новости

Актер захвата движения Инь Кай: от мальчика из Цзыбо до творца душ «Черного мифа: Вуконг»

2024-08-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

01:26

Шокирующие секретные миры, трехмерные персонажи и деликатные сюжеты... 20 августа была официально выпущена первая в Китае игра класса ААА «Black Myth: Wukong». Она стала популярной во всем Интернете благодаря своей реалистичной графике и великолепному экшену. . Действия главного героя «Человека Судьбы» и более половины персонажей исполнил молодой человек из Цзыбо, актер motion capture Инь Кай.

Каковы истории молодого человека, родившегося и выросшего в Чжоуцуне, и какие истории стоят за ним и «Черным мифом: Укун»? Как он попал в индустрию и как ему идеально удалось выполнить действия многих персонажей популярной игры? 23 августа репортер связался с Инь Каем.

Говоря о росте: занимаюсь боевыми искусствами в пять лет, хорошо владею обезьяньей палкой.

«Я действительно очень занят. Игра внезапно стала популярной и привлекла много внимания. Я также очень рад, когда репортер связался с Инь Каем утром 23-го числа, он был очень занят». другой конец телефона.

«Черный миф: Вуконг» стал популярным, а Инь Кай, выполнивший около 60% действий главного героя «Destiny Man» и персонажей игры, вновь привлек всеобщее внимание. Хотя в этом году ему исполнилось всего 28 лет, Инь Кай уже является старшим актером захвата движений с 9-летним опытом работы в этой отрасли.

Многие люди, возможно, не совсем понимают, как реальные актеры могут вмешиваться в игру виртуальных персонажей? Оказывается, в сфере кинопроизводства и разработки игр существует множество эффектов действия, которых трудно достичь с помощью обычных методов моделирования. Конкретные действия этих виртуальных персонажей завершаются актерами захвата движения.

Во время съемок Инь Кай должен носить облегающий костюм с датчиками, прикрепленными к ключевым частям тела, и совершать различные движения в определенном пространстве. Датчики фиксируют мельчайшие изменения положения, чтобы создавать естественные выражения и движения. Эти захваченные данные будут воссозданы и оптимизированы аниматорами и подвергнуты постобработке на последующих этапах, в конечном итоге формируя движения персонажей на экране.

Быть актером захвата движения непросто. Это требует высоких актерских и имитационных способностей, а также «настоящих навыков». Как Инь Кай попал в индустрию?

«Я начал заниматься боевыми искусствами, когда мне было 5 лет. Я выиграл награду на муниципальном соревновании, когда мне было 9 лет. Я хорошо владею обезьяньими палками и другими вещами». Инь Кай вспоминал, что, когда ему было 5 лет, он был очень активным и любил смотреть боевики. Изучал боевые искусства в школе Цзыбо Шаолинь Иу. Сначала у него просто была идея «попробовать», но чем больше он узнавал, тем больше ему это нравилось. «Благодаря тому факту, что мой тренер всегда оказывал мне поддержку и тщательное руководство, я начал вставать на путь изучения боевых искусств», — сказал Инь Кай.

Дни занятий боевыми искусствами действительно тяжелые, но с любовью тренировки постепенно превращаются для Инь Кая в удовольствие. В 2013 году Инь Кай был принят на факультет боевых искусств Шанхайского спортивного университета. В 2015 году, когда он еще учился на втором курсе колледжа, благодаря своему прочному профессиональному опыту он начал сотрудничать с индустрией захвата движений и стал движением. поймать актера.

Чжан Сяоцзин, директор школы Цзыбо Шаолинь Иу, является «учителем» Инь Кая. По ее мнению, этот ребенок, который учится в школе более десяти лет, одновременно умный, прилежный и обладает актерским талантом. «Инь Кай занимается с нами боевыми искусствами с детского сада до окончания средней школы. У этого ребенка с детства хорошие спортивные способности, он трудолюбив и целеустремлен. Он особенно хорош в кувырках и прыжках». Днем 23 августа она вспомнила репортерам все подробности тренировок Инь Кая с самого детства. «Наш ребенок добился таких впечатляющих результатов в своей профессии, и тренеры нашей школы единоборств искренне за него рады!»

Говоря о стрельбе: тщательное рассмотрение создания «Великой мечты мудреца».

После прихода в индустрию Инь Кай начал одну за другой участвовать в производстве различных отечественных игр и снова и снова блестяще завершал работы, получая признание и внимание со стороны индустрии. В 2019 году он получил приглашение к сотрудничеству над «Black Myth: Wukong». Благодаря общению он внезапно воодушевился этой увлекательной и высококлассной игрой.

«Я сам энтузиаст игр, и то, что я узнал раньше, было обезьяньей палкой. Оружие Вуконга тоже является палкой, что меня очень взволновало. Хотя он знал, что производственный цикл будет очень долгим, Инь Кай сразу же согласился на это». приглашение и полностью посвятил себя съемкам и продюсированию.

