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Acteur de capture de mouvement Yin Kai : d'un garçon de Zibo au façonneur d'âme de « Black Myth : Wukong »

2024-08-24

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Royaumes secrets choquants, personnages en trois dimensions et intrigues délicates... Le 20 août, le premier jeu « AAA » chinois « Black Myth : Wukong » a été officiellement lancé. Il est devenu populaire sur Internet grâce à ses graphismes réalistes et ses superbes performances d'action. . Les actions du protagoniste "Destiny Man" et de plus de la moitié des personnages ont été interprétées par un jeune homme de Zibo, qui est l'acteur de capture de mouvement Yin Kai.

En tant que jeune homme né et élevé à Zhoucun, quelles sont les histoires derrière lui et « Black Myth : Wukong » ? Comment est-il entré dans l’industrie et comment a-t-il parfaitement complété les actions de nombreux personnages d’un jeu populaire ? Le 23 août, le journaliste a contacté Yin Kai.

Parlons de croissance : pratiquer les arts martiaux à l'âge de cinq ans, bon au bâton de singe

"Je suis en effet très occupé. Le jeu est devenu soudainement populaire et a attiré beaucoup d'attention. Je suis également très heureux. Lorsque le journaliste a contacté Yin Kai le 23 au matin, il était très occupé le matin du 23. l'autre bout du téléphone.

"Black Myth : Wukong" est devenu populaire et Yin Kai, qui a réalisé environ 60 % des actions du protagoniste "Destiny Man" et des personnages du jeu, a de nouveau attiré l'attention de tous. Bien qu'il n'ait que 28 ans cette année, Yin Kai est déjà un acteur senior en capture de mouvement avec 9 ans d'expérience dans l'industrie.

Beaucoup de gens ne comprennent peut-être pas très bien comment de vrais acteurs peuvent intervenir dans la performance de personnages virtuels dans les jeux ? Il s'avère que dans les domaines de la production cinématographique et du développement de jeux, il existe de nombreux effets d'action difficiles à réaliser avec les techniques de modélisation normales. Les actions spécifiques de ces personnages virtuels sont complétées par des acteurs de capture de mouvement.

Pendant le tournage, Yin Kai doit porter une combinaison moulante, avec des capteurs attachés aux parties clés du corps, et effectuer divers mouvements dans un espace spécifique. Les capteurs capteront les plus petits changements de position pour générer des expressions et des mouvements naturels. Ces données capturées seront recréées et optimisées par les animateurs et post-traitées dans les étapes suivantes, pour finalement former des mouvements de personnages à l'écran.

Il n'est pas facile d'être un acteur de capture de mouvement. Cela nécessite de grandes capacités d'acteur et d'imitation, ainsi que de « réelles compétences ». Comment Yin Kai est-il entré dans l’industrie ?

"J'ai commencé à pratiquer les arts martiaux quand j'avais 5 ans. J'ai remporté un prix dans un concours municipal quand j'avais 9 ans. Je suis bon avec les bâtons de singe et d'autres choses." Yin Kai s'est rappelé que lorsqu'il avait 5 ans, il était très actif et aimait regarder des films d'action. Apprenez les arts martiaux à l'école de formation Zibo Shaolin Yiwu. Au début, il avait juste l'idée de "l'essayer", mais plus il apprenait, plus cela lui plaisait. "En plus du fait que mon entraîneur m'a toujours donné des encouragements et des conseils attentifs, j'ai commencé à m'engager sur la voie de l'apprentissage des arts martiaux", a déclaré Yin Kai.

Les jours de pratique des arts martiaux sont certes durs, mais avec amour, l’entraînement devient progressivement un plaisir pour Yin Kai. En 2013, Yin Kai a été admis à la spécialisation en arts martiaux de l'Université des sports de Shanghai. En 2015, alors qu'il était encore en deuxième année d'université, il a commencé à contacter l'industrie de la capture de mouvement en raison de ses solides bases professionnelles et est devenu un mouvement. capturer l'acteur.

