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Jeu magnifique ! "Black Myth : Wukong" résumé des audiences des médias étrangers

2024-08-17

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En 2020, « Black Myth : Wukong » est sorti et a attiré une large attention grâce à ses images et scènes cinématographiques époustouflantes. Après quatre ans d'avant-premières et de promotion, la critique de "Black Myth" a enfin été levée, et il semble que Game Science ait apporté une réponse satisfaisante.


Jetons un coup d'œil aux notes attribuées par divers médias de jeux étrangers à « Black Myth : Wukong » :

"L'un des RPG d'action les plus agréables auxquels j'ai jamais joué"

JOUEUR SUR PC : 87/100

Tyler Colp de PC Gamer estime que Black Myth : Wukong surmonte les obstacles techniques grâce à son combat de sorts acrobatique et à sa distribution vibrante de personnages de Journey to the West. D'autres critiques semblent être d'accord, louant le parcours de Goku à travers des combats de boss cinématographiques et des paysages magnifiques, malgré quelques défauts mineurs en cours de route.

"Parfois incroyablement frustrant, mais dans l'ensemble, c'est un RPG solide comme le roc"

GamesRadar+ : 4/5

Austin Wood de GamesRadar a constaté que même si Black Myth: Wukong est souvent comparé à la série Dark Souls, la série moderne God of War est un meilleur point de référence pour la progression et la structure de l'ARPG chinois. Après avoir fait l'éloge de la vision du monde du jeu - qui souffre parfois de frictions dans la conception des niveaux - Wood a déclaré que même si le combat est un peu fastidieux avec des combos d'attaques légères standard, Wukong "est plus performant dans les combats de boss", la plupart des combats de boss sont "de véritables festins visuels".

"Les meilleurs combats de boss affichent une grâce ballet"

GameSpot : 8/10

Comme Wood de GamesRadar, Richard Wakeling de GameSpot a également appelé Black Myth : le boss de Wukong combat le point culminant de l'expérience, en écrivant : "Les combats de boss victorieux et les combats rapides compensent les moments ennuyeux entre les deux." il "manque une conception de niveau innovante et des ennemis clairsemés", mais ces défauts sont pâles en comparaison avec le point culminant cinématographique du meilleur combat.

"Une réinvention amusante et passionnante de l'un des mythes les plus appréciés d'Asie de l'Est"

Silicone : 8/10

Chez Siliconera, Kazuma Hashimoto a salué les efforts évidents déployés pour réaliser Black Myth : Wukong comme un riche récit de Journey to the West, de l'incorporation de l'esthétique traditionnelle chinoise aux illustrations calligraphiques à débloquer. Malgré quelques chutes de framerate et bégaiements, Hashimoto a déclaré avoir été récompensé par les combats exigeants de Goku qui obligent les joueurs à utiliser tous les outils à leur disposition.

« La science du jeu réussit à réaliser l’impossible »

Polygone : non évalué

Pour Jason Rodriguez de Polygon, Black Myth : Wukong est une réussite : une réimagination convaincante, réfléchie et émotionnellement évocatrice du « classique intemporel » Journey to the West. Son histoire, dit Rodrigeuz, est « tissée comme une fine tapisserie » dans une tradition culturelle : une œuvre remplie de belles images, d'activités secondaires « satisfaisantes » et de brillantes conceptions ennemies.

"Je n'arrive pas à croire que ça soit aussi beau que dans la bande-annonce et les captures d'écran"

Fusil à pompe Rock Paper : Non classé

Selon Ed Thorn de Rock Paper Shotgun, la plus grande réussite de Black Myth : Wukong est qu'il parvient à sauvegarder toutes les bandes-annonces préliminaires qui ont initialement attiré notre attention. "Je n'ai pas joué à un jeu aussi impressionnant depuis longtemps", a déclaré Thorn, ravi de sa magnifique présentation et de ses acrobaties de combat agiles.

"L'un des jeux les plus magnifiques auxquels j'ai jamais joué"

IGN : 8/10

Mitchell Saltzman d'IGN, comme d'autres critiques, a noté de graves problèmes techniques, notamment des plantages, des problèmes audio et un combat de boss qui l'a envoyé dans des structures géométriques. Pourtant, Saltzman a déclaré que les « forces du jeu l’emportent sur ses défauts », grâce à son « gameplay réactif ultra-rapide » et à son cadre sensoriel délicieux.