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brother monkey salva il mercato e porta 5 ispirazioni al cinema e alla televisione cinese

2024-09-09

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testo |.chat di hua xiang

l'editore è elliot

mezzo mese dopo la sua uscita, la popolarità del fenomenale gioco "black myth wukong" è lungi dall'essere diminuita.

dopo il primo assaggio della straordinaria e fresca "eccitazione del combattimento", i giocatori e il pubblico si stanno ora concentrando sulla progettazione dettagliata di quest'opera. innanzitutto, una clip della storia in dialetto shaanxi del bodhisattva huangfengling lingji è diventata popolare attraverso la breve piattaforma video, e poi molti personaggi del gioco, principalmente simei, nezha e kang jinxingjun, hanno iniziato ad attrarre intensamente fan in tutta la rete.

il popolare personaggio "quarta sorella" in "black myth wukong" 

inoltre, il metodo narrativo frammentato unico di questo lavoro ha anche generato accese discussioni nel campo dell'opinione pubblica, e sembra che la "scimmiologia di internet" abbia iniziato a prendere forma. al di là del campo dei giochi, "black myth wukong" ha innescato una reazione a catena anche nel turismo offline, nel collezionismo d'arte, nell'editoria di libri e in altri settori, e la sua influenza si è diffusa alle principali piattaforme estere. in un'atmosfera vivace, il volume delle vendite di "black myth wukong" è stato spinto fino a 18 milioni di unità, vincendo il quarto campionato mondiale consecutivo sulla piattaforma steam. ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

all'8 settembre, le vendite globali di "black myth wukong" hanno superato i 18 milioni di unità 

entrambi sono legati alla cultura e all’intrattenimento, ma l’industria cinematografica e televisiva, che ha appena salutato la stagione estiva, si trova in un ciclo glaciale leggermente più lungo. negli ultimi mesi, l'industria cinematografica e televisiva ha raramente ricevuto buone notizie entusiasmanti. ogni volta che compaiono nella lista, spesso emergono notizie di questo tipo: un certo film ad alto budget in cui l'industria sperava molto ha subito un fallimento. ; durante il periodo di uscita, le aspettative al botteghino di un certo film sono state abbassate più volte.

che si tratti della stagnazione della tecnologia all'avanguardia, del collo di bottiglia del marketing o del cambiamento di mentalità del pubblico, il team creativo ha sempre la colpa del fallimento al botteghino. dopo l'uscita di "black myth wukong", "yujian" ha avuto scambi approfonditi con figure di spicco dell'industria cinematografica e televisiva su questo lavoro. hanno anche intrapreso silenziosamente il loro viaggio per "affrontare il proprio destino". in questo prezioso carnevale culturale, cerchiamo di trovare alcuni pensieri e ispirazioni che si possono apprendere dal cinema e dalla televisione cinese.

 

apocalisse 1: il nocciolo dell'adattamento di opere classiche è affinare il nucleo spirituale

l'adattamento cinematografico e televisivo di opere letterarie classiche, in particolare l'adattamento di racconti famosi come "viaggio in occidente", è ancora oggi considerato un buon affare? questo è un argomento che verrà dibattuto di tanto in tanto nell'industria cinematografica e televisiva. i vantaggi dell’ip a livello nazionale sono eccezionali: la base di pubblico di centinaia di milioni o addirittura miliardi è lì di sicuro. ma le opere classiche significano anche che le gemme vengono prima, il che significa che il pubblico è più difficile da impressionare e esamina l'opera con un atteggiamento più rigoroso e critico.