Съемочный и продюсерский процесс «Черного мифа: Вуконг» длился четыре-пять лет, что отняло у команды много сил и сил. Несмотря на то, что он имеет прочную профессиональную основу, столкнувшись с требованиями к высокому качеству, объему и высокой стоимости производства, Инь Кай совершенно не осмеливался расслабляться. Он всем сердцем посвятил себя этому творению - будет 1 к 2. производства каждый месяц. Каждый съемочный период составлял от одного дня до трех-двух дней. Когда съемочная задача была самой тяжелой, его рабочее время даже превышало 16 часов.

Актерам нужно вдохновение, а также личные размышления и понимание. Всякий раз, когда у него есть свободное время, Инь Кай «воплощает» Вуконга и неоднократно пытается найти лучший способ представить персонажа, от действия до микровыражений, просто чтобы осуществить «Великую мечту мудреца» в сознании каждого мальчика.

Как известный персонаж, Вуконг по-разному понимается разными людьми. Инь Кай много думал о том, как изобразить главного героя игры «Destiny Man». Прежде всего, как хорошо сделанная игра, главный герой «Человека Судьбы» отличается от Вуконга в драматической интерпретации. «Вуконг — очень индивидуальный персонаж, но я не определял конкретного персонажа или режим во время конкретного процесса интерпретации. Я изо всех сил старался дать игрокам ощущение личного опыта управления персонажем «Destiny Man». Сам главный герой должен сохранять чувство красоты и стиля. С точки зрения артистизма, чтобы сделать боевые сцены одновременно напряженными и красивыми, Инь Кай включил в создание персонажа множество традиционных культурных элементов, таких как боевые искусства, опера и т. д. , стремясь трехмерно отобразить «обезьянью природу» персонажа. «В это время в игру вступили базовые навыки, которые я освоил. Как красиво использовать обезьянью палку и заставить персонажа показать напряжение и красоту. Все это поддерживает мою интерпретацию и создание персонажа».

Помимо главного героя «Человека судьбы», Инь Кай также выполнил захват движения около 60% персонажей в «Черном мифе: Вуконг». В ходе этого процесса Инь Кай и его команда продолжали сталкиваться с новыми идеями. и режиссер также дал команде больше простора для воображения. Инь Кай привел пример: при захвате движений рептилий-монстров все проводили полные симуляции и обсуждения и даже выступали на четвереньках на земле. Целью было максимально восстановить прототипную форму каждого животного. «В качестве другого примера, навыки и движения главного героя «Человека Судьбы» включают в себя некоторые приемы палки и движения заклинаний. Впервые они были разработаны нами вместе с аниматорами и продюсерами. Я думаю, что многомерная забота и творчество также ценятся «Важный аспект признания». Инь Кай сказал, что «Черный миф: Укун» объединяет различные элементы традиционной китайской культуры. Это не только культурный результат, но и своего рода культурное доверие.

Говоря о родном городе: обратите внимание на IP родного города.

В настоящее время технология захвата движения широко используется в анимации, видеоиграх, виртуальной реальности и других областях. Благодаря популярности «Черного мифа: Вуконг» индустрия захвата движений и специалисты, стоящие за этой работой, также получили широкое внимание.

Несмотря на то, что индустрия захвата движения является нишевой индустрией, стремящейся к кинематографическому повествованию и строгому контролю готовой продукции, индустрия захвата движения выдвигает более высокие требования к актерскому мастерству и качеству актеров. Как Инь Кай смотрит на будущее развитие отрасли и требования к качеству, предъявляемые к практикующим специалистам?

В дополнение к хорошему общению между актерами и аниматорами, он считает, что хороший актер захвата движения должен иметь чувство веры в возможность выступать без физических объектов, а также обладать сильными практическими способностями и инновационным пониманием. «Актерам захвата движения необходимо быть более напряженными в своей исполнительской форме, чтобы лучше представить работу, что предъявляет более высокие требования к их качеству. Помимо актерских качеств, им также нужна хорошая физическая подготовка, тренировка тела, тренировка экспрессии. и накопление физической подготовки, ни одно из них не может быть достигнуто быстро с помощью краткосрочных тренировок, все они требуют от актеров постоянной практики и оттачивания».

По этой теме Инь Кай несколько раз упомянул «накопление и осадки». Он благодарен за свой опыт взросления в родном городе Цзыбо. «В Цзыбо так много богатых исторических ресурсов, в том числе улица Чжоуцунь рядом с моим домом, Пу Сунлин и Цзян Тайгун. Эти культурные находки вдохновили меня на актерскую игру».

Инь Кай заявил, что как актер он будет уделять больше внимания крупным IP-звездам в своем родном городе. «Каждый год я приезжаю домой, чтобы навестить родителей, и всегда буду обращать внимание на популярные места в моем родном городе».

«Черный миф: Вуконг» стал популярным, как и Инь Кай. Теперь Инь Кай основал свою собственную компанию по захвату движений, и его можно увидеть в таких играх, как «Genshin Impact» и «Peace Elite». Видя, что его выступление всем понравилось, он почувствовал, что все того стоит. «Мне нравится эта индустрия. Я надеюсь, что наши отечественные игры будут становиться все лучше и лучше. Я также надеюсь, что смогу создать больше персонажей, которые всем понравятся».

Лю Вэньси, репортер медиа-центра Dazhong Daily Zibo

Отчет/Отзыв