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Il gioco sparatutto "Exoborne" imparerà dalla modalità narrativa di "Hades"

2024-08-17

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Petter Mannerfelt è attualmente il direttore creativo dello sparatutto PvPvE di Sharkmob Exoborne, ma non molto tempo fa è stato direttore del gioco presso Ubisoft Massive, dove ha lavorato su The Division e la sua modalità Dark Zone.


Prima che Escape from Tarkov coniasse il termine "sparatutto in fuga", i giocatori gareggiavano tra loro per ottenere bottini di alto livello nella Zona Nera di The Division, un'arena ad alto rischio in quarantena incorporata nella mappa di New York del gioco di ruolo. Questo concetto è oggi una delle tendenze più popolari dopo il Battle Royale.

Battle Royale è in realtà il punto di partenza di Sharkmob. Il primo gioco dello studio, Vampire: The Masquerade, era un battle royale casual e ad alta mobilità che, nonostante la sua qualità, non riuscì a sostenere un pubblico. Petter attribuisce alcuni dei problemi del gioco all'essere arrivato troppo tardi, con altri studi già alla ricerca della prossima grande novità dopo che Fortnite, Apex Legends e Warzone hanno inghiottito tutta l'attenzione.

Petter ha detto che con Exoborne lo studio è maturato e si trova in una posizione migliore perché gli sparatutto in uscita sono ancora un concetto relativamente giovane e malleabile. Mentre Escape from Tarkov ha fornito un modello gradito ed estremamente teso per il genere, Exoborne adotta un approccio leggermente più morbido e più rivolto al mercato di massa.

Petter ha spiegato alcune delle cose che Exoborne fa in modo diverso per coinvolgere i giocatori e renderlo divertente, a partire dal modo in cui i giocatori vengono introdotti al mondo attraverso la narrazione. Dopo un'introduzione iniziale e un tutorial, Exoborne alimenterà lentamente visioni del mondo, filmati e missioni della storia opzionali.

Lo ha paragonato a Hades di Supergiant e a come ha reso l'azione roguelike più accessibile con una narrazione che si è espansa lentamente in dozzine di serie. I giocatori avranno la propria personale progressione della storia in Exoborne, ma ciò avverrà parallelamente alle normali battaglie PvPvE. Ogni mappa sarà inoltre nascosta con informazioni sul mondo, registri audio, filmati nascosti e altro ancora, in modo simile a come The Division ha diffuso i contenuti della sua storia per le strade fatiscenti della città.

La storia di Exoborne continuerà ad evolversi dopo l'uscita del gioco. Quando ho visitato Sharkmob a Malmö, in Svezia, ho avuto modo di vedere il loro studio di motion capture e fotogrammetria: una serie impressionante di telecamere che consente allo studio di scansionare attori reali (così come oggetti realizzati dal loro maestro di scena interno) e di farli recitare filmati in tempo reale, inclusa l'attrezzatura fotografica portatile e la cattura del viso. Se tutto andrà secondo i piani, lo studio è fiducioso di poter produrre rapidamente filmati e altri contenuti narrativi in ​​base alla domanda del pubblico nello spazio altamente competitivo dei servizi online.

Ma questa è un'altra storia. È più importante non spaventare i giocatori che potrebbero aver visto alcuni streaming di Tarkov e aver deciso che lo sparatutto in uscita era troppo stressante per giocare. Sharkmob spera di attirare giocatori che hanno familiarità solo con gli aspetti hardcore del genere.

Le partite di Exoborne tendono ad essere brevi e divertenti, con i giocatori che vengono lasciati su una mappa e hanno la possibilità di completare una serie di obiettivi PvE opzionali e scegliere di evacuare attraverso una zona di estrazione contrassegnata una volta acquisito abbastanza bottino. I giocatori possono accumulare denaro e risorse di creazione, che possono essere utilizzate per acquistare attrezzature di base, e non verrà ripristinato il server. Per ridurre ulteriormente la frustrazione, è previsto anche un qualche tipo di sistema di matchmaking basato sulle abilità o sulla progressione, ma la sua forma esatta deve ancora essere annunciata.

Exoborne non ha ancora una data di uscita, ma la registrazione per la beta si aprirà durante la Gamescom questo mese. Il gioco completo sarà una versione premium e Petter ha chiarito che, sebbene sarà disponibile la consueta varietà di ninnoli dei servizi online, Exoborne non è un miglioramento basato sull'oro. L'unico modo per ottenere equipaggiamento migliore è uscire e trovarlo... o uccidere qualcuno e prendere il suo equipaggiamento.