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2024-08-17
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Petter Mannerfelt es actualmente el director creativo del shooter PvPvE de alto riesgo de Sharkmob, Exoborne, pero no hace mucho fue director del juego en Ubisoft Massive, donde trabajó en The Division y su modo Dark Zone.
Antes de que Escape from Tarkov acuñara el término "escape shooter", los jugadores competían entre sí por botín de alto nivel en la Zona Oscura de The Division, una arena en cuarentena de alto riesgo incrustada en el mapa Backstab del juego de rol. Este concepto es ahora una de las tendencias más populares después del Battle Royale.
Battle Royale es en realidad donde comenzó Sharkmob. El primer juego del estudio, Vampire: The Masquerade, fue una batalla real casual y de gran movilidad que, a pesar de su calidad, no logró mantener a la audiencia. Petter atribuye algunos de los problemas del juego a que llegó demasiado tarde, y otros estudios ya están buscando la próxima gran novedad después de que Fortnite, Apex Legends y Warzone acapararon toda la atención.
Petter dijo que con Exoborne, el estudio ha madurado y está en una mejor posición porque los shooters de salida son todavía un concepto relativamente joven y maleable. Si bien Escape from Tarkov proporcionó un modelo bienvenido y extremadamente tenso para el género, Exoborne adopta un enfoque un poco más suave y de mercado masivo.
Petter explicó algunas de las cosas que Exoborne hace de manera diferente para atraer a los jugadores y hacerlo divertido, comenzando por cómo los jugadores conocen el mundo a través de la narrativa. Después de una introducción temprana y un tutorial, Exoborne irá alimentando lentamente vistas del mundo, escenas y misiones de historia opcionales.
Lo comparó con Hades de Supergiant y cómo hizo que la acción roguelike fuera más accesible con una narrativa que se expandió lentamente a lo largo de docenas de ejecuciones. Los jugadores tendrán su propia progresión de historia personal en Exoborne, pero esto ocurrirá en paralelo con las batallas PvPvE habituales. Cada mapa también estará oculto con información mundial, registros de audio, imágenes ocultas y más, de manera similar a cómo The Division difunde el contenido de la historia a través de las calles de la ciudad en ruinas.
La historia de Exoborne seguirá evolucionando después del lanzamiento del juego. Cuando visité Sharkmob en Malmö, Suecia, pude ver su estudio de fotogrametría y captura de movimiento: una impresionante variedad de cámaras que permiten al estudio escanear actores reales (así como elementos hechos por su maestro de utilería interno) y tenerlos. Representa escenas en tiempo real, incluido un equipo de cámara portátil y captura facial. Si todo va según lo planeado, el estudio confía en que podrá producir rápidamente escenas y otro contenido narrativo basado en la demanda de la audiencia en el altamente competitivo espacio de servicios en línea.
Pero esa es otra historia. Es más importante no asustar a los jugadores que tal vez hayan visto algunas transmisiones de Tarkov y hayan decidido que el tirador de salida era demasiado estresante para jugar. Sharkmob espera atraer jugadores que sólo estén familiarizados con los aspectos más intensos del género.
Las partidas de Exoborne tienden a ser cortas y divertidas, con jugadores colocados en un mapa con la opción de completar una variedad de objetivos PvE opcionales y elegir evacuar a través de una zona de extracción marcada una vez que hayan adquirido suficiente botín. Los jugadores pueden acumular dinero y recursos de artesanía, que pueden usarse para comprar equipo básico, y no habrá reinicio del servidor. Para reducir aún más la frustración, también se planea algún tipo de sistema de emparejamiento basado en habilidades o progresión, pero su forma exacta aún no se ha anunciado.
Exoborne aún no tiene fecha de lanzamiento, pero el registro para la versión beta se abrirá durante la Gamescom de este mes. El juego completo será una versión premium, y Petter dejó en claro que si bien habrá disponible la variedad habitual de baratijas de servicio en línea, Exoborne no es una mejora basada en oro. La única manera de conseguir un mejor equipo es salir y encontrarlo... o matar a alguien y tomar su equipo.