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2024-09-09
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texto | hua xiang bate-papo
editor丨elliot
meio mês após seu lançamento, a popularidade do jogo fenomenal "black myth wukong" está longe de diminuir.
após o primeiro vislumbre da impressionante e fresca “emoção do combate”, os jogadores e o público estão agora se concentrando no design detalhado deste trabalho. primeiro, um clipe da história do dialeto shaanxi do bodhisattva huangfengling lingji se tornou popular por meio da plataforma de vídeo curta e, em seguida, muitos personagens do jogo, principalmente simei, nezha e kang jinxingjun, começaram a atrair fãs intensamente em toda a rede.
a popular personagem "quarta irmã" em "black myth wukong"
além disso, o método narrativo fragmentado único deste trabalho também gerou discussões acaloradas no campo da opinião pública, e parece que a "macacoologia da internet" começou a tomar forma. além do campo dos jogos, "black myth wukong" também desencadeou uma reação em cadeia no turismo off-line, na coleção de arte, na publicação de livros e em outras indústrias, e sua influência se espalhou pelas principais plataformas internacionais. na atmosfera animada, o volume de vendas de “black myth wukong” subiu para 18 milhões de unidades, vencendo o quarto campeonato global consecutivo na plataforma steam.
em 8 de setembro, as vendas globais de “black myth wukong” ultrapassaram 18 milhões de unidades
ambos estão relacionados com a cultura e o entretenimento, mas a indústria cinematográfica e televisiva, que acaba de se despedir do verão, vive um ciclo de gelo um pouco mais longo. nos últimos meses, a indústria do cinema e da televisão raramente ouviu boas notícias emocionantes. sempre que aparecem na lista, esse tipo de notícia surge com frequência: um certo filme de grande orçamento no qual a indústria tem grandes esperanças sofreu um fracasso. ; durante o período de lançamento, as expectativas de bilheteria de um determinado filme foram reduzidas continuamente.
quer seja a estagnação da tecnologia de ponta, o gargalo do marketing ou a mudança de mentalidade do público, a equipe criativa sempre tem a responsabilidade pelo fracasso nas bilheterias. depois que "black myth wukong" foi lançado, "yujian" teve intercâmbios profundos com figuras importantes da indústria do cinema e da televisão sobre este trabalho. eles também embarcaram silenciosamente em sua própria jornada de “enfrentar seu destino”. neste precioso carnaval cultural, tentamos encontrar alguns pensamentos e inspirações que podem ser aprendidos com o cinema e a televisão chineses.
a adaptação cinematográfica e televisiva de obras literárias clássicas, especialmente a adaptação de histórias conhecidas como “viagem ao oeste”, ainda hoje é considerada um bom negócio? este é um tema que será debatido de vez em quando na indústria cinematográfica e televisiva. as vantagens da propriedade intelectual a nível nacional são notáveis: a base de audiência de centenas de milhões ou mesmo milhares de milhões existe com certeza. mas as obras clássicas também significam que as joias vêm em primeiro lugar, o que significa que é mais difícil impressionar o público e examina a obra com uma atitude mais rigorosa e crítica.
86 versão cctv do clássico mestre e aprendiz de "journey to the west" quatro pessoas e o cavalo dragão branco
então,obras que adaptam histórias clássicas terão dois resultados extremos no campo do cinema e da televisão.
um deles é semelhante ao estado apresentado por “black myth wukong”. foi um sucesso de bilheteria e recebeu ótimas críticas, ficando entre os maiores sucessos do ano.
nos primeiros anos, houve filmes de animação como "o retorno do grande sábio" e "o menino diabo de nezha", bem como "fengshen parte 1: chaoge fengyun" do ano passado.
fotos de "fengshen parte 1: chao ge fengyun"
a segunda é seguir o caminho completamente oposto. eles não apenas não serão reconhecidos, mas também se tornarão alvo de piadas nas redes sociais.
sem falar que “dream of red mansions: a beautiful marriage” foi lançado quase ao mesmo tempo que “black myth wukong” e também é baseado nas quatro obras famosas. certa vez, houve rumores de que o investimento ultrapassou 200 milhões, e isso. saiu às pressas depois de ganhar apenas mais de 5,4 milhões de bilheteria. o ciclo de lançamento foi atormentado por turbulências, uma após a outra, e sua má reputação afetou diretamente o diretor e os atores.
