私の連絡先情報
郵便管理者@information.bz
2024-09-09
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
華翔チャット
編集者丨エリオット
発売から半月が経った今も、驚異的な人気を誇るゲーム『黒神話悟空』の人気はまだまだ衰える気配がない。
驚くほど新鮮な「戦闘の興奮」を初めて垣間見たプレイヤーと観客は、今本作の詳細なデザインに注目しています。まず、黄風霊霊基菩薩の陝西省の方言ストーリーのクリップがショートビデオプラットフォームを通じて人気を博し、その後、主にsimei、nezha、kang jinxingjunなどの多くのゲームキャラクターがネットワーク全体で集中的にファンを魅了し始めました。
『黒神話孫悟空』の人気キャラクター「四姉妹」
また、本作の独特の断片的な語り口は世論分野でも熱い議論を巻き起こし、「インターネット猿学」が形を成し始めているようにも見える。 『black myth wukong』はゲーム分野を超えて、オフラインの観光、アートコレクション、書籍出版などの業界でも連鎖反応を引き起こし、その影響は海外の主要プラットフォームにも広がっています。活気に満ちた雰囲気の中で、「black myth wukong」の販売本数は 1,800 万本に達し、steam プラットフォームで 4 年連続の世界チャンピオンを獲得しました。 ♀️♀️♀️
9月8日時点で『黒神話悟空』の全世界販売本数が1,800万本を突破
どちらも文化とエンターテイメントに関連していますが、夏のシーズンに別れを告げたばかりの映画とテレビ業界は、もう少し長い氷のサイクルにあります。ここ数カ月、映画・テレビ業界では、映画がリストに登場するたびに、この種のニュースが頻繁に流れてくる。業界が期待していた高額予算の映画が失敗に終わった。 ; 公開期間中に、特定の映画の興行収入の期待値が何度も引き下げられました。
最先端テクノロジーの停滞、マーケティングのボトルネック、観客の心理の変化など、クリエイティブチームは常に興行収入の失敗の原因を把握しています。 『黒神話悟空』の公開後、「ユジアン」は映画・テレビ業界の有力者らと本作について深く交流を深めた。彼らもまた、「運命と向き合う」という自らの旅を静かに歩み始めた。この貴重な文化カーニバルで、私たちは中国の映画やテレビから学べる考えやインスピレーションを見つけようとします。
古典的な文学作品の映画化やテレビ化、特に「西遊記」のような有名な物語の映画化は、今日でも良いビジネスと考えられていますか?これは映画やテレビ業界で時々議論されるテーマです。全国レベルの ip の利点は際立っており、数億、さらには数十億の視聴者ベースが確実に存在します。しかし、古典的な作品は、傑作が最初に来るという意味でもあり、観客は感銘を受けにくく、より厳密で批判的な態度で作品を検討します。
86 cctv版「西遊記」古典師匠と弟子4人と白龍馬
それで、古典的な物語を翻案した作品は、映画やテレビの分野で 2 つの極端な結果をもたらします。 ♀️♀️♀️
一つは『黒神話悟空』が提示する状態に似ている。興行的にも大ヒットし、その年のトップヒットにランクインするなど、高い評価を得ました。
初期には『大賢者の帰還』や『哪吒の魔少年』といったアニメーション映画があり、昨年には『封神 part 1: chaoge fengyun』が公開されました。 ♀️♀️
「鳳神 part 1: chao ge fengyun」の静止画
2つ目は、全く逆の道を行くことです。知名度が得られないだけでなく、ソーシャルメディアでジョークのネタになってしまうでしょう。
言うまでもなく、「紅楼夢:美しい結婚」は「黒神話悟空」とほぼ同時期にリリースされ、同じく有名な4作品を元にしており、一時は投資額が2億を超えたと噂されました。興行収入が540万ドルを超えただけで急遽降板した 公開サイクルは次々と混乱に見舞われ、その評判の悪さは監督や俳優にも直接影響を及ぼした。
「紅楼夢:良い結婚」、ネチズン:1 dai は 1 dai に及ばない