86 versione cctv del classico "viaggio in occidente" maestro e apprendista quattro persone e il cavallo del drago bianco 

così,le opere che adattano storie classiche avranno due risultati estremi in campo cinematografico e televisivo. ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

uno è simile allo stato presentato da "black myth wukong". è stato un successo al botteghino e ha ricevuto recensioni entusiastiche, classificandosi tra i maggiori successi dell'anno.

nei primi anni c'erano film d'animazione come "il ritorno del grande saggio" e "il ragazzo diavolo di nezha", così come "fengshen parte 1: chaoge fengyun" dell'anno scorso. ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

immagini tratte da "fengshen parte 1: chao ge fengyun" 

il secondo è percorrere la strada completamente opposta. non solo non otterranno alcun riconoscimento, ma diventeranno oggetto di battute sui social media.

per non parlare del fatto che "dream of red mansions: a beautiful marriage" è stato rilasciato quasi contemporaneamente a "black myth wukong" e si basa anche su quattro opere famose. una volta si diceva che l'investimento avesse superato i 200 milioni, e così uscito in fretta e furia dopo aver incassato solo più di 5,4 milioni al botteghino. il suo ciclo di uscite fu tormentato da un susseguirsi di tumulti e la sua scarsa reputazione colpì direttamente anche il regista e gli attori.

"a dream of red mansions: a good marriage", netizen: un dai non è buono come un dai 

i fan del libro originale stanno criticando"riforma magica"quando si parla del fenomeno si sottolinea spesso che il miglior adattamento è ripristinarlo integro. tuttavia, a giudicare dall’esperienza creativa passata, in realtà ciò non è semplice. il testo lascia ampio spazio all'immaginazione dei lettori. ognuno ha in mente l'immagine del personaggio preimpostata. il team creativo fa del suo meglio per seguire il metodo di trattamento originale, ma inevitabilmente non sarà in grado di rispondere alle aspettative di tutti.

per quanto riguarda l'adattamento cinematografico e televisivo di opere classiche, durante la nostra comunicazione con un dirigente di una compagnia cinematografica abbiamo riassunto un trucco:essere fedeli al nucleo spirituale dell'opera originale è più importante che essere fedeli al testo originale.

la versione mini di zhu bajie in "black myth wukong" è stata ampiamente elogiata 

in termini di adattamento di "viaggio in occidente", "black myth wukong" presenta molti vantaggi. prendiamo ad esempio zhu bajie, il secondo fratello maggiore del gioco: la sua figura è stata completamente miniaturizzata, il che è in enorme contrasto con l'impressione originale di essere largo e grasso. di solito è molto carino e chiacchiera attorno al protagonista, ma attraverso lo svolgersi della trama narrativa, le persone avvertono gradualmente il fascino di questa "persona affettuosa in viaggio in occidente". lui e lo spirito del ragno hanno uno speciale sadomasochismo che viaggia attraverso tre regni. anche molti conduttori d'oltremare che non hanno visto "viaggio in occidente" possono simpatizzare con esso. di fronte alla scena nella grotta della cortina d'acqua del monte huaguo dove le cose sono diverse e le persone sono diverse, si è seduto sul trono del fratello maggiore e ha letto il dialogo di quell'anno. solo poche parole hanno commosso il pubblico fino alle lacrime.

l'immagine di monkey king in "black myth wukong" 

naturalmente, il metodo di adattamento di "black myth wukong" non è ancora perfetto e la gente continua a criticare sun wukong nel gioco: prima e dopo aver appreso le scritture, doveva molto al suo vecchio fratello niu demon king e alla sua famiglia. , mentre the bone demon seguiva "viaggio verso l'ovest", "god of war" e altre opere, ambientazioni controverse di "ex amanti".

anche così, la maggior parte dei giocatori riconosce ancora questa persona come "fratello scimmia" non appena inizia. la sua visione del combattimento è in linea con i settantadue cambiamenti in continua evoluzione. sotto il suo aspetto bizzarro, anche la sua delicatezza di desiderio di libertà e compassione per la gente comune e il suo spirito ribelle che appartiene unicamente al "re scimmia". trattenuto.

così,fedeltà all'opera originale non significa attenersi ad ogni dettaglio. comprendere l'opera a fondo, affinare il nucleo spirituale, scegliere il giusto metodo di presentazione e collocare correttamente questo spirito al posto giusto è la migliore risposta per tutte le parti.

lezione 2: la creazione di contenuti non deve essere racchiusa negli hashtag

già nel 2018, "black myth wukong" ha ottenuto 50 milioni di visualizzazioni con un solo video dimostrativo dal vivo, per poi attirare saldamente l'interesse dei giocatori attraverso 1-2 video ogni anno. una volta pubblicato il progetto, molti media hanno etichettato "black myth wukong" come "il primo capolavoro nazionale 3a". questo concetto è un po' sconosciuto agli spettatori che di solito non sono esposti a giochi indipendenti, ma ricorda facilmente un "punto panoramico di livello 5a", che assomiglia molto a una sorta di standard industriale di fascia alta.