"um sonho de mansões vermelhas: um bom casamento", internauta: um dai não é tão bom quanto um dai
fãs do livro original estão criticando"reforma mágica"ao falar sobre o fenômeno, muitas vezes enfatiza-se que a melhor adaptação é restaurá-lo intacto. no entanto, a julgar pela experiência criativa anterior, isso não é simples. o texto deixa amplo espaço para a imaginação dos leitores. cada um tem sua própria imagem de personagem predefinida. a equipe criativa faz o possível para seguir o método de tratamento original, mas inevitavelmente não será capaz de responder às expectativas de todos.
em relação à adaptação cinematográfica e televisiva de obras clássicas, resumimos um truque durante nossa comunicação com um executivo de uma empresa cinematográfica:ser leal ao núcleo espiritual da obra original é mais importante do que ser leal ao texto original.
a mini versão de zhu bajie em "black myth wukong" foi amplamente elogiada
em termos de adaptação de “journey to the west”, “black myth wukong” tem muitas vantagens. tomemos como exemplo zhu bajie, o segundo irmão mais velho do jogo: sua figura foi completamente miniaturizada, o que contrasta enormemente com a impressão original de ser largo e gordo. geralmente ele é muito fofo e tagarela perto do protagonista, mas com o desenrolar da narrativa da trama, as pessoas vão sentindo aos poucos o encanto dessa “pessoa mais carinhosa de jornada ao oeste”. ele e o espírito da aranha têm um sadomasoquismo especial que viaja por três reinos. mesmo muitos âncoras estrangeiros que não assistiram “journey to the west” podem simpatizar com isso. diante da cena na caverna da cortina de água da montanha huaguo, onde as coisas são diferentes e as pessoas são diferentes, ele sentou-se no trono do irmão mais velho e leu o diálogo daquele ano. apenas algumas palavras levaram o público às lágrimas.
a imagem do rei macaco em "black myth wukong"
claro, o método de adaptação de “black myth wukong” ainda não é perfeito, e as pessoas ainda criticam o sun wukong no jogo: antes e depois de aprender as escrituras, ele devia muito a seu irmão mais velho, niu demon king e sua família , enquanto o bone demon seguiu "westward journey", "god of war" e outras obras, os polêmicos cenários de "ex-amantes".
mesmo assim, a maioria dos jogadores ainda reconhece essa pessoa como “irmão macaco” assim que começa. sua perspectiva de combate está alinhada com as setenta e duas mudanças em constante mudança. por trás de sua aparência peculiar, sua delicadeza de desejo de liberdade e compaixão pelas pessoas comuns, e seu espírito rebelde que pertence exclusivamente ao “rei macaco” também estão plenamente presentes. retido.
então,lealdade ao trabalho original não significa ater-se a cada detalhe do trabalho, refinar o núcleo espiritual, escolher o método de apresentação correto e colocar adequadamente esse espírito no lugar certo é a melhor resposta para todas as partes.
já em 2018, "black myth wukong" ganhou 50 milhões de visualizações com apenas um vídeo de demonstração ao vivo e atraiu firmemente o interesse dos jogadores por meio de 1 a 2 vídeos todos os anos. assim que o projeto foi lançado, muitos meios de comunicação rotularam "black myth wukong" como "a primeira obra-prima doméstica 3a". este conceito é um pouco estranho para os espectadores que normalmente não estão expostos a jogos independentes, mas é facilmente uma reminiscência de um “local panorâmico de nível 5a”, que parece muito com algum tipo de padrão da indústria de ponta.
"black myth wukong" é sempre acompanhado pelo rótulo "3a"
a chamada obra-prima aaa, que significa muito dinheiro, muitos recursos e muito tempo, foi usada pela primeira vez como um artifício de marketing no jogo "final fantasy 7" de 1997. na indústria de jogos, não existia o chamado padrão 3a. o que é mais contra-intuitivo é que a equipe principal de game science da produtora de "black myth wukong" está na verdade muito relutante em mencionar ativamente o rótulo "3a" e até espera se livrar desse rótulo. ao encarar a câmera, a frase que eles preferem enfatizar repetidamente é:a chave do jogo é se divertir.
