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Las ventas de Li Jiaqi eran un mito. Sólo vendió alrededor de 1.000 copias en una noche, ¡y ni siquiera se repartieron las tarjetas de compras!

2024-08-24

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Menos de 4 días después de su lanzamiento, a las 21:00 horas del 23 de agosto, las ventas totales de "Black Myth: Wukong" en todas las plataformas superaron los 10 millones de copias, convirtiéndose en uno de los juegos para un jugador más rápidos de la historia en superar los 10 millones de ventas. !

Cien mil soldados y generales celestiales, cada uno tiene que luchar contra más de cien monos.

Entre ellos, Li Jiaqi ha contribuido mucho.

El 23 de agosto, Li Jiaqi lanzó la versión WeGame de "Black Myth: Wukong" en su sala de transmisión en vivo. La versión estándar tiene un precio de 258 yuanes por juego y la versión de lujo tiene un precio de 318 yuanes por juego, que son 10 yuanes. Más barato que el precio oficial.

Al realizar un pedido, recibirá una tarjeta de compras de Tmall Supermarket de 30 yuanes (limitada a 5000 pedidos) y 220 horas de Thor Accelerator.

A primera vista parecía bastante asequible, pero hasta que los productos fueron retirados de los estantes pasada la medianoche, sólo se vendieron unas 1.000 copias y ni siquiera se repartieron las tarjetas de compra.

¡Las personas que lo conocen se sorprenderán de que venda tan poco!

¡Pero aquellos que estén familiarizados con él y estén familiarizados con Black Mythology se sorprenderán aún más de que pueda vender tantos!

01 El mito negro de Li Jiaqi trayendo mercancías.

Aproximadamente igual a que Messi lleve una camiseta de Ronaldo

En la tarde del 22 de agosto, la sala de transmisión en vivo de Li Jiaqi publicó la noticia de la entrega de productos a Black Shinhwa.

Cuando todos escucharon la noticia, todos pensaron que era una noticia falsa inventada por algún músico.

Una sala de transmisión en vivo cuya audiencia es básicamente femenina vende este juego que consideran "mujeres humillantes".El nivel de indignación es casi el mismo que el de Messi vendiendo camisetas de Ronaldo en vivo.

"Black Myth: Wukong", un juego sin una sola heroína, ¿cómo se puede vincular con la "humillación de las mujeres"?

La fuente es una publicación de Weibo publicada por Yang Qi, director de arte de Black Mythology, en 2013. No estaba satisfecho con el hecho de que los juegos en línea en ese momento tuvieran lo "social" como su principal atractivo de venta y quería un juego:

"No hay necesidad de que las jugadoras retrocedan, y no hay necesidad de cuidar a las prostitutas que vienen a ligar chicas".

El significado original es que no queremos atraer jugadores masculinos consumiendo mujeres, sino mediante el contenido del juego en sí.

Como resultado, algunas personas con motivos ocultos lo interpretaron como que "las jugadoras no son necesarias".

Junto con la promoción del conocido medio de juegos IGN, Black Myth se ha convertido en un juego "degradante para las niñas" a los ojos de algunas personas.

Hace unos días, las celebridades Wan Qian y Yin Zheng, que tienen un gran número de fans femeninas, fueron eliminadas de sus blogs por publicar contenido relacionado con la mitología negra.

Después de que salió la noticia de que Li Jiaqi estaba vendiendo productos a Black Shinhwa, algunos usuarios de Xiaohongshu comenzaron a disparar: Sr. Li, ¿habla en serio?

En ese momento, mucha gente especuló que Li Jiaqi podría sonrojarse después de la transmisión en vivo del día 23.

Pero Li Jiaqi fue muy inteligente. No abandonó el país cuando llevó la mercancía a Black Shinhwa. Los dos presentadores bajo su mando lo narraron en más de un minuto, sin siquiera un cartel.

Por tanto, no apareció la cita clásica que todos esperaban:

"¿Por qué es tan caro el 268? Ha sido este precio durante tantos años. No digas tonterías con los ojos abiertos. La producción nacional de 3A es muy difícil. A veces tienes que buscar tus propias razones. ¿Han aumentado tus salarios después de tantos años?" ¿Has trabajado duro? ¿No es así?

Con un proceso tan simple de traer productos, junto con el "festival" de la base de fans y Black Shinhwa, es normal que las ventas sean bajas.

02 Ve a WeGame para comprar Black Myth

se reirán de

Otra razón de las malas ventas es que"Black Myth: Wukong" presentado por Li Jiaqi es la versión de WeGame.

Anteriormente, un blogger de Xiaohongshu fue a WeGame para comprar Black Mythology a un precio económico. Como resultado, sus amigos lo ridiculizaron durante una semana y todos lo ridiculizaron durante varios días después de publicarlo.

"Jugar a Steam no te hará superior a los demás, pero jugar a WeGame definitivamente te hará inferior".

"También estás muy feliz de comprar el Gran Sabio de WeGame, porque recordará los días en que luchaba codo con codo con su segundo hermano menor".

La razón de esto se debe principalmente a la limitación del número de versión del juego. Elementos como sangre, zombis y esqueletos son fáciles de armonizar en WeGame, y los personajes femeninos tienen más ropa que en otras plataformas.

De hecho, algunos juegos desaparecen tan pronto como los juegas.

El Black Myth actual en WeGame no parece ser diferente de otras plataformas, pero es posible que se actualice en el futuro.

Por supuesto, WeGame también está trabajando arduamente para realizar cambios y ha agregado una garantía de compensación. Si los juegos posteriores dejan de funcionar, los jugadores que compraron el juego dentro de un año pueden solicitar un reembolso manual.

Pero todavía queda un largo camino por recorrer para lograr el reconocimiento de todos.

03 Conclusión

10 millones de copias no es el final de "Black Myth: Wukong".

Goldman Sachs predice que se espera que las ventas de Black Myth en Steam superen la marca de los 20 millones, con ingresos cercanos a los 5 mil millones de yuanes.Sumando varias otras plataformas, este número será aún más aterrador.

Para un juego así, que está destinado a pasar a la historia, ninguna cantidad de "agua sucia" puede detener su progreso.

El cuerpo y el nombre de Er Cao son destruidos y el flujo eterno de los ríos no se desperdiciará.