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モーション キャプチャー俳優イン・カイ氏: 淄博市の少年から「黒神話: 悟空」の魂の形成者へ

2024-08-24

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衝撃的な秘密の領域、立体的なキャラクター、繊細なストーリー…8月20日、中国初の「AAA」ゲーム『Black Myth: Wukong』が正式リリースされ、リアルなグラフィックと華麗なアクションパフォーマンスでインターネット上で人気を博した。 。主人公「運命の人」と登場人物の半分以上のアクションは、淄博市出身の青年、モーションキャプチャー俳優のイン・カイ氏が演じた。

周村で生まれ育った青年として、彼と「黒神話:悟空」の背後にある物語とは何ですか?彼はどのようにしてこの業界に入り、人気ゲームの多くのキャラクターのアクションをどのようにして完璧に演じきったのでしょうか? 8月23日、記者はイン・カイ氏に連絡した。

成長を語る:5歳から武道を習い、モンキースティックが得意

「確かにとても忙しいです。このゲームは突然人気が出て、多くの注目を集めています。私もとてもうれしく思っています。記者が23日の朝にイン・カイに連絡したとき、彼はとても忙しかったです。」電話のもう一方の端。

「Black Myth: Wukong」が人気を集め、主人公「Destiny Man」とゲーム内のキャラクターのアクションの約60%を完了したイン・カイが再び注目を集めました。イン・カイは今年まだ 28 歳ですが、すでに業界で 9 年の経験を持つシニア モーション キャプチャ アクターです。

多くの人は、実際の俳優がゲーム内の仮想キャラクターのパフォーマンスにどのように介入できるのかよく理解していないかもしれません。映画制作やゲーム開発の分野では、これらの仮想キャラクターの特定のアクションはモーション キャプチャ アクターによって完成されることがわかっています。

撮影プロセス中、イン・カイは体の主要な部分にセンサーが取り付けられたタイトなスーツを着用し、特定の空間でさまざまな動きをする必要があります。センサーは位置のわずかな変化を捕捉して自然な表情や動きを生成します。これらのキャプチャされたデータは、アニメーターと後続の段階で後処理によって再作成および最適化され、最終的に画面上でキャラクターの動きが形成されます。

モーションキャプチャーアクターになるのは簡単ではありません。高い演技力と模倣力、そして「本物のスキル」が必要です。イン・カイはどのようにしてこの業界に入ったのでしょうか?

「5歳のときから武道の練習を始めました。9歳のときに市の大会で賞を受賞しました。モンキースティックなどが得意です。」とイン・カイさんは5歳の頃を振り返った。彼はとても活動的で、アクション映画を見るのが大好きでした。淄博少林寺義烏訓練学校で武術を学びました。最初は「やってみよう」という気持ちだけだったのですが、知れば知るほど好きになっていきました。 「コーチが常に私に励ましと丁寧な指導を与えてくれたことも相まって、私は武術を学ぶ道を歩み始めました。」とイン・カイは語った。

武術の練習は確かに厳しい日々だが、愛があれば徐々に練習が楽しみになっていくイン・カイ。 2013 年、イン カイは上海体育大学の武術パフォーマンス専攻に入学しました。2015 年、まだ大学 2 年生だったとき、彼は確固たるプロとしての基礎を築いていたため、モーション キャプチャ業界と接触し始めました。俳優を捕まえる。

淄博少林寺義烏訓練学校の校長である張暁静氏は、イン・カイの「師匠」である。彼女の意見では、この子は10年以上学校で勉強しており、頭が良くて勉強家で、演技の才能もあるそうです。 「イン・カイは幼稚園から高校卒業まで私たちと一緒に武道の練習をしてきました。この子は子供の頃から運動能力が高く、勤勉でやる気に満ちています。特にフリップとジャンプが得意です。」 8月23日の午後、彼女はイン・カイが幼少期から受けてきたトレーニングの詳細を記者らに回想した。 「私たちの武道学校のコーチたちは、子供が職業においてこのような素晴らしい結果を達成したことを心から嬉しく思っています。」

撮影を語る:「大賢者の夢」を作るためのこだわり

業界に入ってから、イン・カイは様々な国産ゲームの制作に次々と参加し、何度も素晴らしい作品を完成させ、業界の評価と注目を集めました。 2019 年に、コミュニケーションを通じて、彼は「Black Myth: Wukong」への協力の招待を受け、この参加性の高い、高水準のゲームに突然興奮しました。

「私自身もゲーム愛好家です。さらに、以前にモンキー スティックを習いましたが、ウーコンの武器もスティックです。とても興奮しています。製作サイクルが非常に長いことは承知していましたが、イン カイ氏はすぐに同意してくれました。」と誘っていただき、全身全霊で撮影・制作に取り組みました。

