많은 게임 캐릭터가 네트워크 전체에 걸쳐 집중적으로 팬을 끌어들이기 시작했습니다.
'흑신화 오공'의 인기 캐릭터 '넷째 자매'
또한, 이 작품 특유의 단편적인 서사 방식 역시 여론계에서 열띤 논의를 불러일으키며 '인터넷 원숭이학'이 구체화되기 시작한 것으로 보인다. '검은 신화 오공'은 게임 분야를 넘어 오프라인 관광, 미술품 소장, 서적 출판 등 산업계에서도 연쇄반응을 일으키며 해외 주요 플랫폼으로 그 영향력이 확산됐다. 활기찬 분위기 속에서 '흑신화 오공'은 판매량 1,800만장까지 밀어붙이며 스팀 플랫폼 4연속 글로벌 우승을 차지했다.
'흑신화 오공'은 9월 8일 기준 글로벌 판매량 1,800만 장을 돌파했다.
둘 다 문화·오락과 관련이 있지만 여름 시즌과 이제 막 작별한 영화·tv 산업은 다소 긴 빙판길을 걷고 있다. 지난 몇 달 동안 영화와 텔레비전 업계에서는 흥미진진한 좋은 소식을 거의 듣지 못했습니다. 목록에 나올 때마다 이런 종류의 뉴스가 자주 터져 나옵니다. 업계에서 큰 기대를 걸었던 특정 대규모 예산 영화가 실패를 겪었습니다. ; 개봉 기간 동안 특정 영화의 흥행 기대치가 계속해서 낮아졌습니다.
최첨단 기술의 정체, 마케팅의 병목 현상, 관객의 사고방식의 변화 등 크리에이티브 팀은 항상 흥행 실패의 원인으로 돌립니다. '흑신화 오공' 개봉 이후 '우지안'은 이 작품에 대해 영화계 및 방송계 주요 인사들과 심도 있는 교류를 펼쳤다. 그들 역시 '운명과 마주하는' 자신들만의 여정을 묵묵히 시작했다. 이 귀중한 문화 축제에서 우리는 중국 영화와 tv에서 배울 수 있는 몇 가지 생각과 영감을 찾으려고 노력합니다.
고전 문학 작품을 영화와 tv로 각색하는 것, 특히 "서유기"와 같은 잘 알려진 이야기를 각색하는 것이 오늘날에도 여전히 좋은 사업으로 간주됩니까? 이것은 영화와 tv 산업에서 가끔씩 논의되는 주제입니다. 국가 수준 ip의 장점은 탁월합니다. 수억, 심지어 수십억의 청중 기반이 확실히 존재합니다. 하지만 고전 작품은 보석이 먼저라는 의미도 있는데, 이는 관객이 감동을 받기가 더 어렵고, 좀 더 엄격하고 비판적인 태도로 작품을 검토한다는 뜻이기도 하다.
86 cctv판 '서유기' 고전 스승과 제자 4인과 백룡마
그래서,고전을 각색한 작품은 영화와 tv 분야에서 두 가지 극단적인 결과를 낳게 된다.
하나는 『흑신화 오공』이 제시하는 상태와 유사하다. 박스오피스에서 히트를 쳤고 호평을 받아 올해 최고의 히트작 중 하나로 꼽혔습니다.
초창기에는 '대현자귀환', '네자의 악마소년' 등의 애니메이션이 있었고, 지난해에는 '풍심1부:조경풍운'도 나왔다.
"fengshen part 1: chao ge fengyun" 스틸컷
두 번째는 완전히 반대되는 길로 가는 것입니다. 그들은 인정을 받지 못할 뿐만 아니라 소셜 미디어에서 농담의 대상이 될 것입니다.
또한, '붉은 저택의 꿈: 아름다운 결혼'은 '흑화 오공'과 거의 동시에 개봉했으며, 역시 4대 명작을 원작으로 한 작품으로 투자금이 2억을 돌파했다는 소문이 돌기도 했다. 흥행 수입만 540만 달러에 그치고 서둘러 하차했다. 개봉 주기가 잇따라 혼란을 겪었고, 좋지 않은 평판은 감독과 배우들에게도 직접적인 영향을 미쳤다.
