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El actor de captura de movimiento Yin Kai: de un niño de Zibo a un moldeador de almas en "Black Myth: Wukong"

2024-08-24

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Impactantes reinos secretos, personajes tridimensionales y tramas delicadas... El 20 de agosto, se lanzó oficialmente el primer juego "AAA" de China, "Black Myth: Wukong", que se hizo popular en Internet con sus gráficos realistas y su magnífico rendimiento de acción. . Las acciones del protagonista "Destiny Man" y más de la mitad de los personajes fueron realizadas por un joven de Zibo, quien es el actor de captura de movimiento Yin Kai.

Como joven nacido y criado en Zhoucun, ¿cuáles son las historias detrás de él y de "Black Myth: Wukong"? ¿Cómo llegó a la industria y cómo completó a la perfección las acciones de muchos personajes en un juego popular? El 23 de agosto, el periodista contactó a Yin Kai.

Hablando de crecimiento: practicando artes marciales a los cinco años, bueno con el palo de mono

"De hecho, estoy muy ocupado. El juego se ha vuelto popular de repente y ha atraído mucha atención. También estoy muy feliz". Cuando el periodista contactó a Yin Kai en la mañana del 23, estaba muy ocupado el día 23. otro extremo del teléfono.

"Black Myth: Wukong" se hizo popular, y Yin Kai, quien completó alrededor del 60% de las acciones del protagonista "Destiny Man" y los personajes del juego, una vez más atrajo la atención de todos. Aunque este año solo tiene 28 años, Yin Kai ya es un actor senior de captura de movimiento con 9 años de experiencia en la industria.

Es posible que muchas personas no comprendan del todo cómo los actores reales pueden intervenir en la interpretación de personajes virtuales en los juegos. Resulta que en los campos de la producción cinematográfica y el desarrollo de juegos, hay muchos efectos de acción que son difíciles de lograr con técnicas de modelado normales. Las acciones específicas de estos personajes virtuales las completan actores de captura de movimiento.

Durante el proceso de filmación, Yin Kai necesita usar un traje ajustado, con sensores conectados a partes clave del cuerpo, y realizar varios movimientos en un espacio específico. Los sensores capturarán los cambios más pequeños de posición para generar expresiones y movimientos naturales. Estos datos capturados serán recreados y optimizados por los animadores y posprocesados ​​en etapas posteriores, formando eventualmente movimientos de personajes en la pantalla.

No es fácil ser un actor de captura de movimiento. Se requieren altas habilidades de actuación e imitación, así como "habilidades reales". ¿Cómo llegó Yin Kai a la industria?

"Comencé a practicar artes marciales cuando tenía 5 años. Gané un premio en una competencia municipal cuando tenía 9 años. Soy bueno con los palos de mono y otras cosas". Yin Kai recordó que cuando tenía 5 años, Era muy activo y le encantaba ver películas de acción. Aprendió artes marciales en la escuela de entrenamiento Zibo Shaolin Yiwu. Al principio solo tuvo la idea de "probarlo", pero cuanto más aprendía, más le gustaba. "Junto con el hecho de que mi entrenador siempre me animó y me guió cuidadosamente, comencé a embarcarme en el camino del aprendizaje de las artes marciales", dijo Yin Kai.

Los días de práctica de artes marciales son realmente difíciles, pero con amor, el entrenamiento gradualmente se convierte en un disfrute para Yin Kai. En 2013, Yin Kai fue admitido en la especialidad de artes marciales de la Universidad Deportiva de Shanghai. En 2015, cuando aún estaba en su segundo año de universidad, comenzó a contactar la industria de la captura de movimiento debido a su sólida base profesional y se convirtió en un movimiento. capturar actor.

Zhang Xiaojing, director de la escuela de formación Zibo Shaolin Yiwu, es el "maestro" de Yin Kai. En su opinión, esta niña, que lleva más de diez años estudiando en la escuela, es inteligente, estudiosa y tiene talento para la actuación. "Yin Kai ha estado practicando artes marciales con nosotros desde el jardín de infantes hasta la graduación de la escuela secundaria. Este niño tiene un buen talento atlético desde que era niño y ha sido muy trabajador y motivado. Es especialmente bueno dando volteretas y saltos". La tarde del 23 de agosto, recordó a los periodistas cada detalle del entrenamiento de Yin Kai desde su infancia. "¡Nuestro hijo ha logrado resultados impresionantes en su profesión y nuestros entrenadores de la escuela de artes marciales están sinceramente felices por él!"

Hablando de rodaje: consideración cuidadosa para crear el "Gran Sueño Sabio"

Después de ingresar a la industria, Yin Kai comenzó a participar en la producción de varios juegos nacionales uno tras otro, y completó los trabajos de manera sobresaliente una y otra vez, recibiendo el reconocimiento y la atención de la industria. En 2019, recibió una invitación para cooperar en "Black Myth: Wukong". A través de la comunicación, de repente se entusiasmó con este juego de alto nivel y participación.

"Yo también soy un entusiasta de los juegos, y lo que aprendí antes fue un palo de mono. El arma de Wukong también es un palo, lo que me emociona mucho. Aunque sabía que el ciclo de producción sería muy largo, Yin Kai aceptó de inmediato". invitación, y se dedicó de todo corazón al rodaje y producción.

