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Gioco stupendo! Riepilogo "Black Myth: Wukong" delle valutazioni dei media stranieri

2024-08-17

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Nel 2020, "Black Myth: Wukong" è stato rilasciato e ha attirato l'attenzione diffusa con le sue immagini straordinarie e scene cinematografiche. Dopo quattro anni di anteprime e promozioni, la revisione di "Black Myth" è stata finalmente tolta, e sembra che la scienza del gioco abbia fornito una risposta soddisfacente.


Diamo un'occhiata alle valutazioni date da vari media di gioco stranieri a "Black Myth: Wukong":

"Uno dei giochi di ruolo d'azione più divertenti a cui abbia mai giocato"

GIOCATORE PC: 87/100

Tyler Colp di PC Gamer ritiene che Black Myth: Wukong superi gli ostacoli tecnici con il suo combattimento con incantesimi acrobatici e il vibrante cast di personaggi di Viaggio in Occidente. Altri recensori sembrano essere d'accordo, elogiando il viaggio di Goku attraverso battaglie contro boss cinematografiche e scenari meravigliosi, nonostante alcuni piccoli difetti lungo il percorso.

"A volte incredibilmente frustrante, ma nel complesso un gioco di ruolo solido come una roccia"

GamesRadar+: 4/5

Austin Wood di GamesRadar ha scoperto che mentre Black Myth: Wukong è spesso paragonato alla serie Dark Souls, la moderna serie God of War è un punto di riferimento migliore per la progressione e la struttura dell'ARPG cinese. Dopo aver elogiato la visione del mondo del gioco - che a volte soffre di attriti nel design dei livelli - Wood ha detto che mentre il combattimento è un po' noioso con le combo di attacchi leggeri standard, Wukong "si comporta meglio nei combattimenti contro i boss", la maggior parte delle battaglie contro i boss sono "vere e proprie feste visive".

"I migliori combattimenti contro i boss mostrano una grazia ballettica"

Posto di gioco: 8/10

Come Wood di GamesRadar, anche Richard Wakeling di GameSpot ha definito Black Myth: le battaglie con i boss di Wukong il momento clou dell'esperienza, scrivendo: "Le battaglie vittoriose contro i boss e i combattimenti frenetici compensano i momenti noiosi nel mezzo. Tuttavia, al di fuori del combattimento, ha detto Wakeling". "manca di un design di livello innovativo e di nemici sparsi", ma queste carenze impallidiscono in confronto al climax cinematografico del miglior combattimento.

"Una rivisitazione divertente ed emozionante di uno dei miti più amati dell'Asia orientale"

Siliconera: 8/10

A Siliconera, Kazuma Hashimoto ha elogiato l'evidente sforzo profuso nel realizzare Black Myth: Wukong come una ricca rivisitazione di Viaggio in Occidente, dall'incorporazione dell'estetica tradizionale cinese alle illustrazioni calligrafiche sbloccabili. Nonostante alcuni cali di framerate e balbettii, Hashimoto ha affermato di essere stato ricompensato dagli impegnativi combattimenti di Goku che richiedono ai giocatori di utilizzare ogni strumento a loro disposizione.

“La scienza dei giochi riesce a raggiungere l’impossibile”

Poligono: non classificato

Per Jason Rodriguez di Polygon, Black Myth: Wukong è un risultato: una rivisitazione avvincente, ponderata ed emotivamente evocativa del “classico senza tempo” Viaggio in Occidente. La sua storia, dice Rodrigeuz, è "intrecciata come un raffinato arazzo" in una tradizione culturale: un'opera piena di bellissime immagini, attività collaterali "soddisfacenti" e brillante progettazione del nemico.

"Non posso credere che sia così bello come appare nel trailer e negli screenshot"

Fucile Rock Paper: senza valutazione

Secondo Ed Thorn di Rock Paper Shotgun, il risultato più grande di Black Myth: Wukong è che riesce a sostenere tutti i trailer pre-rilascio che inizialmente hanno attirato la nostra attenzione. "Non giocavo a un gioco così impressionante da molto tempo", ha detto Thorn, che è rimasto deliziato dalla sua splendida presentazione e dalle agili acrobazie di combattimento.

"Uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato"

IGN: 8/10

Mitchell Saltzman di IGN, come altri revisori, ha notato alcuni seri problemi tecnici, inclusi arresti anomali, problemi audio e una lotta contro un boss che lo ha mandato in strutture geometriche. Tuttavia, Saltzman ha affermato che i "punti di forza del gioco superano i suoi difetti", grazie al suo "gameplay reattivo e velocissimo" e all'ambientazione sensoriale.