"붉은 저택의 꿈: 좋은 결혼", 네티즌: 1다이는 1다이만큼 좋지 않습니다
원작 팬들은 비판적"마법의 개혁"현상을 이야기할 때, 가장 좋은 적응은 그것을 온전하게 복원하는 것임을 흔히 강조한다. 그러나 과거의 창작 경험으로 볼 때 이는 실제로 간단하지 않습니다. 텍스트는 독자의 상상을 위한 충분한 공간을 남겨둡니다. 모든 사람은 자신의 마음 속에 미리 설정된 캐릭터 이미지를 가지고 있습니다. 크리에이티브 팀은 원래의 치료 방법을 따르려고 최선을 다하지만 필연적으로 모든 사람의 기대에 부응할 수는 없습니다.
고전 작품의 영화 및 tv 각색과 관련하여 우리는 영화 회사 임원과의 대화 중에 다음과 같은 요령을 요약했습니다.원작에 충실하는 것보다 원작의 영적인 핵심에 충실하는 것이 더 중요합니다.
흑신화 오공(black myth wukong)의 주팔계 미니 버전이 큰 호평을 받았습니다.
'서유기'를 각색한 측면에서 '흑흑신화 오공'은 많은 장점을 갖고 있다. 게임의 두 번째 형인 zhu bajie를 예로 들어 보겠습니다. 그의 모습은 완전히 소형화되어 넓고 뚱뚱하다는 원래의 인상과 큰 대조를 이룹니다. 평소에는 매우 귀엽고 주인공 주변에서 수다를 떨지만, 이야기의 전개를 통해 사람들은 점차 이 '서유기에서 가장 다정한 사람'의 매력을 느끼게 된다. 그와 거미 정령은 세 영역을 넘나드는 특별한 사도마조히즘을 갖고 있다. <서유기>를 보지 않은 많은 해외 앵커들도 공감할 수 있다. 사물이 다르고 사람이 다른 화과산 수막동의 광경을 마주한 그는 형의 왕좌에 앉아 그해의 대화를 낭독해 관객들을 감동시켰다.
'흑신화 오공'에 나오는 원숭이 왕의 이미지
물론 "black myth wukong"의 각색 방법은 아직 완벽하지 않으며 사람들은 여전히 게임 내 sun wukong을 비판하고 있습니다. 그는 경전을 배우기 전후에 그의 형인 niu demon king과 그의 가족에게 많은 빚을 졌습니다. , 뼈귀신은 '서유기', '무신' 등의 작품을 잇는 반면, '과거 연인'이라는 설정이 논란이 되고 있다.
그럼에도 불구하고 대부분의 플레이어는 시작하자마자 이 사람을 "brother monkey"로 인식합니다. 그의 전투관은 시시각각 변화하는 일흔두 가지 변화와 일치합니다. 그의 기발한 외모 뒤에는 자유를 갈망하는 섬세함과 서민에 대한 연민, 그리고 '원숭이 왕' 특유의 반항적인 정신도 고스란히 담겨 있습니다. 유지됩니다.
그래서,원작에 대한 충성심은 작품의 모든 디테일을 고수한다는 것을 의미하지 않으며, 작품을 철저하게 이해하고, 영적인 핵심을 다듬고, 올바른 표현 방법을 선택하고, 이 정신을 올바른 위치에 적절하게 배치하는 것이 모든 당사자에게 가장 좋은 대답입니다.
'흑신화 오공'은 2018년 초 라이브 시연 영상 단 한 편으로 5천만 조회수를 달성한 뒤 매년 1~2편의 영상을 통해 플레이어들의 관심을 확고히 끌어오고 있다. 프로젝트가 공개되자 많은 언론에서는 '흑신화 오공'을 '국내 최초 3a 대작'으로 꼽았다. 이 개념은 평소 독립형 게임에 노출되지 않는 시청자에게는 다소 낯설지만 일종의 고급 업계 표준처럼 들리는 '5a급 명승지'를 쉽게 연상시킨다.
"black myth wukong"에는 항상 "3a"라는 라벨이 붙어 있습니다.