o produtor de "black myth wukong", feng ji, fala sobre o que é "3a"
voltando ao campo do cinema e da televisão, o ambiente geral é difícil de alcançar sucessos de bilheteria e as bilheterias de verão são lentas. isso não é mais exclusivo da indústria cinematográfica e televisiva nacional. as "produções de hollywood", que simbolizam os principais padrões da indústria cinematográfica e televisiva do mundo, também caíram na exaustão criativa. em 2024, estima-se que a receita de bilheteria do verão norte-americano atinja 3,67 bilhões de dólares, uma queda de mais de 14% em relação ao. mesmo período em 2023. com a inovação e o avanço como intenção original, os dramas de cinema e televisão nacionais e estrangeiros invariavelmente optaram por encontrar novos caminhos, como começar pelo método de marketing e criar alguns selos mais próximos de pontos quentes externos para atrair o público ou; simplesmente perseguindo a tendência dos tópicos sociais e usando criativos"filmes e dramas de tv rotulados"atraia grupos específicos. um grande número de casos provou que outros rótulos que não os de conteúdo não podem assumir a responsabilidade de fornecer ajuda em momentos de necessidade, promovendo assim verdadeiramente filmes e séries de tv para se tornarem populares entre as pessoas. excelentes filmes e séries de tv com boa reputação e bilheteria, mesmo que os add-ons sejam retirados, ainda são excelentes apenas em termos de conteúdo."legal"de. o filme "fengshen parte 1: chaoge fengyun" mencionado no artigo anterior também carregava vários rótulos antes de seu lançamento, como "versão chinesa de" a trilogia do senhor dos anéis "", "uma obra-prima da indústria cinematográfica chinesa de hoje" "" etc., depois de lançado, o que finalmente manteve o público foi a experiência visual. foram os personagens bonitos, o estilo de filme único e a atuação grandiosa e impressionante.
a famosa cena da batalha feroz de yin shou com cavalos no filme "fengshen"
rotular filmes e programas de tv é um comportamento objetivo entre a mídia e o público. as pessoas estão dispostas a rotular coisas populares para facilitar discussões em grupo e criar ressonância emocional. porém, quando o rótulo é filmado, o julgamento subjetivo é tendencioso. a intenção original da criação parece ser pegar um atalho, mas na verdade é um caminho secundário.o segredo dos filmes e séries de tv é que eles tenham uma boa aparência.
ao comunicarmos com os profissionais da indústria cinematográfica e televisiva, sentimos que após o aparecimento de "black myth wukong", para além da excitação das indústrias relacionadas com a cultura e dos sentimentos nacionais, todos também revelaram alguma ansiedade. deixando de lado todas as formas de conteúdo e condições objetivas, apenas em termos de apelo ao consumidor, "black myth wukong" vendeu mais de 18 milhões de unidades por 298 yuans. se convertido em bilheteria paralela, chegaria a bilhões, especialmente milhares no exterior. a renda de 10.000 dólares americanos pode ser incomparável a qualquer filme ou série de tv anterior. isso não pode deixar de lembrar às pessoas que, após o surgimento de filmes e séries de tv, os programas de rádio e as estações de áudio declinaram coletivamente.a ascensão e queda de uma forma de cultura popular pode não residir em si mesma, mas no impacto redutor da dimensionalidade do surgimento de novas formas externas.assim como há uma frase famosa em “black myth wukong”:agora que você viu o futuro, por que não adorar?
linhas clássicas de "black myth wukong" yellow eyebrow king
na verdade, “black myth wukong” é o futuro e o passado para a indústria cinematográfica e televisiva. uma passagem frequentemente recitada pelos jogadores: joguei o deus da guerra no norte da europa, tornei-me um guerreiro nas planícies de hyrule, desempenhei o papel de um ninja no período dos reinos combatentes do japão e andei pelas telhas de notre dame em o nome de um assassino, mas ainda quero ser eu mesmo em minha mente. o nascimento deste jogo carrega o desejo há muito acalentado de dezenas de milhões de usuários domésticos de jogos autônomos. é "o primeiro estudante universitário da vila" e representa um grande avanço no mercado de jogos autônomos de zero a um. . depois de abrir a situação, o campo dos jogos autônomos ainda enfrenta um longo caminho a percorrer. no passado, a indústria cinematográfica e televisiva nacional viveu o seu próprio "momento wukong", e agora a indústria cinematográfica e televisiva enfrenta uma nova situação de "reentrada na reencarnação". uma das razões pelas quais os vídeos longos são cada vez mais difíceis de capturar pelos usuários é que, depois que as pessoas se acostumam com o conteúdo de vídeo curto, elas não podem mais ficar entusiasmadas com o conteúdo de vídeo longo. eo que é ainda mais sério é que um grupo de jovens nascidos em 2000 e 2005 está crescendo neste ambiente e se tornará o principal grupo de espectadores de filmes no futuro. eles não apenas leram inúmeras obras nacionais excelentes de cinema e televisão, como também se cansaram das obras do sistema da indústria cinematográfica de hollywood. eles também foram expostos aos principais jogos e a todos os novos conteúdos da internet por um longo tempo, e estão familiarizados. com as rotinas da fantasia, ficção científica e fantasia.