El proceso de rodaje y producción de "Black Myth: Wukong" duró de cuatro a cinco años, lo que requirió mucho esfuerzo y esfuerzo por parte del equipo. Aunque tiene una base profesional sólida, frente a requisitos de producción de alta calidad, alto volumen y alto costo, Yin Kai no se atrevió a aflojar en absoluto. Se dedicó de todo corazón a esta creación: habrá 1 a 2. producciones cada mes. Cada período de rodaje varió de un día a tres o dos días. Cuando la tarea de rodaje era la más pesada, sus horas de trabajo incluso excedían las 16 horas.

Los actores necesitan inspiración, pero también especulación y comprensión personales. Siempre que tiene tiempo libre, Yin Kai "encarna" a Wukong y repetidamente intenta encontrar la mejor manera de presentar al personaje, desde una acción hasta una microexpresión, solo para cumplir el "Gran Sueño Sabio" en la mente de cada niño.

Como personaje conocido, Wukong tiene diferentes entendimientos de diferentes personas. Yin Kai pensó mucho en cómo interpretar al protagonista del juego "Destiny Man". En primer lugar, como juego bien hecho, el protagonista "Destiny Man" es diferente del Wukong en la interpretación dramática. "Wukong es un personaje muy individual, pero no definí un personaje o modo específico durante el proceso de interpretación específico. Hice lo mejor que pude para darles a los jugadores una sensación de experiencia personal al controlar el personaje de 'Destiny Man'. Además, el propio protagonista debe mantener un sentido de belleza y estilo. En términos artísticos, para que las escenas de lucha sean intensas y hermosas, Yin Kai incorporó muchos elementos culturales tradicionales en la creación del personaje, como artes marciales, ópera, etc. , con el objetivo de mostrar tridimensionalmente la "naturaleza de mono" del personaje. "En este momento, entraron en juego las habilidades básicas que aprendí. Cómo usar el palo de mono de manera hermosa y hacer que el personaje muestre tensión y belleza. Todo esto respalda mi interpretación y creación del personaje".

Además del protagonista "Destiny Man", Yin Kai también completó la captura de movimiento de aproximadamente el 60% de los personajes de "Black Myth: Wukong". Durante este proceso, Yin Kai y el equipo continuaron chocando con nuevas ideas. y el director también le dio al equipo más espacio para la imaginación. Yin Kai dio un ejemplo: al capturar el movimiento de los monstruos reptiles, todos realizaron simulaciones y discusiones completas, e incluso actuaron a cuatro patas en el suelo. El propósito era restaurar la forma prototipo de cada animal en la mayor medida posible. "Para otro ejemplo, las habilidades y movimientos del protagonista 'Destiny Man' incluyen algunas técnicas de bastón y movimientos de hechizos. Fueron diseñados por nosotros junto con los animadores y productores. Creo que el cuidado y la creación multidimensional también son apreciados por "Un aspecto importante del reconocimiento", dijo Yin Kai, "Black Myth: Wukong" integra una variedad de elementos de la cultura tradicional china. No es sólo una producción cultural, sino también una especie de confianza cultural.

Hablando de la ciudad natal: preste atención a la IP de la ciudad natal

Actualmente, la tecnología de captura de movimiento es muy utilizada en animación, videojuegos, realidad virtual y otros campos. Con la popularidad de "Black Myth: Wukong", la industria de la captura de movimiento y los profesionales detrás del trabajo también han recibido una amplia atención.

Aunque es una industria de nicho, con la búsqueda de narrativas cinematográficas y un control estricto de los productos terminados, la industria de captura de movimiento ha planteado requisitos más altos para las habilidades y la calidad de actuación de los actores. ¿Cómo ve Yin Kai el desarrollo futuro de la industria y los requisitos de calidad para los profesionales?

Además de una buena comunicación entre actores y animadores, cree que un buen actor de captura de movimiento debe creer en actuar sin objetos físicos y tener una gran capacidad práctica y conciencia innovadora. "Los actores de captura de movimiento necesitan ser más intensos en su forma de actuar para poder presentar mejor el trabajo, lo que plantea requisitos más altos para su calidad. Además de la calidad del actor, también necesitan mucha aptitud física, entrenamiento corporal, entrenamiento de expresión "Y la acumulación de entrenamiento físico, ninguno de estos se puede lograr rápidamente mediante un entrenamiento a corto plazo, todos requieren que los actores practiquen y perfeccionen continuamente".

Sobre este tema, Yin Kai mencionó varias veces la "acumulación y precipitación". Está agradecido por la experiencia de crecer en su ciudad natal de Zibo. "Tenemos muchos recursos históricos ricos en Zibo, incluida la calle Zhoucun cerca de mi casa, Pu Songling y Jiang Taigong. Estos depósitos culturales me han inspirado para actuar como actor".

Yin Kai dijo que, como actor, prestará más atención a las grandes IP de su ciudad natal. "Voy a casa a visitar a mis padres todos los años y siempre prestaré atención a los lugares de moda de mi ciudad natal".

"Black Myth: Wukong" se hizo popular, al igual que Yin Kai. Ahora, Yin Kai ha establecido su propia empresa de captura de movimiento y se le puede ver en juegos como "Genshin Impact" y "Peace Elite". Al ver que su actuación fue amada por todos, sintió que todo valía la pena. "Me encanta esta industria. Espero que nuestros juegos nacionales mejoren cada vez más. También espero poder crear más personajes que gusten a todos".

Liu Wensi, reportero del Dazhong Daily Zibo Media Center

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