많은 돈, 많은 자원, 많은 시간을 뜻하는 이른바 aaa 명작은 1997년 게임 '파이널판타지7'에서 제안한 마케팅 기믹으로 처음 활용됐다. 게임 업계에는 소위 3a 표준이 없었습니다. 더욱 반직관적인 점은 '흑신화 오공' 제작사 게임사이언스 핵심팀이 실제로 '3a'라는 라벨에 대해 적극적으로 언급하는 것을 매우 꺼리고 심지어 이 라벨을 없애기를 희망하고 있다는 점입니다. 카메라를 마주할 때 그들이 반복적으로 강조하는 문장은 다음과 같습니다.게임의 핵심은 즐기는 것입니다.
'흑신화 오공' 프로듀서 feng ji가 말하는 '3a'는 무엇인가요?
영화와 tv 분야로 돌아가면 전반적인 환경은 블록버스터를 달성하기 어렵고 여름 흥행 부진은 더 이상 국내 영화 및 tv 산업에만 국한되지 않습니다. 세계 최고 수준의 영화, tv 산업을 상징하는 '할리우드 프로덕션' 역시 창의적 고갈에 빠졌다. 2024년 북미 여름 박스오피스 매출은 전년 대비 14% 이상 감소한 36억7000만 달러에 이를 것으로 추산된다. 2023년 같은 기간. 혁신과 돌파구를 초심으로 삼아 국내외 영화 및 tv 드라마는 변함없이 마케팅 방식에서 시작하여 관객을 유치하기 위해 오프 사이트 핫스팟에 더 가까운 레이블을 설정하는 등 새로운 방법을 모색해 왔습니다. 단순히 사회적 주제의 트렌드를 쫓고 창의적인 방법을 사용하는 것뿐입니다."레이블이 있는 영화 및 tv 드라마"특정 그룹을 유치하십시오. 콘텐츠 외의 레이블은 도움이 필요할 때 도움을 줄 수 있는 책임을 맡을 수 없다는 것이 많은 사례를 통해 입증되었으며, 이로써 영화와 드라마가 대중화될 수 있는 진정한 방법이 되었습니다. 평판과 흥행이 좋은 우수한 영화와 tv 시리즈는 부가 기능을 빼더라도 콘텐츠 측면에서는 여전히 우수합니다."멋진"의. 앞선 기사에서 언급한 영화 '풍신1부: 조극풍운' 역시 개봉 전부터 '반지의 제왕 3부작 중국판', '오늘날 중국 영화계의 걸작', '' 등 다양한 라벨을 달고 다녔다. 등 개봉 이후 관객을 사로잡은 것은 잘생긴 캐릭터와 독특한 영화 스타일, 그리고 웅장하고 놀라운 연기였다.
영화 '풍신'에서 은수가 말과 격투를 벌이는 유명한 장면
영화와 tv 쇼에 라벨을 붙이는 것은 미디어와 청중 사이의 객관적인 행동입니다. 사람들은 그룹 토론을 촉진하고 감정적 공명을 창출하기 위해 인기 있는 것에 라벨을 붙일 의향이 있습니다. 그러나 라벨을 촬영할 때 주관적인 판단은 편향되어 있습니다. 창작의 본래 의도는 지름길로 가는 것 같지만 사실은 샛길이다.영화와 tv 시리즈의 핵심은 보기에 좋다는 것입니다.
영화, 방송계 종사자들과 소통하면서 우리는 '흑기사 오공' 출연 이후 문화 관련 산업과 국민 정서에 대한 설렘과 더불어 모두가 어렴풋이 불안함을 드러내고 있음을 느꼈습니다. 모든 콘텐츠 형식과 객관적인 조건을 제쳐놓고 소비자 어필만 놓고 보면 '흑화오공'은 298위안에 1800만개 이상 팔렸다. 병행흥행으로 환산하면 수십억대, 특히 해외에서는 수천억대에 달한다. 10,000달러의 수입은 이전의 어떤 영화나 tv 시리즈와도 비교할 수 없을 것입니다. 이는 영화와 tv 시리즈의 등장 이후 라디오 프로그램과 오디오 방송국이 전체적으로 쇠퇴했다는 사실을 사람들에게 상기시키지 않을 수 없습니다.대중문화 형태의 흥망성쇠는 그 자체에 있는 것이 아니라 새로운 외부 형태의 등장이 차원을 감소시키는 영향에 있을 수 있습니다."검은 신화 오공"에 유명한 대사가 있듯이,이제 미래를 보았으니 예배를 드리지 않겠습니까?