esta geração de jovens usuários tem tetos estéticos extremamente elevados
para os grupos que atualmente detêm a palavra-chave na indústria cinematográfica e televisiva, se completarem as criações de acordo com os conceitos antigos, poderão não conseguir mais impressionar o público. como diz o ditado: “o que a indústria mais teme é que os jovens parem de brincar com você”. quando surge uma nova forma cultural, os jovens podem abandonar imediatamente os filmes e séries de tv tradicionais e recorrer a jogos mais atraentes.
como evitar ficar fora de contato com os jovens é a proposta central que está mais diretamente diante de nós. como fazer vídeos longos capturarem mais uma vez públicos de todas as idades e dimensões, para não se tornarem um método de entretenimento de nicho no futuro, a indústria cinematográfica e televisiva precisa entender melhor os interesses do público e conduzir inovações e experimentações enraizadas na essência da criação.
no entanto, se jogos como "black myth wukong" não forem vistos em termos de confronto e competição, a indústria do cinema e da televisão poderá complementar-se com a indústria dos jogos. durante o processo de “black myth wukong”, podemos ver muitas interseções entre os dois campos. vários personagens usam tecnologia de captura facial e captura de movimento, e os próprios atores são rostos familiares da indústria cinematográfica e televisiva. por exemplo, o ator que interpreta "kang jin xingjun" apareceu em "o espadachim da neve" e "ghost blowing the lamp". ". zhang yishang, o ator de "a cidade antiga".
o ator de cinema e televisão zhang yishang no set de captura facial de "black myth wukong"
além disso, os numerosos designs de storyboard de luta e planejamento de roteiro de "black myth wukong" também estão muito próximos dos métodos criativos da indústria cinematográfica e televisiva. além de ações com tema arpg como "black myth wukong", há também um tipo de "jogo de filme interativo" no mercado de jogos autônomo no exterior que é muito popular entre os jogadores. a obra-prima "detroit: become human" lançada pela sony interactive entertainment em 2020 é quase um filme no qual os jogadores estão imersos. o projeto também reuniu muitos tomadores de decisão e grandes talentos dos projetos cinematográficos da sony durante a fase de produção. não é difícil descobrir que existem mais categorias potenciais de conteúdo que podem ser desenvolvidas entre os jogos e a indústria cinematográfica e televisiva. sob um sistema de entretenimento amplo e maduro, um filme, televisão ou jogo pode já ter o atributo funcional da adaptação bidirecional desde o início. por exemplo, no mundialmente popular ip marvel cinematic universe, as adaptações de jogos para filmes e televisão quase se tornaram um processo de apoio padrão. enquanto os filmes estão vendendo bem nas bilheterias, jogos como "marvel guardians of the galaxy" e. "marvel spider-man" também está ganhando continuamente nos campos correspondentes. ips de jogos maduros, incluindo “tomb raider” e “assassin’s creed”, também tiveram adaptações de sucesso para cinema e televisão.
"detroit: become human" é chamado de "jogo cinematográfico"
recentemente, também houve relatos na mídia de que o diretor de cinema e televisão lu chuan está em contato com a equipe de "black myth wukong" para se preparar para uma adaptação cinematográfica e televisiva da obra. neste verão, também vimos filmes fortemente estilizados, como “evacuação segura do século 21”, que usam os jogos como núcleo e conceitos elevados para atrair o público. atualmente, afinal, o mercado de jogos autônomos em grande escala está em seu estágio inicial, e muitos modelos e ecologia ainda estão em um estado de reflexão tardia e com necessidade urgente de desenvolvimento.
nos primeiros dias do lançamento de "black myth wukong", foram anunciados os resultados da primeira rodada de vendas na plataforma steam. mais de 90% do grupo de compradores era composto por jogadores chineses. esta proporção é um pouco diferente da popularidade global e da produção cultural que a maioria dos internautas espera. alguns fãs de jogos das principais empresas de jogos japonesas, coreanas, europeias e americanas apontaram que "black myth wukong" ainda é um jogo imaginário de prazer próprio para jogadores chineses e não pode ser reconhecido por usuários estrangeiros.
depois que as vendas de "black myth wukong" continuaram a aumentar, os dados começaram a mostrar tendências anormais, com a proporção de usuários estrangeiros atingindo gradualmente 25-30%, e ainda há uma rápida tendência de aumento. calculado com base no volume de vendas de 18 milhões de aparelhos, ainda existem mais de 6 milhões de jogadores estrangeiros. este é realmente um número surpreendente de vendas globais do jogo de produção cultural japonesa "sekiro: shadows die twice". semana foram apenas 200 dez mil.