"black myth wukong" è sempre accompagnato dall'etichetta "3a". 

il cosiddetto capolavoro aaa, che significa un sacco di soldi, molte risorse e molto tempo, è stato utilizzato per la prima volta come espediente di marketing nel gioco "final fantasy 7" del 1997. nel settore dei giochi non esisteva il cosiddetto standard 3a. ciò che è ancora più controintuitivo è che il team principale di game science della società di produzione di "black myth wukong" sia in realtà molto riluttante a menzionare attivamente l'etichetta "3a" e speri addirittura di sbarazzarsi di questa etichetta. di fronte alla telecamera, la frase che preferiscono sottolineare ripetutamente è:la chiave del gioco è divertirsi.

il produttore di "black myth wukong" feng ji parla di cosa sia "3a". 

tornando al settore cinematografico e televisivo, il contesto generale è difficile da ottenere blockbuster e il botteghino estivo è lento. ciò non riguarda più solo l'industria cinematografica e televisiva nazionale. anche le "produzioni hollywoodiane", che simboleggiano gli standard più elevati dell'industria cinematografica e televisiva a livello mondiale, sono cadute in esaurimento creativo. si stima che nel 2024 gli incassi estivi del botteghino nordamericano raggiungeranno i 3,67 miliardi di dollari, un calo di oltre il 14% rispetto al totale. stesso periodo nel 2023. con l'innovazione e la svolta come intenzione originale, i film e le fiction televisive nazionali e straniere hanno invariabilmente scelto di trovare nuove strade, come partire dal metodo di marketing e creare alcune etichette più vicine ai punti caldi fuori sede per attirare il pubblico o semplicemente inseguendo la tendenza degli argomenti social e utilizzando la creatività"film e serie televisive etichettati"attira gruppi specifici. un gran numero di casi hanno dimostrato che etichette diverse dai contenuti non possono assumersi la responsabilità di fornire aiuto nei momenti di bisogno, promuovendo davvero film e serie tv affinché diventino popolari tra la gente. film e serie tv eccellenti con buona reputazione e buon botteghino, anche se si tolgono i componenti aggiuntivi, sono comunque eccellenti solo in termini di contenuti."carino"di. il film "fengshen parte 1: chaoge fengyun" menzionato nell'articolo precedente portava anche varie etichette prima della sua uscita, come "versione cinese della "trilogia del signore degli anelli"", "un capolavoro dell'industria cinematografica cinese di oggi" "" ecc., dopo la sua uscita, ciò che alla fine ha catturato il pubblico è stata l'esperienza visiva. sono stati i personaggi affascinanti, lo stile cinematografico unico e la performance grandiosa e straordinaria.

la famosa scena della feroce battaglia di yin shou con i cavalli nel film "fengshen" 

etichettare film e programmi tv è un comportamento oggettivo tra i media e il pubblico. le persone sono disposte a etichettare cose popolari per facilitare le discussioni di gruppo e creare risonanza emotiva. tuttavia, quando l'etichetta viene filmata, il giudizio soggettivo è distorto. l'intenzione originale della creazione sembra essere quella di prendere una scorciatoia, ma in realtà è una strada secondaria.la chiave per i film e le serie tv è che abbiano un bell'aspetto.