"검은 신화 오공" 노란 눈썹 왕의 클래식 라인
사실 '흑설화 오공'은 영화와 tv 산업의 미래이자 과거입니다. 플레이어들이 자주 인용하는 구절: 북유럽에서 전쟁의 신을 맡았고, 하이랄 평원에서 전사가 되었고, 일본 전국시대에는 닌자 역할을 했으며, 2009년에는 노트르담 기와 위를 돌아다녔다. 암살자의 이름이지만 마음속으로는 여전히 원숭이 왕이 되고 싶습니다. 이 게임의 탄생은 수천만 명의 국내 독립형 게임 사용자들의 오랜 염원을 담고 있으며, '마을 최초의 대학생'이며 독립형 게임 시장에서 0에서 1로의 큰 돌파구를 의미합니다. . 상황이 개방된 후에도 독립형 게임 분야는 여전히 갈 길이 멀다. 과거 국내 영화계는 '오공의 순간'을 겪었고, 이제 영화계는 '재환생'이라는 새로운 상황에 직면해 있다. 긴 동영상이 사용자를 포착하기 점점 어려워지는 이유 중 하나는 사람들이 짧은 동영상 콘텐츠에 익숙해지면 더 이상 긴 동영상 콘텐츠에 열광하지 않기 때문입니다. 그리고더욱 심각한 것은 2000년과 2005년에 태어난 젊은 관객층이 이러한 환경에서 성장해 앞으로 영화를 보는 주류층이 될 것이라는 사실이다. 그들은 수많은 우수한 국내 영화와 tv 작품을 읽었을 뿐만 아니라 할리우드 영화 산업 시스템 하의 작품에도 오랫동안 익숙해졌으며 최고의 게임 작품과 모든 새로운 인터넷 콘텐츠에 익숙해졌습니다. 판타지, sf, 판타지의 루틴을 가지고 있습니다.
이 젊은 세대의 사용자는 미학적 한계가 매우 높습니다.
현재 영화, 방송계의 핵심 발언권을 쥐고 있는 그룹들이 낡은 개념으로 작품을 완성한다면 더 이상 관객들에게 감동을 주지 못할 수도 있다. “업계가 가장 두려워하는 것은 젊은이들이 더 이상 당신과 놀지 않는 것이다.”라는 말이 있듯이, 새로운 문화 형태가 등장하면 젊은이들은 즉시 전통적인 영화와 tv 시리즈를 버리고 더 매력적인 게임 작품으로 눈을 돌릴 수도 있습니다.
젊은이들과의 접촉을 끊지 않는 방법은 우리 앞에 가장 직접적으로 다가온 핵심 제안입니다. 장편 비디오를 만드는 방법은 모든 연령대와 차원의 시청자 그룹을 다시 한 번 사로잡아 미래에 틈새 엔터테인먼트 방식이 되지 않도록 영화 및 tv 산업이 시청자의 관심사를 더 잘 이해하고 뿌리 깊은 혁신과 실험을 수행해야 합니다. 창조의 본질에서는.
하지만 '흑신화 오공' 같은 게임 작품을 대결과 경쟁의 관점에서 보지 않는다면 영화와 tv 산업은 게임 산업과 상호보완할 수 있을 것이다. "흑신화 오공" 과정에서 우리는 실제로 두 분야 사이의 교차점을 많이 볼 수 있습니다. 여러 캐릭터가 페이셜 캡처와 모션 캡처 기술을 사용하고 있으며, 배우 자체는 영화 및 tv 업계에서 친숙한 얼굴입니다. 예를 들어 '강진 싱준'을 연기한 배우는 '설검'과 '등불을 끄는 귀신'에 출연한 바 있습니다. ". "고대 도시"의 배우 장 이샹.