『Black Myth: Wukong』の撮影と制作プロセスには 4 ~ 5 年かかり、チームには多大な努力と努力が費やされました。高品質、大量、高コストの制作要求に直面しながらも、イン・カイは、月に 1 ~ 2 件の制作に全身全霊を捧げました。撮影期間は 1 日から 3 ~ 2 日で、最も重い撮影作業では 16 時間を超えることもありました。

俳優にはインスピレーションだけでなく、個人的な推測や理解も必要です。イン・カイは暇なときはいつでも、悟空を「転生」させ、すべての少年の心の中にある「偉大な賢者の夢」を実現するために、大きなアクションから小さな微細な表情まで、キャラクターを表現する最良の方法を見つけようと繰り返し試みます。 。

有名なキャラクターであるウーコンは、人によって理解が異なります。イン・カイは、ゲーム「Destiny Man」の主人公をどのように描くかについて非常に考えました。まずウェルメイドゲームとして、主人公「デスティニーマン」はドラマ解釈上悟空とは異なります。 「ウーコンは非常にユニークなキャラクターですが、特定の解釈プロセスでは特定のキャラクターやモードを定義しませんでした。また、プレイヤーに『Destiny Man』のキャラクターを制御するという個人的な経験を提供するために最善を尽くしました。」芸術性の面では、戦闘シーンを激しく美しくするために、イン・カイは武道、オペラなどの多くの伝統的な文化要素をキャラクター作成に取り入れ、次の3つを目指しました。キャラクターの“猿性”を立体的に表現。 「このとき、私が学んだ基本的なスキルが生きました。モンキースティックを美しく使う方法、キャラクターに緊張感と美しさを表現する方法。これらすべてが私の解釈とキャラクターの作成をサポートしています。」

主人公「Destiny Man」に加えて、「Black Myth: Wukong」のキャラクターの約 60% のモーション キャプチャもイン カイによって完成されました。この過程で、イン カイとチームは新しいアイデアを衝突させ続けました。そして監督はチームにもっと想像力の余地を与えてくれました。イン・カイ氏は例を挙げました。爬虫類のモンスターのモーション キャプチャを行う際には、全員が徹底的なシミュレーションとディスカッションを行い、地面で四つん這いでパフォーマンスすることも行いました。その目的は、それぞれの動物のプロトタイプの形状を最大限に復元することでした。 「別の例として、主人公の『デスティニーマン』のスキルや動きには、いくつかのスティックテクニックや呪文の動きが含まれています。これらは、最初にアニメーターやプロデューサーと一緒に私たちがデザインしました。多面的な配慮と創造は、ユーザーにも評価されていると思います」 「認識の重要な側面」イン・カイ氏は、「Black Myth: Wukong」は伝統的な中国文化のさまざまな要素を統合しているだけでなく、一種の文化的自信でもあると述べた。

故郷を語る:故郷IPに注目

現在、モーションキャプチャ技術はアニメーション、ビデオゲーム、仮想現実などの分野で広く使われています。 『Black Myth: Wukong』の人気に伴い、モーション キャプチャ業界や作品の制作者たちも広く注目を集めています。

モーション キャプチャ業界は、映画のような物語の追求と完成品の厳格な管理により、ニッチな業界ではありますが、俳優の演技スキルと品質に対してより高い要求を課しています。イン・カイ氏は、業界の将来の発展と開業医の質の要件をどのように見ていますか?

彼は、優れたモーション キャプチャ アクターは、俳優とアニメーターの間の良好なコミュニケーションに加えて、物理的な物体なしで演技することに信念を持ち、高い実践能力と革新的な意識を持っている必要があると考えています。 「モーション キャプチャーの俳優は、作品をより良く表現するために、より激しい演技をする必要があり、そのために品質に対する要求が高くなります。俳優の品質に加えて、多くの体力、身体トレーニング、表現力も必要です」トレーニングや肉体的なトレーニングの蓄積はどれも短期間のトレーニングではすぐに達成できるものではなく、俳優が継続的に練習し、磨き続ける必要があります。」

このテーマに関して、イン・カイ氏は「蓄積と降水」について何度か言及した。彼は故郷の淄博市で成長した経験に感謝しています。 「淄博には、自宅近くの周村街をはじめ、浦松陵や江太公など、豊かな歴史資源がたくさんあります。これらの文化遺産は、俳優として演技するためのインスピレーションを私に与えてくれました。」

イン・カイ氏は俳優として、地元の大手IPにもっと注目するつもりだと語った。 「私は毎年両親に会いに帰省しますが、地元の話題のスポットには常に注目しています。」

「Black Myth: Wukong」が人気を博し、イン カイも人気を博しました。現在、イン カイは独自のモーション キャプチャ会社を設立し、「原神 インパクト」や「ピース エリート」などのゲームに登場しています。自分の演技がみんなに愛されているのを見て、すべてが報われたと感じた。 「私はこの業界が大好きです。国産ゲームがどんどん良くなることを願っています。また、みんなに好かれるキャラクターをもっと作れたらいいなと思っています。」

劉文思氏、大中日報淄博メディアセンター記者

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