illuminismo 3: le opere cinematografiche e televisive devono trovare il modo di catturare i giovani utenti

nel comunicare con i professionisti dell'industria cinematografica e televisiva, abbiamo sentito che dopo la comparsa di "black myth wukong", oltre all'eccitazione delle industrie legate alla cultura e ai sentimenti nazionali, tutti hanno anche rivelato debolmente una certa ansia. mettendo da parte tutte le forme di contenuto e le condizioni oggettive, solo in termini di attrazione per il consumatore, "black myth wukong" ha venduto più di 18 milioni di unità per 298 yuan. se convertito in botteghino parallelo, raggiungerebbe miliardi, soprattutto migliaia all'estero. il reddito di 10.000 dollari usa potrebbe non essere eguagliato da nessun film o serie tv precedente. ciò non può fare a meno di ricordare alla gente che dopo l'emergere di film e serie tv, i programmi radiofonici e le stazioni audio sono diminuiti collettivamente.l’ascesa e la caduta di una forma di cultura popolare potrebbero non risiedere in sé, ma nell’impatto di riduzione dimensionale dell’ascesa di nuove forme esterne.proprio come c'è una frase famosa in "black myth wukong":ora che hai visto il futuro, perché non adorare?

le linee classiche di "black myth wukong" yellow eyebrow king 

in effetti, "black myth wukong" rappresenta sia il futuro che il passato per l'industria cinematografica e televisiva. un passaggio spesso recitato dai giocatori: ho interpretato il dio della guerra nel nord europa, sono diventato un guerriero nelle pianure di hyrule, ho interpretato il ruolo di un ninja nel periodo degli stati combattenti del giappone e ho camminato sulle tegole di notre dame in il nome di un assassino, ma nella mia mente voglio ancora essere me stesso. la nascita di questo gioco porta con sé il desiderio a lungo accarezzato da decine di milioni di utenti domestici di giochi indipendenti. è "il primo studente universitario del villaggio" e rappresenta un enorme passo avanti nel mercato dei giochi indipendenti da zero a uno . dopo aver aperto la situazione, il campo dei giochi indipendenti ha ancora molta strada da fare. in passato, l'industria cinematografica e televisiva nazionale ha vissuto il proprio "momento wukong", e ora l'industria cinematografica e televisiva si trova ad affrontare una nuova situazione di "rientro nella reincarnazione". uno dei motivi per cui i video lunghi sono sempre più difficili da catturare gli utenti è che dopo che le persone si abituano ai contenuti video brevi, non possono più essere entusiaste dei contenuti video lunghi. eciò che è ancora più grave è che un gruppo di giovani spettatori nato nel 2000 e nel 2005 sta crescendo in questo ambiente e diventerà in futuro il gruppo di spettatori mainstream. non solo hanno letto innumerevoli eccellenti opere cinematografiche e televisive nazionali, ma si sono anche stancati delle opere del sistema dell'industria cinematografica di hollywood. sono stati anche esposti ai migliori giochi e a tutti i nuovi contenuti internet per molto tempo e li hanno familiari con le routine del fantasy, della fantascienza e del fantasy.

questa generazione di giovani utenti ha limiti estetici estremamente elevati 

i gruppi che attualmente hanno voce in capitolo nell'industria cinematografica e televisiva, se realizzassero creazioni secondo i vecchi concetti, forse non riuscirebbero più a impressionare il pubblico. come dice il proverbio, "ciò che un'industria teme di più è che i giovani smettano di giocare con te". quando emerge una nuova forma culturale, i giovani potrebbero immediatamente abbandonare i film e le serie tv tradizionali e dedicarsi a giochi più attraenti.

come evitare di perdere il contatto con i giovani è la proposta fondamentale che è più direttamente di fronte a noi. come fare in modo che i video lunghi catturino ancora una volta gruppi di pubblico di tutte le età e dimensioni, in modo da non diventare in futuro un metodo di intrattenimento di nicchia, l'industria cinematografica e televisiva deve comprendere meglio gli interessi del pubblico e condurre innovazioni e sperimentazioni radicate nell'essenza della creazione.

illuminismo 4: il collegamento tra film e giochi, l'industria cinematografica, televisiva e dei giochi può completarsi a vicenda

tuttavia, se i giochi come "black myth wukong" non vengono visti in termini di confronto e competizione, l'industria cinematografica e televisiva potrebbero essere in grado di completarsi a vicenda con l'industria dei giochi. durante il processo di "black myth wukong", possiamo effettivamente vedere molte intersezioni tra i due campi. diversi personaggi utilizzano la tecnologia di cattura facciale e motion capture, e gli attori stessi sono volti familiari dell'industria cinematografica e televisiva. ad esempio, l'attore che interpreta "kang jin xingjun" è apparso in "the snow swordsman" e "ghost blowing the lamp". ". zhang yishang, l'attore di "la città antica".