原作ファンからは批判の声が上がっている「魔術改革」この現象について話すとき、最善の適応はそれを無傷で復元することであることがよく強調されます。しかし、これまでのクリエイティブな経験から判断すると、これは実際には簡単ではありません。文章には読者の想像の余地が十分に残されており、誰もが自分の頭の中にあらかじめ設定されたキャラクターのイメージを持っていますが、クリエイティブチームはオリジナルの処理方法に従うよう最善を尽くしますが、必ず全員の期待に応えることはできません。
古典作品の映画化やテレビ化について、私たちは映画会社幹部とのやりとりの中で次のような秘訣をまとめました。オリジナル作品の精神的核心に忠実であることは、原文に忠実であることよりも重要です。
「黒神話悟空」の朱八傑のミニバージョンは広く賞賛されている
『西遊記』の映像化という点では、『黒神話悟空』には多くの利点がある。ゲームに登場する次兄である朱八傑を例に挙げると、彼の体型は完全に小型化されており、幅広で太った当初の印象とは大きく異なります。普段は主人公の周りでおしゃべりするとてもキュートなキャラクターですが、物語の展開を通じて、人々は徐々にこの「西遊記の中で最も愛情深い人物」の魅力を感じます。彼と蜘蛛の精霊は3つの世界を旅する特別なサドマゾヒズムを持っており、『西遊記』を観たことがない多くの海外キャスターでも共感できるだろう。物事も人も違う花果山水のカーテンの洞窟の場面に直面して、彼は兄の玉座に座り、その年のセリフを読み上げるだけで、聴衆を感動させて涙を流しました。
『黒神話悟空』の猿王のイメージ
もちろん、「黒神話孫悟空」の適応方法はまだ完璧ではなく、人々は依然としてゲーム内の孫悟空を批判しています。彼は経典を学ぶ前も後も、兄の牛魔王とその家族に多くの借りがありました。 、骨の悪魔は「西への旅」、「ゴッド・オブ・ウォー」などの作品に続き、「元恋人」という物議を醸した設定。
それでも、ほとんどのプレイヤーは、開始するとすぐにこの人物を「ブラザーモンキー」と認識します。刻々と変化する七十二候に沿った戦闘観は、その風変わりな容姿の裏に、自由への希求と庶民への慈悲の念、そして“猿王”ならではの反骨精神も存分に発揮されている。保持されます。
それで、原作への忠実とは、作品を徹底的に理解し、精神的な核を磨き、適切な表現方法を選択し、その精神を適切な場所に適切に配置することを意味するものではありません。
『黒神話悟空』は、2018 年にはわずか 1 つのライブデモビデオで 5,000 万回の再生回数を獲得し、その後は毎年 1 ~ 2 本のビデオを通じてプレイヤーの関心をしっかりと集めてきました。このプロジェクトが発表されると、多くのメディアが『black myth wukong』を「国産初の 3a 傑作」と評しました。この概念は、スタンドアロン ゲームにあまり触れない視聴者にとっては少し馴染みのないものですが、「5a レベルの景勝地」を容易に思い出させ、ある種のハイエンドの業界標準のように聞こえます。
「黒神話悟空」には常に「3a」ラベルが付いています
いわゆる aaa の傑作は、多額の資金、多くのリソース、そして多くの時間を費やしたことを意味し、1997 年のゲーム「ファイナルファンタジー 7」でマーケティングの仕掛けとして初めて使用されました。ゲーム業界には、いわゆる 3a 規格はありませんでした。さらに直観に反するのは、「black myth wukong」の制作会社の game science のコアチームが、実際には「3a」というラベルについて積極的に言及することに非常に消極的であり、このラベルを取り除くことさえ望んでいることです。カメラに向かって、彼らが繰り返し強調することを好む一文は次のとおりです。ゲームの鍵は楽しむことです。
『黒神話悟空』プロデューサーのフォン・ジーが語る「3a」とは
