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Ator de captura de movimento Yin Kai: de um menino de Zibo ao formador de alma de "Black Myth: Wukong"

2024-08-24

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01:26

Reinos secretos chocantes, personagens tridimensionais e enredos delicados... Em 20 de agosto, o primeiro jogo "AAA" da China, "Black Myth: Wukong", foi lançado oficialmente. Tornou-se popular em toda a Internet com seus gráficos realistas e lindo desempenho de ação. . As ações do protagonista “Destiny Man” e de mais da metade dos personagens foram realizadas por um jovem de Zibo, que é o ator de captura de movimentos Yin Kai.

Como um jovem nascido e criado em Zhoucun, quais são as histórias por trás dele e de “Black Myth: Wukong”? Como ele entrou na indústria e como completou perfeitamente as ações de muitos personagens em um jogo popular? Em 23 de agosto, o repórter contatou Yin Kai.

Falando sobre crescimento: praticando artes marciais aos cinco anos, bom no macaco

"Estou realmente muito ocupado. O jogo se tornou popular de repente e atraiu muita atenção. Também estou muito feliz quando o repórter contatou Yin Kai na manhã do dia 23, ele estava muito ocupado no dia 23." outra extremidade do telefone.

“Black Myth: Wukong” tornou-se popular, e Yin Kai, que completou cerca de 60% das ações do protagonista “Destiny Man” e dos personagens do jogo, mais uma vez atraiu a atenção de todos. Embora este ano tenha apenas 28 anos, Yin Kai já é um ator sênior de captura de movimento com 9 anos de experiência na indústria.

Muitas pessoas podem não entender muito bem como atores reais podem intervir na atuação de personagens virtuais em jogos? Acontece que nas áreas de produção cinematográfica e desenvolvimento de jogos, existem muitos efeitos de ação que são difíceis de alcançar com técnicas normais de modelagem. As ações específicas desses personagens virtuais são completadas por atores de captura de movimento.

Durante o processo de filmagem, Yin Kai precisa usar um traje justo, com sensores fixados em partes importantes do corpo, e fazer diversos movimentos em um espaço específico. Os sensores irão capturar as menores mudanças de posição para gerar expressões e movimentos naturais. Esses dados capturados serão recriados e otimizados pelos animadores e pós-processados ​​nas etapas subsequentes, eventualmente formando movimentos dos personagens na tela.

Não é fácil ser um ator de captura de movimento. Requer altas habilidades de atuação e imitação, bem como “habilidades reais”. Como Yin Kai entrou na indústria?

“Comecei a praticar artes marciais aos 5 anos. Ganhei um prêmio em uma competição municipal aos 9 anos. Sou bom com paus de macaco e outras coisas. Yin Kai lembrou que quando tinha 5 anos, ele era muito ativo e adorava assistir filmes de ação. Aprenda artes marciais na Escola de Treinamento Zibo Shaolin Yiwu. No início ele só teve a ideia de “experimentar”, mas quanto mais aprendia, mais gostava. “Juntamente com o fato de meu treinador sempre me encorajar e orientar cuidadosamente, comecei a embarcar no caminho do aprendizado das artes marciais”, disse Yin Kai.

Os dias de prática de artes marciais são realmente difíceis, mas com amor, o treinamento gradualmente se torna um prazer para Yin Kai. Em 2013, Yin Kai foi admitido no curso de artes marciais da Shanghai Sport University. Em 2015, quando ainda estava no segundo ano de faculdade, começou a entrar em contato com a indústria de captura de movimento devido à sua sólida base profissional e tornou-se um movimento. ator de captura.

Zhang Xiaojing, diretor da Escola de Treinamento Zibo Shaolin Yiwu, é o "mestre" de Yin Kai. Para ela, essa criança, que estuda na escola há mais de dez anos, é inteligente e estudiosa e tem talento para atuar. “Yin Kai pratica artes marciais conosco desde o jardim de infância até a formatura do ensino médio. Esta criança tem um bom talento atlético desde criança e tem sido trabalhadora e motivada. Na tarde de 23 de agosto, ela relembrou aos repórteres todos os detalhes do treinamento de Yin Kai desde a infância. “Nossos treinadores de escolas de artes marciais estão sinceramente felizes por nosso filho ter alcançado resultados tão impressionantes em sua profissão!”

Falando sobre filmagem: consideração cuidadosa para criar o “Grande Sonho do Sábio”

Depois de entrar na indústria, Yin Kai começou a participar da produção de vários jogos nacionais, um após o outro, e concluiu os trabalhos com excelência repetidas vezes, recebendo reconhecimento e atenção da indústria. Em 2019, ele recebeu um convite para cooperar em "Black Myth: Wukong". Através da comunicação, ele de repente ficou entusiasmado com este jogo de alto envolvimento e alto padrão.

“Eu também sou um entusiasta de jogos e o que aprendi antes foi um bastão de macaco. A arma de Wukong também é um bastão, o que me deixa muito animado. Embora soubesse que o ciclo de produção seria muito longo, Yin Kai concordou imediatamente com o. convite, e se dedicou de todo o coração às filmagens e produção.