영화 및 tv 배우 장이상이 "흑 신화 오공"의 얼굴 캡처 세트에 참여하고 있습니다.
또한, "검은 신화 오공"의 수많은 전투 스토리보드 디자인과 줄거리 각본 기획도 영화 및 tv 산업의 창작 방식과 매우 유사합니다. '검은 신화 오공'과 같은 arpg를 테마로 한 액션 외에도 해외 독립형 게임 시장에는 일종의 '인터랙티브 무비 게임'이 있어 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻고 있다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2020년 개봉한 명작 '디트로이트: 비컴 휴먼'은 거의 플레이어가 몰입하는 영화에 가깝다. 이 프로젝트에는 제작 단계에서도 소니 영화 프로젝트의 수많은 의사결정자와 최고의 인재들이 모였다. 게임 작품과 영화 및 tv 산업 간에 개발할 수 있는 콘텐츠의 범주가 더 다양하다는 것을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 광범위하고 성숙한 엔터테인먼트 시스템 하에서 영화, tv 또는 게임 작품은 이미 처음부터 양방향 각색의 기능적 속성을 갖고 있을 수 있습니다. 예를 들어, 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 ip 마블 시네마틱 유니버스(marvel cinematic universe)에서는 게임을 영화와 tv 작품으로 각색하는 것이 거의 표준 지원 프로세스가 되었지만, 영화는 흥행에 성공하고 있는 반면, '마블 가디언즈 오브 갤럭시'와 같은 게임 작품은 거의 표준 지원 과정이 되었습니다. '마블 스파이더맨' 역시 해당 분야에서 연속 우승을 이어가고 있다. "tomb raider"와 "assassin's creed"를 포함한 성숙한 게임 ip도 영화와 tv로 성공적으로 각색되었습니다.
'디트로이트: 비컴 휴먼'은 '시네마틱 게임'으로 불린다.
최근에는 영화감독 육천이 '흑화오공' 팀과 접촉해 작품의 영화화를 준비하고 있다는 언론보도도 나왔다. 올여름에는 '21세기 안전대피' 등 게임을 핵심으로 삼고 하이콘셉트로 관객을 끌어들이는 강렬한 스타일의 영화도 봤다. 현재 대규모 독립형 게임 시장은 결국 초기 단계에 있으며, 많은 모델과 생태계는 여전히 사후 고려 상태에 있으며 개발이 시급합니다.
'검은 신화 오공' 출시 초기 스팀 플랫폼에서 1차 판매 결과가 발표됐는데, 구매층의 90% 이상이 중국 플레이어로 구성됐다. 이 비율은 대다수 네티즌들이 기대하는 글로벌 인기와 문화적 성과와는 다소 다르다. 일본, 한국, 유럽, 미국의 주요 게임 회사의 일부 게임 팬들은 '검은 신화 오공'이 여전히 중국 플레이어들에게는 상상 속의 자기 쾌락 게임일 뿐 해외 유저들에게는 전혀 인식되지 못하고 있다고 지적했습니다.
'흑신화 오공'의 매출이 지속적으로 증가한 이후, 데이터는 비정상적인 추세를 보이기 시작했고, 해외 사용자 비율은 점차 25~30%에 달했으며 여전히 빠른 상승 추세를 보이고 있습니다. 1,800만 세트의 판매량을 기준으로 계산하면, 아직도 해외 플레이어가 600만 명이 넘는다는 사실은 실제로 업계에서 인정받은 일본 문화 아웃풋 게임 '세키로: 섀도우 다이 트와이스'의 첫 글로벌 판매량이다. 주는 200만명에 불과했습니다.
일본 게임 '세키로: 섀도우 다이 트와이스'
이해하기 어려운 데이터를 차치하더라도 '흑신화 오공'이 해외 국가에 미치는 영향력은 확연히 나타나고, 국내 플레이어들에게 사랑받는 캐릭터 역시 해외 유저들 사이에서 큰 인기를 얻고 있다. 유튜브라이브, 트위치 등 해외 주류 라이브 스트리밍 플랫폼에서는 '검은 신화 오공'이 황금시간대 1위와 2위를 차지했다. 인기 있는. .