映画・テレビの分野に話を戻すと、全体的に大ヒットを達成しにくい環境があり、夏の興行収入が低迷しているのは、もはや国内の映画・テレビ業界に限ったことではない。世界トップの映画・テレビ業界水準を象徴する「ハリウッド作品」も創造力の枯渇に陥っており、2024年の北米の夏の興行収入は36億7000万ドルに達すると予想されており、前年比14%以上減少している。 2023年の同時期。国内外の映画やテレビドラマは、革新と躍進を当初の目的として常に新しい方法を模索することを選択してきました。たとえば、マーケティング手法から始めたり、観客を惹きつけるためにオフサイトのホットスポットに近いレーベルを設立したりするなどです。単に社会的な話題のトレンドを追い、クリエイティブを活用するだけです「レーベル付き映画・ドラマ」特定のグループを引き付ける。コンテンツ以外のレーベルが、必要なときに助けを提供する責任を負うことができないことは、多くの事例によって証明されており、それによって映画やテレビシリーズが人々の間で人気を得ることが真に促進されます。評判も興行収入も高い優れた映画やテレビシリーズは、アドオンを差し引いても、コンテンツだけの点では依然として優れています。"ニース"の。前回の記事で紹介した映画『封神 part 1: chaoge fengyun』も、公開前には「中国版『ロード・オブ・ザ・リング』三部作」「今日の中国映画界の傑作」など、さまざまなレッテルが貼られていました。などなど、公開後、最終的に視聴者を魅了したのは、ハンサムなキャラクター、ユニークな映画スタイル、そして壮大で素晴らしいパフォーマンスでした。
映画「風神」におけるイン・ショウの馬との激しい戦いの有名なシーン
映画やテレビ番組にラベルを付けることは、メディアと視聴者の間で行われる客観的な行為であり、人々はグループでの議論を促進し、感情的な共鳴を生み出すために、人気のあるものにラベルを付けることをいとわないのです。しかし、レーベルを撮影すると主観的な判断が偏ってしまいます。本来の創作意図は近道をすることのようですが、実は脇道です。映画やテレビシリーズの鍵は、見栄えが良いことです。
映画・テレビ業界の関係者とのコミュニケーションの中で、私たちは『黒神話悟空』の登場後、文化関連産業や国民感情の高揚に加えて、誰もがかすかに不安を露わにしていると感じた。あらゆるコンテンツの形態や客観的な条件は別として、消費者への魅力だけを考えれば、『黒神話悟空』は298元で1800万本以上を売り上げ、並行興行収入に換算すると数十億ドル、特に海外では数千ドルに上るだろう。 10,000ドルという収入は、これまでの映画やテレビシリーズの比ではないかもしれません。これは、映画やテレビシリーズの出現後、ラジオ番組やオーディオ局が全体として衰退したことを人々に思い出させずにはいられません。ある形式の大衆文化の盛衰は、それ自体にあるのではなく、新しい外部形式の台頭による次元削減の影響にあるのかもしれない。『黒神話悟空』には有名なセリフがあるのと同じように。未来が見えたので、礼拝してみませんか?
『黒神話悟空』黄眉王の定番セリフ
実際、「black myth wukong」は映画とテレビ業界にとって未来であり過去でもあります。プレイヤーがよく口にする一節。私は北欧で軍神を演じ、ハイラル平原で戦士となり、日本の戦国時代では忍者を演じ、ノートルダム大聖堂の屋根瓦の上を歩き回りました。暗殺者の名前だけど、心の中では自分自身がモンキー・キングでありたい。このゲームの誕生は、国内数千万人のスタンドアロンゲームユーザーの悲願を乗せたものであり、「村初の大学生」であり、スタンドアロンゲーム市場をゼロからイチへと大きく前進させるものである。 。状況が明らかになった後でも、スタンドアロン ゲームの分野はまだ長い道のりを直面しています。過去に国内の映画・テレビ業界は独自の「悟空の瞬間」を経験したが、現在、映画・テレビ業界は「輪廻の再突入」という新たな状況に直面している。長い動画でユーザーを獲得することがますます難しくなっている理由の 1 つは、人々が短い動画コンテンツに慣れてしまうと、長い動画コンテンツに熱中できなくなることです。そしてさらに深刻なのは、2000年と2005年生まれの若い観客層がこうした環境から成長し、将来の映画鑑賞の主流層になることだ。彼らは、数多くの優れた国内の映画やテレビ作品を読んできただけでなく、ハリウッド映画産業システムの作品に飽きてしまっただけでなく、一流のゲーム作品やあらゆる新しいインターネットコンテンツにも長い間接しており、慣れ親しんでいます。ファンタジー、sf、ファンタジーの日常とともに。
この世代の若いユーザーは美的感覚の上限が非常に高い
