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Jogo de tiro “Exoborne” aprenderá com o modo narrativo de “Hades”

2024-08-17

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Petter Mannerfelt é atualmente o diretor criativo do jogo de tiro PvPvE de alto risco do Sharkmob, Exoborne, mas não faz muito tempo ele era o diretor de jogo da Ubisoft Massive, onde trabalhou em The Division e seu modo Dark Zone.


Antes de Escape from Tarkov cunhar o termo “atirador de fuga”, os jogadores competiam entre si por itens de alto nível na Dark Zone da Divisão, uma arena de alto risco em quarentena incorporada no mapa de Nova York do RPG. Este conceito é agora uma das tendências mais populares depois do Battle Royale.

Battle Royale é na verdade o ponto de partida para Sharkmob. O primeiro jogo do estúdio, Vampire: The Masquerade, foi um battle royale casual e de alta mobilidade que, apesar de sua qualidade, não conseguiu sustentar o público. Petter atribui alguns dos problemas do jogo ao fato de chegar tarde demais, com outros estúdios já procurando o próximo grande sucesso depois de Fortnite, Apex Legends e Warzone engolirem toda a atenção.

Petter disse que com Exoborne o estúdio amadureceu e está em uma posição melhor porque os atiradores de saída ainda são um conceito relativamente jovem e maleável. Enquanto Escape from Tarkov forneceu um modelo bem-vindo e extremamente tenso para o gênero, Exoborne adota uma abordagem um pouco mais suave e de mercado de massa.

Petter explicou algumas das coisas que Exoborne faz de maneira diferente para envolver os jogadores e torná-lo divertido, começando pela forma como os jogadores são apresentados ao mundo por meio da narrativa. Após uma introdução inicial e um tutorial, Exoborne irá lentamente alimentar visões de mundo, cenas e missões de história opcionais.

Ele comparou-o ao Hades da Supergiant e como tornou a ação roguelike mais acessível com uma narrativa que se expandiu lentamente ao longo de dezenas de execuções. Os jogadores terão sua própria progressão de história pessoal em Exoborne, mas isso ocorrerá em paralelo com as batalhas PvPvE regulares. Cada mapa também será escondido com informações mundiais, registros de áudio, imagens ocultas e muito mais, semelhante à forma como The Division espalha o conteúdo de sua história pelas ruas em ruínas da cidade.

A história de Exoborne continuará a evoluir após o lançamento do jogo. Quando visitei o Sharkmob em Malmö, Suécia, pude ver seu estúdio de captura de movimento e fotogrametria – um conjunto impressionante de câmeras que permite ao estúdio digitalizar atores reais (bem como itens feitos por seu prop master interno) e tê-los represente cenas em tempo real, incluindo equipamento de câmera portátil e captura facial. Se tudo correr conforme o planejado, o estúdio está confiante de que poderá produzir rapidamente cutscenes e outros conteúdos narrativos com base na demanda do público no altamente competitivo espaço de serviços online.

Mas isso é outra história. É mais importante não assustar os jogadores que podem ter visto algumas transmissões de Tarkov e decidido que o atirador de saída era muito estressante para jogar. Sharkmob espera atrair jogadores que estejam familiarizados apenas com os aspectos hardcore do gênero.

As partidas de Exoborne tendem a ser curtas e divertidas, com os jogadores colocados em um mapa e tendo a opção de completar uma variedade de objetivos PvE opcionais e optar por evacuar através de uma zona de extração marcada assim que adquirirem itens suficientes. Os jogadores podem acumular dinheiro e recursos de artesanato, que podem ser usados ​​para comprar equipamentos básicos, e não haverá reinicialização do servidor. Para reduzir ainda mais a frustração, também está planejado algum tipo de sistema de matchmaking baseado em habilidade ou progressão, mas sua forma exata ainda não foi anunciada.

Exoborne ainda não tem data de lançamento, mas as inscrições para o beta serão abertas durante a Gamescom deste mês. O jogo completo será uma versão premium, e Petter deixou claro que, embora haja a variedade usual de bugigangas de serviço online disponíveis, Exoborne não é uma melhoria baseada em ouro. A única maneira de conseguir equipamentos melhores é sair e encontrá-los... ou matar alguém e pegar seus equipamentos.