l'attore cinematografico e televisivo zhang yishang sul set di cattura facciale di "black myth wukong" 

inoltre, anche i numerosi progetti di storyboard di combattimento e la pianificazione della sceneggiatura della trama di "black myth wukong" sono molto vicini ai metodi creativi dell'industria cinematografica e televisiva. oltre alle azioni a tema arpg come "black myth wukong", esiste anche un tipo di "gioco cinematografico interattivo" nel mercato dei giochi autonomo estero che è molto popolare tra i giocatori. il capolavoro "detroit: become human", pubblicato da sony interactive entertainment nel 2020, è quasi un film in cui i giocatori sono immersi. il progetto ha anche riunito molti decisori e i migliori talenti dei progetti cinematografici di sony durante la fase di produzione. non è difficile scoprire che esistono più potenziali categorie di contenuti che possono essere sviluppate tra i giochi e l'industria cinematografica e televisiva. in un sistema di intrattenimento ampio e maturo, un'opera cinematografica, televisiva o videoludica può già avere fin dall'inizio l'attributo funzionale di un adattamento bidirezionale. ad esempio, nell'ip marvel cinematic universe, popolare in tutto il mondo, gli adattamenti di giochi in opere cinematografiche e televisive sono quasi diventati un processo di supporto standard. mentre i film si vendono bene al botteghino, i giochi come "marvel guardians of the galaxy" e anche "marvel spider-man" vince continuamente nei campi corrispondenti. anche giochi ip maturi, tra cui "tomb raider" e "assassin's creed", hanno avuto adattamenti cinematografici e televisivi di successo.

"detroit: become human" è definito un "gioco cinematografico" 

recentemente, ci sono anche notizie dai media secondo cui il regista cinematografico e televisivo lu chuan è in contatto con il team di "black myth wukong" per preparare un adattamento cinematografico e televisivo dell'opera. quest'estate abbiamo visto anche film fortemente stilizzati come "safe evacuation from the 21st century" che utilizzano i giochi come concetti centrali e ambiziosi per attirare il pubblico. al momento, il mercato dei giochi autonomi su larga scala è dopotutto nella sua fase nascente e molti modelli ed ecologici sono ancora in uno stato di ripensamento e hanno urgente bisogno di sviluppo.

apocalisse 5: il cinema e la televisione stanno ancora aspettando una super piattaforma per andare oltreoceano

nei primi giorni dell'uscita di "black myth wukong", sono stati annunciati i primi risultati di vendita sulla piattaforma steam. oltre il 90% del gruppo di acquisto era composto da giocatori cinesi. questo rapporto è in qualche modo diverso dalla popolarità globale e dal risultato culturale che la maggior parte dei netizen si aspetta. alcuni fan del gioco delle principali società di giochi giapponesi, coreane, europee e americane hanno sottolineato che "black myth wukong" è ancora un gioco immaginario di piacere personale per i giocatori cinesi e non può essere affatto riconosciuto dagli utenti stranieri.

dopo che le vendite di "black myth wukong" hanno continuato ad aumentare, i dati hanno iniziato a mostrare tendenze anomale, con la percentuale di utenti stranieri che ha gradualmente raggiunto il 25-30%, e c'è ancora una rapida tendenza al rialzo. calcolato sulla base del volume di vendita di 18 milioni di set, ci sono ancora più di 6 milioni di giocatori dall'estero. questo è in realtà un numero davvero sorprendente nel primo gioco di produzione culturale giapponese "sekiro: shadows die twice". settimana erano solo 200 diecimila.

gioco giapponese "sekiro: shadows die twice" 

mettendo da parte i dati difficili da comprendere, l'influenza di "black myth wukong" sui paesi d'oltremare è chiaramente visibile, e i personaggi amati dai giocatori nazionali sono molto popolari anche tra gli utenti stranieri. sulle principali piattaforme di live streaming straniere come youtubelive e twitch, "black myth wukong" ha occupato i primi due posti durante la prima serata, sono diventati meme di internet come "la testa di buddha al british museum" che possono far sorridere consapevolmente i giocatori in patria e all'estero. popolare.