現在の映画・テレビ業界の中核を担うグループにとって、旧来の概念に従って作品を完成させてしまうと、観客に感動を与えることができなくなる可能性があります。 「業界が最も恐れているのは、若者が遊んでくれなくなることだ」という言葉があるように、新しい文化形態が出現すると、若者はすぐに従来の映画やテレビシリーズを捨てて、より魅力的なゲーム作品に目を向ける可能性があります。
若者との接触をいかにして遠ざけるかは、私たちの目の前にある中心的な命題です。将来的にニッチなエンターテイメント方法にならないように、映画とテレビ業界は視聴者の興味をよりよく理解し、根付いた革新と実験を行う必要があります。創造の本質において。
しかし、『黒神話悟空』のようなゲーム作品を対立や競争という視点で捉えなければ、映画やテレビ業界もゲーム業界と相互補完できる可能性がある。 「black myth wukong」のプロセスでは、実際に 2 つのフィールド間の交差点が数多く見られます。いくつかのキャラクターはフェイシャル キャプチャとモーション キャプチャ技術を使用しており、俳優自体も映画やテレビ業界でおなじみの顔です。たとえば、「カン ジン シンジュン」を演じる俳優は、「雪の剣士」や「ランプを吹く幽霊」に出演しています。 「古城」の俳優チャン・イーシャン。
映画とテレビの俳優チャン・イーシャン、「黒神話悟空」のフェイシャルキャプチャーセットに参加
さらに、『黒神話悟空』の数々の戦闘絵コンテのデザインやプロット脚本の計画も、映画やテレビ業界の創作手法に非常に近いものとなっています。海外のスタンドアロンゲーム市場では、『黒神話悟空』のようなarpgをテーマにしたアクションのほかに、「インタラクティブムービーゲーム」というタイプのゲームもあり、プレイヤーの間で高い人気を誇っています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2020年にリリースした傑作『デトロイト:ビカム・ヒューマン』は、まるでプレイヤーが夢中になれる映画です。このプロジェクトには、制作段階でもソニーの映画プロジェクトから多くの意思決定者や優秀な人材が集まりました。ゲーム作品と映画・テレビ業界の間に、開発できる可能性のあるコンテンツのカテゴリーがさらに存在することを見つけるのは難しくありません。広く成熟したエンターテイメント システムの下では、映画、テレビ、ゲーム作品は最初から双方向適応という機能的属性をすでに備えている場合があります。例えば、世界的に人気のある ip マーベル・シネマティック・ユニバースでは、映画の興行収入が好調な一方、『マーベル ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』や『マーベル スパイダーマン』も該当分野で連勝中。 「トゥームレイダー」や「アサシン クリード」などの成熟したゲーム ip も、映画化やテレビ化で成功を収めています。
『detroit: become human』は「シネマティックゲーム」と呼ばれる
最近では、映画・テレビ監督のルー・チュアン氏が『黒神話悟空』のチームと連絡をとり、同作の映画・テレビ化の準備を進めているとの報道もあった。この夏も『21世紀からの安全避難』のような、ゲームを核とした高いコンセプトで観客を惹きつける様式性の強い映画が上映されました。現在、大規模なスタンドアロン ゲーム市場は結局のところ初期段階にあり、多くのモデルやエコロジーはまだ後回しの状態にあり、開発が急務となっています。
「black myth wukong」のリリース初期に、steam プラットフォームでの第 1 回の販売結果が発表されました。購入グループの 90% 以上が中国人プレイヤーで構成されていました。この比率は、大多数のネチズンが期待する世界的な人気や文化的成果とは多少異なります。日本、韓国、ヨーロッパ、アメリカの大手ゲーム会社の一部のゲームファンは、「黒神話悟空」は依然として中国人プレイヤーにとっての想像上の自己享楽的なゲームであり、海外ユーザーには全く認知されていないと指摘した。
『黒神話悟空』の売上が伸び続けた後、データは異常な傾向を示し始め、海外ユーザーの割合が徐々に25~30%に達し、現在も急速な増加傾向にあります。 1,800万セットの販売数量に基づいて計算すると、まだ600万人以上の海外プレイヤーがいます。これは実際、業界が認めた日本文化を発信するゲーム「sekiro: shadows die twice」の世界初の販売数です。週はわずか200万人でした。
