uutiset

Liikkeenkaappausnäyttelijä Yin Kai: Zibo-pojasta "Black Myth: Wukong" -elokuvan sielunmuovaajaksi

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

01:26

Järkyttävät salaiset maailmat, kolmiulotteiset hahmot ja herkät juonit... Kiinan ensimmäinen "AAA"-peli "Black Myth: Wukong" julkaistiin virallisesti . Päähenkilön "Destiny Man" ja yli puolet hahmoista suoritti nuori mies Zibosta, joka on liikkeenkaappausnäyttelijä Yin Kai.

Mitä tarinoita hänen ja "Black Myth: Wukong" -elokuvan takana on Zhoucunissa syntynyt ja kasvanut nuori mies? Miten hän pääsi alalle ja kuinka hän suoritti täydellisesti monien hahmojen toiminnot suositussa pelissä? 23. elokuuta toimittaja otti yhteyttä Yin Kai:iin.

Kasvusta puhuminen: Kamppailulajien harjoittelu viisivuotiaana, hyvä apinakeppi

"Olen todella kiireinen. Pelistä on tullut yhtäkkiä suosittu ja se on herättänyt paljon huomiota. Olen myös erittäin onnellinen, kun toimittaja otti yhteyttä Yin Kaiiin 23. päivän aamuna, hän oli erittäin kiireinen puhelimen toiseen päähän.

"Black Myth: Wukong" tuli suosituksi, ja Yin Kai, joka suoritti noin 60% päähenkilön "Destiny Man" ja pelin hahmojen toimista, herätti jälleen kaikkien huomion. Vaikka hän on tänä vuonna vasta 28-vuotias, Yin Kai on jo vanhempi motion capture -näyttelijä, jolla on 9 vuoden kokemus alalta.

Monet ihmiset eivät ehkä ymmärrä, kuinka todelliset näyttelijät voivat puuttua virtuaalisten hahmojen esitykseen peleissä? Osoittautuu, että elokuvatuotannon ja pelikehityksen aloilla on monia toimintatehosteita, joita on vaikea saavuttaa normaaleilla mallinnustekniikoilla. Näiden virtuaalisten hahmojen erityistoimet täydentävät motion capture -näyttelijöitä.

Kuvauksen aikana Yin Kai tarvitsee tiukkaa pukua, jonka anturit on kiinnitetty kehon tärkeimpiin osiin, ja tekee erilaisia ​​liikkeitä tietyssä tilassa. Anturit tallentavat pienimmätkin asennon muutokset luodakseen luonnollisia ilmeitä ja liikkeitä. Animaattorit luovat ja optimoivat nämä tallennetut tiedot uudelleen ja jälkikäsittelyssä myöhemmissä vaiheissa, jolloin lopulta muodostuu hahmojen liikkeitä näytöllä.

Ei ole helppoa olla motion capture -näyttelijä. Se vaatii korkeaa näyttelijä- ja jäljittelykykyä sekä "oikeita taitoja". Miten Yin Kai pääsi alalle?

"Aloin harrastaa kamppailulajeja 5-vuotiaana. Voitin palkinnon kunnallisessa kilpailussa 9-vuotiaana. Olen hyvä apinamailoissa ja muissa asioissa, kun hän oli 5-vuotias, hän oli erittäin aktiivinen ja rakasti katsomassa toimintaelokuvia. Opi taistelulajeja Zibo Shaolin Yiwu -koulussa. Aluksi hänellä oli vain ajatus "kokeilla sitä", mutta mitä enemmän hän oppi, sitä enemmän hän piti siitä. "Yhdessä sen tosiasian kanssa, että valmentajani on aina rohkaissut ja ohjannut minua huolellisesti, aloin lähteä kamppailulajien oppimisen tielle."

Kamppailulajien harjoittelun päivät ovat todella vaikeita, mutta rakkaudella harjoittelusta tulee vähitellen nautintoa Yin Kaille. Vuonna 2013 Yin Kai hyväksyttiin Shanghain urheiluyliopiston taistelulajien pääaineeseen Vuonna 2015, kun hän oli vielä toista vuotta korkeakoulussa, hän otti yhteyttä liikkeenkuvausalaan vankan ammatillisen perustansa ansiosta ja hänestä tuli liike. kaapata näyttelijä.