O processo de filmagem e produção de “Black Myth: Wukong” durou de quatro a cinco anos, o que exigiu muito esforço e esforço da equipe. Embora tenha uma base profissional sólida, diante de requisitos de produção de alta qualidade, alto volume e alto custo, Yin Kai não se atreveu a relaxar. Ele se dedicou de todo o coração a esta criação - haverá 1 a 2. produções todos os meses. Cada período de filmagem variava de um dia a três ou dois dias. Quando a tarefa de filmagem era mais pesada, sua jornada de trabalho chegava a ultrapassar 16 horas.

Os atores precisam de inspiração, mas também de especulação e compreensão pessoal. Sempre que tem tempo livre, Yin Kai “encarna” Wukong e tenta repetidamente descobrir a melhor forma de apresentar o personagem, desde uma ação até uma microexpressão, apenas para realizar o “Grande Sonho do Sábio” na mente de cada menino.

Como um personagem conhecido, Wukong tem entendimentos diferentes de pessoas diferentes. Yin Kai pensou muito em como retratar o protagonista do jogo “Destiny Man”. Em primeiro lugar, por ser um jogo bem feito, o protagonista “Destiny Man” se diferencia do Wukong na interpretação do drama. "Wukong é um personagem muito individual, mas não defini um personagem ou modo específico durante o processo de interpretação específico. Fiz o meu melhor para dar aos jogadores uma sensação de experiência pessoal no controle do personagem 'Destiny Man'." o próprio protagonista deve manter um senso de beleza e estilo. Em termos de talento artístico, para tornar as cenas de luta intensas e bonitas, Yin Kai incorporou muitos elementos culturais tradicionais na criação do personagem, como artes marciais, ópera, etc. , com o objetivo de exibir tridimensionalmente a "natureza macaco" do personagem. "Nesse momento, as habilidades básicas que aprendi entraram em ação. Como usar o bastão de macaco lindamente e fazer o personagem mostrar tensão e beleza. Tudo isso apoia minha interpretação e criação do personagem."

Além do protagonista “Destiny Man”, a captura de movimento de cerca de 60% dos personagens de “Black Myth: Wukong” também foi concluída por Yin Kai. Durante esse processo, Yin Kai e a equipe continuaram a colidir com novas ideias. e o diretor também deu mais espaço para a imaginação da equipe. Yin Kai deu um exemplo: Ao fazer a captura de movimento de monstros répteis, todos realizaram simulações e discussões completas, e até mesmo atuaram de quatro no chão. O objetivo era restaurar ao máximo a forma de protótipo de cada animal. "Por outro exemplo, as habilidades e movimentos do protagonista 'Destiny Man' incluem algumas técnicas de bastão e movimentos de feitiço. Eles foram inicialmente projetados por nós em conjunto com os animadores e produtores. Acho que o cuidado e a criação multidimensionais também são apreciados por todos. "Um aspecto importante do reconhecimento." Yin Kai disse que "Mito Negro: Wukong" integra uma variedade de elementos da cultura tradicional chinesa. Não é apenas uma produção cultural, mas também uma espécie de confiança cultural.

Falando sobre cidade natal: preste atenção ao IP da cidade natal

Atualmente, a tecnologia de captura de movimento é amplamente utilizada em animação, videogames, realidade virtual e outras áreas. Com a popularidade de "Black Myth: Wukong", a indústria de captura de movimento e os profissionais por trás do trabalho também receberam ampla atenção.

Embora seja uma indústria de nicho, com a busca de narrativas cinematográficas e controle rigoroso dos produtos acabados, a indústria de captura de movimento apresentou requisitos mais elevados para as habilidades e qualidade de atuação dos atores. Como Yin Kai vê o desenvolvimento futuro da indústria e os requisitos de qualidade para os profissionais?

Além de uma boa comunicação entre atores e animadores, ele acredita que um bom ator de captura de movimento deve ter um senso de crença em atuar sem objetos físicos e ter forte habilidade prática e consciência inovadora. “Os atores de captura de movimento precisam ser mais intensos em sua forma de atuação para melhor apresentar o trabalho, o que impõe maiores exigências à sua qualidade. Além da qualidade do ator, eles também precisam de muito preparo físico, treinamento corporal, treinamento de expressão , e o acúmulo de treinamento físico, nada disso pode ser alcançado rapidamente por meio de treinamento de curto prazo, todos eles exigem que os atores pratiquem e se aprimorem continuamente.”

Sobre este assunto, Yin Kai mencionou várias vezes “acumulação e precipitação”. Ele está grato pela sua experiência de crescimento na sua cidade natal, Zibo. "Temos tantos recursos históricos ricos em Zibo, incluindo a rua Zhoucun, perto da minha casa, Pu Songling e Jiang Taigong. Esses depósitos culturais me deram inspiração para atuar como ator."

Yin Kai disse que, como ator, prestará mais atenção aos grandes IPs de sua cidade natal. “Vou para casa visitar meus pais todos os anos e sempre prestarei atenção aos pontos quentes da minha cidade natal.”

"Black Myth: Wukong" tornou-se popular, e Yin Kai também. Agora, Yin Kai estabeleceu sua própria empresa de captura de movimento e pode ser visto em jogos como "Genshin Impact" e "Peace Elite". Vendo que sua atuação foi amada por todos, sentiu que tudo valeu a pena. "Eu amo esta indústria. Espero que nossos jogos nacionais fiquem cada vez melhores. Também espero poder criar mais personagens que todos gostem."

Liu Wensi, repórter do Dazhong Daily Zibo Media Center

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