日本のゲーム「sekiro: shadows die twice」
わかりにくいデータはさておき、『黒神話 悟空』が海外に与えた影響は明らかで、国内プレイヤーに愛されるキャラクターは海外ユーザーにも広く人気がある。 youtubelive や twitch などの海外の主流ライブ ストリーミング プラットフォームでは、「black myth wukong」がゴールデンタイムのトップ 2 位を占め、「大英博物館にある仏陀の頭」のような、国内外のプレイヤーを意図的に笑顔にするインターネット ミームとなっています。人気のある。 。
「黒神話悟空」に登場する首のない仏霊智菩薩
「black myth wukong」の制作会社「game science」の創設者であるfeng ji氏は、同ゲームの海外進出について語った。「海外進出の前提条件は、現地ユーザーに最大限の認知を獲得することだ」これは、魯迅氏が『qiejieting essays collections』で提唱した「国家的なものだけが世界的なものである」とかなり一致しています。
「黒神話悟空」プロデューサー、フォン・ジー氏の新華社独占インタビュー
近年、国内の映画・テレビ業界においても、海外へのマーケティングや文化の輸出は避けられない課題となっている。動画プラットフォームや制作会社からの需要があるだけでなく、視聴者もそれを楽しみにしています。この話題に関して、業界の専門家らは「黒神話悟空」に対する羨望の声を表明した。ゲームと映画・テレビの分野では、世界進出のための客観的条件に差があり、短期的には平等化の余地はない。
東洋と西洋の文化のギャップに直面して、国内の映画・テレビ制作者は「黒神話悟空」の視点から中国の物語を制作し、国内で口コミと興行収入の二重認定を受けた作品を海外に配給した。国内の映画やテレビ市場とのギャップを直接回避し、完全に西洋の視点からコンテンツを再作成しようとさえしましたが、結果はしばしば満足のいくものではありませんでした。
『黒神話悟空』が海外で大ヒット
『black myth wukong』は海外進出に成功し、pc海外配信プラットフォームsteamが大きな役割を果たしました。現在のところ、現在、映画やテレビの分野では、世界的なゲーム会社やゲーマー向けの、これほどオープンで平等かつ高度に集中化されたプラットフォームは存在しません。高品質の国産映画を北米に販売したい場合、現地で大手映画会社 5 社を確保するために多大なエネルギーと資金を投資する必要があり、これはどの国内企業やチームにとってもほぼ不可能な作業です。海外の映画と同等、あるいは同等の条件で競争することは不可能です。
コンテンツを磨き上げることが重要です。新しい時代の文脈では、映画やテレビの配信では、海外のニーズに合わせてフルリンクのアップグレードが必要になる可能性があります。つまり、業界全体が、良いストーリーや良いコンテンツを配信できるプラットフォームの出現を期待しているのです。
総じて、映画やテレビ業界から類推すると、このゲームは未来でもあり過去でもあります。 「black myth wukong」は、国内の世界クラスの傑作に対するスタンドアロン ゲーマーの願望と、すべての中国の視聴者の「西遊記」に対する単純な愛を伝えており、unreal 5 ゲーム エンジンの技術的ボーナスと、次に、天と地が協力することで得られる大きな喜びを実感してください。ネチズンが結論付けているように、文化産業が停滞に遭遇するたびに、ブラザー・モンキーは常に助けを必要としています。これまで、映画やテレビ業界には多くの「悟空」の瞬間がありました。猿王は昔からそこにいて、アニメ映画『大賢者の帰還』でも自らの姿を演じ、人間に変身して宇宙船に乗り込んだこともある。彼はsf映画「the wandering earth」「ignite jupiter」にも出演しました。
とにかく、絶頂と恥ずかしさのサイクルが繰り返されます。大きな道を乗り越え、困難や危険を乗り越えて、私たちは未来に再び大賢者に会えることを楽しみにしています。