'흑신화 오공'의 머리 없는 부처님 영지보살
'흑신화 오공' 제작사인 '게임사이언스'의 창업자 펭지(feng ji) 대표는 게임의 해외 진출에 대해 이렇게 말했다."해외 진출의 전제 조건은 현지 사용자들의 인지도를 최대한 확보하는 것입니다.", 이는 lu xun 씨가 "qiejieting essays of qiejieting"에서 제시한 "민족적인 것만이 세계적인 것입니다. "라는 내용과 크게 일치합니다.
'검은 신화 오공' 프로듀서 펑지(feng ji)와 신화통신의 단독 인터뷰
해외 마케팅과 문화 수출 역시 최근 국내 영화·tv 업계에서 피할 수 없는 이슈다. 영상 플랫폼과 제작사의 수요는 물론, 관객들의 기대도 크다. 이에 대해 업계 관계자들은 '흑흑 신화 오공'에 부러움을 표했다.게임, 영화, tv 분야에서는 글로벌 진출을 위한 객관적인 조건에 차이가 있고, 단기적으로는 평등할 여지가 없습니다.
동서양의 문화적 격차에 직면한 국내 영화·tv 제작사들은 '흑신화 오공'의 관점에서 중국 스토리를 창작해내며 입소문과 흥행 이중 인증을 받은 작품을 해외에 배급했다. 국내 영화 및 tv 시장에서 완전히 서구적인 관점에서 콘텐츠를 재창조하려고 시도했지만 결과가 만족스럽지 못한 경우가 많습니다.
'검은 신화 오공'이 해외에서 히트를 쳤다.
'흑신화 오공'은 해외 진출에 성공했고, pc 해외 유통 플랫폼인 스팀이 큰 역할을 했다. 현재,현재 영화 및 tv 분야의 글로벌 게임 회사와 게이머를 위한 개방적이고 평등하며 고도로 중앙화된 플랫폼은 없습니다.고품질의 국내 영화를 북미에 판매하려면 현지에 5대 영화사를 확보하기 위해 많은 에너지와 재원을 투자해야 하는데 이는 어느 국내 기업이나 팀에게도 거의 불가능한 일이라는 뜻이다. 해외영화와 동등하거나 유사한 조건으로 경쟁하는 것은 불가능하다.
콘텐츠를 다듬는 것이 중요합니다.새로운 시대의 맥락에서 영화 및 tv 배급은 해외 요구에 맞게 풀 링크 업그레이드가 필요할 수 있습니다. 즉, 좋은 스토리와 좋은 콘텐츠를 담을 수 있는 플랫폼의 등장을 업계 전체가 기대하고 있는 것이다.
전체적으로 이 게임은 영화 및 tv 산업과 유사하게 미래이자 과거입니다. '흑신화 오공'은 국내 세계 최고 수준의 명작을 향한 독립 게이머들의 열망과 '서유기'에 대한 모든 중국 관객들의 단순한 사랑을 담고 있으며, 언리얼 5 게임 엔진과 기술 보너스로 뒷받침된다. 여러 유통 플랫폼의 호위, 다음으로는 하늘과 땅이 함께 할 때 오는 큰 기쁨을 깨달으십시오. 네티즌들의 결론에 따르면 문화 산업이 정체에 직면할 때마다 원숭이 형제는 항상 도움이 필요합니다. 과거 영화와 tv 산업에는 '오공'의 순간이 많이 있었습니다. 원숭이 왕은 늘 그 자리에 있었고, 애니메이션 영화 '대현자의 귀환'에서 자신의 몸을 그린 적도 있습니다. 그는 또한 72가지 변신을 이용해 인간으로 변신해 우주선에 탑승하기도 했습니다. sf 영화 '방황하는 지구'에도 출연했다.
그럼에도 불구하고 절정과 당혹감의 순환은 반복됩니다. 험난함을 이겨내고 큰 길로 변하고, 고난과 위험을 이겨내고 다시 출발하는 우리는 앞으로도 대현자를 다시 만날 것을 늘 기대하겠습니다.