jogo japonês "sekiro: shadows die twice"
deixando de lado os dados difíceis de entender, a influência de “black myth wukong” nos países estrangeiros é claramente visível, e os personagens que são amados pelos jogadores nacionais também são amplamente populares entre os usuários estrangeiros. nas principais plataformas de transmissão ao vivo no exterior, como youtubelive e twitch, "black myth wukong" ocupou os dois primeiros lugares durante o horário nobre. memes da internet como "cabeça de buda no museu britânico", que podem fazer jogadores nacionais e estrangeiros sorrirem conscientemente, tornaram-se. populares.
o buda lingji bodhisattva sem cabeça em "black myth wukong"
feng ji, o fundador da "game science", a produtora de "black myth wukong", disse ao falar sobre o jogo ir para o exterior“o pré-requisito para ir para o exterior é conquistar ao máximo o reconhecimento dos usuários locais.”, o que está muito de acordo com o que o sr. lu xun apresentou em "ensaios coletados de qiejieting": "somente o que é nacional é o que é mundial."
entrevista exclusiva do produtor de "black myth wukong", feng ji, com a agência de notícias xinhua
o marketing no exterior e a exportação de cultura também são questões inevitáveis na indústria cinematográfica e televisiva nacional nos últimos anos. não apenas as plataformas de vídeo e as produtoras são procuradas, mas o público também está ansioso por isso. em relação a este tema, os profissionais da indústria expressaram alguma inveja do “black myth wukong”.nos domínios do jogo, do cinema e da televisão, existem diferenças nas condições objectivas para a globalização e não há espaço para equalização a curto prazo.
confrontados com o fosso cultural entre o oriente e o ocidente, os produtores nacionais de cinema e televisão criaram histórias chinesas a partir da perspectiva do "mito negro wukong", distribuíram obras no estrangeiro que receberam dupla certificação de boca-a-boca e bilheteira no mercado interno de cinema e televisão, e até tentou contornar diretamente a lacuna, recriando conteúdo de uma perspectiva absolutamente ocidental, os resultados são muitas vezes insatisfatórios.
"black myth wukong" se tornou um sucesso no exterior
"black myth wukong" foi lançado com sucesso no exterior, e sua plataforma de distribuição internacional para pc, steam, desempenhou um papel importante. atualmente,atualmente não existe uma plataforma tão aberta, igualitária e altamente centralizada para empresas globais de jogos e jogadores no campo do cinema e da televisão.se você deseja vender filmes nacionais de alta qualidade para a américa do norte, deve investir muita energia e recursos financeiros para garantir as cinco principais empresas cinematográficas localmente. esta é uma tarefa quase impossível para qualquer empresa e equipe nacional, o que significa que é. é impossível competir com filmes estrangeiros em condições iguais ou até semelhantes.
é importante aprimorar o conteúdo;no contexto da nova era, a distribuição de filmes e televisão poderá exigir uma atualização de ligação completa para necessidades no exterior. em outras palavras, toda a indústria está ansiosa pelo surgimento de uma plataforma que possa transmitir boas histórias e bons conteúdos.
em suma, este jogo é futuro e passado, por analogia com a indústria cinematográfica e televisiva. "black myth wukong" carrega o desejo dos jogadores independentes por obras-primas nacionais de classe mundial, bem como o amor simples de todo público chinês por "journey to the west", e é apoiado pelo bônus técnico do motor de jogo unreal 5 e a escolta de múltiplas plataformas de distribuição em seguida, perceba a grande alegria que surge quando o céu e a terra trabalham juntos. como concluíram os internautas, sempre que a indústria cultural encontra estagnação, o irmão macaco é sempre necessário para ajudar. no passado, a indústria cinematográfica e televisiva teve muitos momentos “wukong”. o rei macaco sempre esteve lá. certa vez, ele colocou seu corpo na pintura e interpretou a si mesmo no filme de animação "o retorno do grande sábio". ele também usou as setenta e duas transformações para se transformar em humano e embarcar em uma nave espacial. ele também apareceu no filme de ficção científica "the wandering earth".
independentemente disso, o ciclo de clímax e constrangimento se repete. superando os solavancos e as curvas em uma grande estrada, superando as dificuldades e os perigos, partimos novamente. estaremos sempre ansiosos para encontrar o grande sábio novamente no futuro.