Zhang Xiaojing, directeur de l'école de formation Zibo Shaolin Yiwu, est le « maître » de Yin Kai. Selon elle, cette enfant, qui étudie à l'école depuis plus de dix ans, est à la fois intelligente et studieuse, et possède un talent pour le théâtre. "Yin Kai pratique les arts martiaux avec nous depuis la maternelle jusqu'à l'obtention du diplôme d'études secondaires. Cet enfant a de bons talents athlétiques depuis qu'il est enfant, et il a travaillé dur et est motivé. Il est particulièrement doué pour les sauts et les sauts. " Dans l'après-midi du 23 août, elle a rappelé aux journalistes chaque détail de l'entraînement de Yin Kai depuis son enfance. "Notre enfant a obtenu des résultats tellement impressionnants dans sa profession, et nos entraîneurs d'école d'arts martiaux sont sincèrement heureux pour lui !"

À propos de tournage : réflexion approfondie pour créer le "Grand Rêve Sage"

Après être entré dans l'industrie, Yin Kai a commencé à participer à la production de divers jeux nationaux les uns après les autres et a réalisé les travaux de manière remarquable à maintes reprises, recevant la reconnaissance et l'attention de l'industrie. En 2019, il a reçu une invitation à coopérer sur "Black Myth : Wukong". Grâce à la communication, il s'est soudainement enthousiasmé pour ce jeu à forte implication et de haut niveau.

"Je suis moi-même un passionné de jeux, et ce que j'ai appris auparavant était un bâton de singe. L'arme de Wukong est aussi un bâton, ce qui me rend très excité. Même s'il savait que le cycle de production serait très long, Yin Kai a immédiatement accepté." invitation et s'est consacré sans réserve au tournage et à la production.

Le processus de tournage et de production de "Black Myth : Wukong" a duré quatre à cinq ans, ce qui a demandé beaucoup d'efforts et d'efforts de la part de l'équipe. Bien qu'il dispose d'une base professionnelle solide, face à des exigences de production de qualité, de gros volumes et de coûts élevés, Yin Kai n'a pas du tout osé se relâcher. Il s'est consacré sans réserve à cette création - il y en aura 1 à 2. productions chaque mois. Chaque période de tournage variait d'un jour à trois ou deux jours. Lorsque la tâche de tournage était la plus lourde, ses heures de travail dépassaient même 16 heures.

Les acteurs ont besoin d’inspiration, mais aussi de spéculation personnelle et de compréhension. Chaque fois qu'il a du temps libre, Yin Kai « incarne » Wukong et essaie à plusieurs reprises de trouver la meilleure façon de présenter le personnage, d'une action à une micro-expression, juste pour réaliser le « Grand Rêve Sage » dans l'esprit de chaque garçon.

En tant que personnage bien connu, Wukong a des compréhensions différentes de celles de différentes personnes. Yin Kai a beaucoup réfléchi à la façon de représenter le protagoniste du jeu "Destiny Man". Tout d'abord, en tant que jeu bien fait, le protagoniste "Destiny Man" est différent du Wukong dans l'interprétation dramatique. "Wukong est un personnage très individuel, mais je n'ai pas défini de personnage ou de mode spécifique au cours du processus d'interprétation spécifique. J'ai fait de mon mieux pour donner aux joueurs un sentiment d'expérience personnelle dans le contrôle du personnage de "Destiny Man". De plus, le protagoniste lui-même doit conserver un sens de la beauté et du style. En termes d'art, afin de rendre les scènes de combat à la fois intenses et belles, Yin Kai a incorporé de nombreux éléments culturels traditionnels dans la création du personnage, tels que les arts martiaux, l'opéra, etc. , visant à afficher en trois dimensions la « nature de singe » du personnage. "À ce moment-là, les compétences de base que j'ai acquises sont entrées en jeu. Comment utiliser magnifiquement le bâton de singe et faire en sorte que le personnage montre de la tension et de la beauté. Tout cela soutient mon interprétation et la création du personnage."