il buddha senza testa lingji bodhisattva in "black myth wukong" 

feng ji, il fondatore di "game science", la società di produzione di "black myth wukong", ha detto parlando della diffusione del gioco all'estero"il prerequisito per andare all'estero è ottenere il massimo riconoscimento da parte degli utenti locali.", il che è molto in linea con ciò che il signor lu xun ha avanzato nella "raccolta di saggi di qiejieting": "solo ciò che è nazionale è ciò che è mondiale".

intervista esclusiva del produttore di "black myth wukong" feng ji con l'agenzia di stampa xinhua 

anche il marketing all'estero e l'esportazione della cultura sono questioni inevitabili nell'industria cinematografica e televisiva nazionale negli ultimi anni. non solo le piattaforme video e le società di produzione sono richieste, ma anche il pubblico lo aspetta con ansia. riguardo a questo argomento, i professionisti del settore hanno espresso una certa invidia per "black myth wukong".nei settori dei giochi, del cinema e della televisione ci sono differenze nelle condizioni oggettive per diventare globali e non c’è spazio per la perequazione a breve termine.

di fronte al divario culturale tra oriente e occidente, i produttori cinematografici e televisivi nazionali hanno creato storie cinesi dal punto di vista del "mito nero wukong", opere distribuite all'estero che hanno ricevuto la doppia certificazione di passaparola e botteghino nel mercato cinematografico e televisivo nazionale, e anche cercando di colmare direttamente il divario, ricreando i contenuti da una prospettiva assolutamente occidentale, i risultati sono spesso insoddisfacenti.

"black myth wukong" è diventato un successo all'estero 

"black myth wukong" è andato con successo all'estero e la sua piattaforma di distribuzione all'estero per pc steam ha svolto un ruolo importante. attualmente,al momento non esiste una piattaforma aperta, equa e altamente centralizzata per le società di giochi globali e per i giocatori nel campo cinematografico e televisivo.se vuoi vendere film nazionali di alta qualità in nord america, devi investire molte energie e risorse finanziarie per garantire le cinque principali società cinematografiche a livello locale. questo è un compito quasi impossibile per qualsiasi società e team nazionale, il che significa che è così è impossibile competere con i film stranieri a condizioni uguali o addirittura simili.

è importante perfezionare il contenuto;nel contesto della nuova era, la distribuzione cinematografica e televisiva potrebbe richiedere un aggiornamento completo per le esigenze estere. in altre parole, l’intero settore attende con impazienza l’emergere di una piattaforma in grado di trasportare buone storie e buoni contenuti.

 

tutto sommato, questo gioco è sia futuro che passato per analogia con l'industria cinematografica e televisiva. "black myth wukong" racchiude il desiderio dei giocatori indipendenti di capolavori nazionali di livello mondiale, così come il semplice amore di ogni pubblico cinese per "viaggio in occidente", ed è supportato dal bonus tecnico del motore di gioco unreal 5 e la scorta di molteplici piattaforme di distribuzione successivamente, realizza la grande gioia che arriva quando il cielo e la terra lavorano insieme. come hanno concluso gli utenti della rete, ogni volta che l’industria culturale incontra una stagnazione, brother monkey è sempre necessario per aiutare. in passato, l'industria cinematografica e televisiva ha avuto molti momenti "wukong". il re scimmia è sempre stato lì. una volta ha messo il suo corpo nel dipinto e ha interpretato se stesso nel film d'animazione "il ritorno del grande saggio". ha anche utilizzato le settantadue trasformazioni per trasformarsi in un essere umano e salire a bordo di un'astronave. è apparso anche nel film di fantascienza "the wandering earth".

indipendentemente da ciò, il ciclo di climax e imbarazzo si ripete. superando i dossi e le svolte in una grande strada, superando difficoltà e pericoli, ripartiamo. non vediamo l'ora di incontrare di nuovo il grande saggio in futuro.