Zhang Xiaojing, Zibo Shaolin Yiwu -koulun rehtori, on Yin Kain "mestari". Hänen mielestään tämä yli kymmenen vuotta koulussa opiskellut lapsi on sekä älykäs että ahkera ja näyttelijäkykyinen. "Yin Kai on harjoittanut kamppailulajeja kanssamme päiväkodista lukion valmistumiseen asti. Tällä lapsella on hyvä urheilukyky lapsesta asti, ja hän on ollut ahkera ja motivoitunut. Hän on erityisen hyvä flipsissä ja hyppyissä." iltapäivällä 23. elokuuta hän muistutti toimittajille jokaisen yksityiskohdan Yin Kain koulutuksesta lapsuudesta lähtien. "Lapsemme on saavuttanut niin vaikuttavia tuloksia ammatissaan, ja kamppailulajikoulumme valmentajat ovat vilpittömästi iloisia hänen puolestaan!"

Ammunta puhuminen: huolellinen harkinta "Great Sage Dream" -unelman luomiseksi

Alalle tultuaan Yin Kai alkoi osallistua erilaisten kotimaisten pelien tuotantoon peräkkäin ja suoritti työt erinomaisesti kerta toisensa jälkeen ja sai alalta tunnustusta ja huomiota. Vuonna 2019 hän sai kutsun tehdä yhteistyötä "Black Myth: Wukong" -pelissä.

"Olen itse pelin harrastaja, ja se, mitä opin ennen, oli apinakeppi. Wukongin ase on myös keppi, mikä saa minut erittäin innostumaan. Vaikka hän tiesi, että tuotantosykli olisi erittäin pitkä, Yin Kai suostui siihen kutsusta ja omistautui koko sydämestään kuvaamiseen ja tuotantoon.

"Black Myth: Wukong" -elokuvan kuvaus- ja tuotantoprosessi kesti neljästä viiteen vuotta, mikä vaati tiimiltä paljon vaivaa ja vaivaa. Vaikka hänellä on vankka ammatillinen perusta, ja hän kohtasi korkealaatuisia, suuria määriä ja kalliita tuotantovaatimuksia, hän ei uskaltanut laiskotella ollenkaan. Hän omistautui koko sydämestään tälle luomukselle - niitä tulee 1-2 tuotantoja joka kuukausi Kukin kuvausjakso vaihteli yhdestä kolmeen tai kahteen päivään, kun kuvaustehtävä oli raskain, työaika ylitti 16 tuntia.

Näyttelijät tarvitsevat inspiraatiota, mutta myös henkilökohtaista spekulaatiota ja ymmärrystä. Aina kun hänellä on vapaa-aikaa, Yin Kai "inkarnoituu" Wukongiin ja yrittää toistuvasti keksiä parhaan tavan esittää hahmo, toiminnasta mikroilmaisuun, vain täyttääkseen jokaisen pojan mielessä olevan "suuri viisaan unelman".

Tunnetun hahmona Wukongilla on erilaisia ​​​​käsityksiä eri ihmisiltä. Yin Kai pohti paljon Destiny Man -pelin päähenkilön esittämistä. Ensinnäkin hyvin tehtynä pelinä päähenkilö "Destiny Man" eroaa draaman tulkinnasta Wukongista. "Wukong on hyvin yksilöllinen hahmo, mutta en määritellyt tiettyä hahmoa tai tilaa tietyn tulkintaprosessin aikana. Yritin parhaani antaakseni pelaajille henkilökohtaisen kokemuksen "Destiny Manin" hahmon hallitsemisesta." Päähenkilön itsensä on säilytettävä kauneuden ja tyylin tunne, jotta taistelukohtaukset olisivat sekä intensiivisiä että kauniita, Yin Kai sisällytti hahmon luomiseen monia perinteisiä kulttuurisia elementtejä, kuten taistelulajeja, oopperaa jne. , jonka tavoitteena on esittää kolmiulotteisesti hahmon "apinaluonne". "Tässä vaiheessa tulivat esille oppimani perustaidot. Kuinka käyttää apinakeppiä kauniisti ja saada hahmo näyttämään jännitystä ja kauneutta. Nämä kaikki tukevat tulkintaani ja hahmon luomista."