En plus du protagoniste "Destiny Man", la capture de mouvement d'environ 60 % des personnages de "Black Myth : Wukong" a également été réalisée par Yin Kai. Au cours de ce processus, Yin Kai et l'équipe ont continué à se heurter à de nouvelles idées. et le réalisateur a également donné à l'équipe plus d'espace d'imagination. Yin Kai a donné un exemple : lors de la capture de mouvements de monstres reptiles, tout le monde a effectué des simulations et des discussions complètes, et a même joué à quatre pattes sur le sol. Le but était de restaurer au maximum la forme prototype de chaque animal. "Pour un autre exemple, les compétences et les mouvements du protagoniste "Destiny Man" incluent des techniques de bâton et des mouvements de sorts. Ils ont d'abord été conçus par nous en collaboration avec les animateurs et les producteurs. Je pense que le soin et la création multidimensionnels sont également appréciés par "Un aspect important de la reconnaissance." Yin Kai a déclaré que "Black Myth: Wukong" intègre une variété d'éléments de la culture traditionnelle chinoise. Ce n'est pas seulement une production culturelle, mais aussi une sorte de confiance culturelle.

En parlant de ville natale : faites attention à la propriété intellectuelle de votre ville natale

Actuellement, la technologie de capture de mouvement est largement utilisée dans l’animation, les jeux vidéo, la réalité virtuelle et d’autres domaines. Avec la popularité de « Black Myth : Wukong », l'industrie de la capture de mouvement et les praticiens derrière ce travail ont également reçu une large attention.

Bien qu'il s'agisse d'une industrie de niche, avec une recherche de récits cinématographiques et un contrôle strict des produits finis, l'industrie de la capture de mouvement a mis en avant des exigences plus élevées en matière de compétences d'acteur et de qualité des acteurs. Comment Yin Kai voit-il le développement futur de l’industrie et les exigences de qualité pour les praticiens ?

En plus d'une bonne communication entre acteurs et animateurs, il estime qu'un bon acteur de capture de mouvement doit avoir la conviction de pouvoir jouer sans objets physiques, ainsi qu'une forte capacité pratique et une conscience innovante. "Les acteurs de la capture de mouvement doivent être plus intenses dans leur forme d'interprétation afin de mieux présenter le travail, ce qui impose des exigences plus élevées en matière de qualité. En plus de la qualité de l'acteur, ils ont également besoin de beaucoup de forme physique, d'entraînement corporel et d'expression. , et l'accumulation d'entraînement physique, aucun de ces éléments ne peut être réalisé rapidement grâce à un entraînement à court terme, ils nécessitent tous que les acteurs s'entraînent et se perfectionnent continuellement.

Sur ce sujet, Yin Kai a évoqué à plusieurs reprises « l’accumulation et les précipitations ». Il est reconnaissant d'avoir grandi dans sa ville natale de Zibo. "Nous avons tellement de riches ressources historiques à Zibo, y compris la rue Zhoucun près de chez moi, Pu Songling et Jiang Taigong. Ces gisements culturels m'ont inspiré pour jouer le rôle d'acteur."

Yin Kai a déclaré qu'en tant qu'acteur, il accorderait plus d'attention aux grandes IP de sa ville natale. "Je rentre chez moi rendre visite à mes parents chaque année et je ferai toujours attention aux points chauds de ma ville natale."

"Black Myth : Wukong" est devenu populaire, tout comme Yin Kai. Aujourd'hui, Yin Kai a créé sa propre société de capture de mouvement, et on peut le voir dans des jeux tels que "Genshin Impact" et "Peace Elite". Voyant que sa performance était appréciée de tous, il sentit que tout en valait la peine. "J'adore cette industrie. J'espère que nos jeux nationaux s'amélioreront de plus en plus. J'espère aussi pouvoir créer plus de personnages que tout le monde aime."

Liu Wensi, journaliste au Dazhong Daily Zibo Media Center

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