Päähenkilön "Destiny Manin" lisäksi noin 60 % "Black Myth: Wukongin" hahmoista sai valmiiksi Yin Kai. Tämän prosessin aikana Yin Kai ja tiimi jatkoivat törmäystä uusiin ideoihin. ja ohjaaja antoi myös tiimille enemmän tilaa mielikuvitukselle. Yin Kai antoi esimerkin: Matelijoiden hirviöiden liikekaappauksia tehdessään kaikki suorittivat täydellisiä simulaatioita ja keskusteluja ja jopa esiintyivät nelijalkain maassa. Tarkoituksena oli palauttaa kunkin eläimen prototyyppi mahdollisimman suuressa määrin. "Toisena esimerkkinä päähenkilön "Destiny Manin" taidot ja liikkeet sisältävät kepitekniikoita ja loitsuliikkeitä. Ne suunnittelimme ensin yhdessä animaattoreiden ja tuottajien kanssa. Moniulotteinen hoito ja luominen ovat mielestäni myös arvostettuja. Kaikki "Tärkeä tunnustuksen näkökohta."

Kotikaupungista puhuminen: kiinnitä huomiota kotikaupungin IP-osoitteeseen

Tällä hetkellä liikkeenkaappaustekniikkaa käytetään laajasti animaatioissa, videopeleissä, virtuaalitodellisuudessa ja muilla aloilla. "Black Myth: Wukong" -elokuvan suosion myötä liikkeensieppausteollisuus ja työn takana olevat harjoittajat ovat myös saaneet laajaa huomiota.

Vaikka liikkeenkaappausteollisuus on kapealla alalla, alan pyrkimys elokuvallisiin tarinoihin ja tiukasti valmiiden tuotteiden valvontaan, se on asettanut korkeampia vaatimuksia näyttelijöiden näyttelijätaidolle ja laadulle. Miten Yin Kai näkee alan tulevan kehityksen ja ammatinharjoittajien laatuvaatimukset?

Näyttelijöiden ja animaattoreiden välisen hyvän kommunikoinnin lisäksi hän uskoo, että hyvällä motion capture -näyttelijällä tulee olla usko esiintymiseen ilman fyysisiä esineitä sekä vahva käytännön kyky ja innovatiivinen tietoisuus. "Motion capture -näyttelijöiden on oltava intensiivisempiä esitysmuodossaan esitelläkseen teoksen paremmin, mikä asettaa heidän laadulleen korkeampia vaatimuksia. Näyttelijälaadun lisäksi he tarvitsevat myös paljon fyysistä kuntoa, kehon harjoittelua, ilmaisuharjoittelua. , ja fyysisen harjoittelun kertyminen, mikään näistä ei saavuteta nopeasti lyhytkestoisella harjoittelulla, ne kaikki vaativat toimijoilta jatkuvaa harjoittelua ja hiomista."

Tästä aiheesta Yin Kai mainitsi "kerääntymisen ja sateen" useita kertoja. Hän on kiitollinen kasvukokemuksestaan ​​kotikaupungissaan Zibossa. "Meillä on niin monia rikkaita historiallisia resursseja Zibossa, mukaan lukien kotini lähellä oleva Zhoucun Street, Pu Songling ja Jiang Taigong. Nämä kulttuuriset talletukset ovat antaneet minulle inspiraatiota näyttelijänä."

Yin Kai sanoi, että hän tulee näyttelijänä kiinnittämään enemmän huomiota kotikaupunkinsa suuriin IP-osoitteisiin. "Käyn joka vuosi kotiin käymään vanhempieni luona ja kiinnitän aina huomiota kotikaupunkini kuumiin kohtiin."

"Black Myth: Wukong" tuli suosituksi, ja niin myös Yin Kai. Nyt Yin Kai on perustanut oman liikkeenkaappausyrityksen, ja hänet voidaan nähdä peleissä, kuten "Genshin Impact" ja "Peace Elite". Nähdessään, että kaikki rakastivat hänen esitystänsä, hän koki, että kaikki oli sen arvoista. "Rakastan tätä alaa. Toivon, että kotimaiset pelimme paranevat ja paranevat. Toivon myös, että voin luoda lisää hahmoja, joista kaikki pitävät."

Liu Wensi, Dazhong Daily Zibo Media Centerin toimittaja

Raportti/palaute