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Le jeu de tir "Exoborne" apprendra du mode narratif de "Hadès"

2024-08-17

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Petter Mannerfelt est actuellement le directeur créatif du jeu de tir PvPvE à enjeux élevés de Sharkmob, Exoborne, mais il n'y a pas si longtemps, il était directeur du jeu chez Ubisoft Massive, où il a travaillé sur The Division et son mode Dark Zone.


Avant qu'Escape from Tarkov n'invente le terme « escape shooter », les joueurs s'affrontaient pour un butin de haut niveau dans la Dark Zone de The Division, une arène en quarantaine à enjeux élevés intégrée dans la carte Backstab de New York du RPG. Ce concept est désormais l’une des tendances les plus populaires après le Battle Royale.

Battle Royale est en fait le point de départ de Sharkmob. Le premier jeu du studio, Vampire: The Masquerade, était une bataille royale décontractée et à haute mobilité qui, malgré sa qualité, n'a pas réussi à retenir un public. Petter attribue certains des malheurs du jeu au fait qu'il est arrivé trop tard, d'autres studios étant déjà à la recherche de la prochaine grande nouveauté après Fortnite, Apex Legends et Warzone ont attiré toute l'attention.

Petter a déclaré qu'avec Exoborne, le studio a mûri et est dans une meilleure position car les shooters de sortie sont encore un concept relativement jeune et malléable. Alors qu'Escape from Tarkov a fourni un modèle bienvenu et extrêmement tendu pour le genre, Exoborne adopte une approche légèrement plus douce et plus grand public.

Petter a expliqué certaines des choses qu'Exoborne fait différemment pour impliquer les joueurs et le rendre amusant, en commençant par la façon dont les joueurs sont présentés au monde à travers la narration. Après une première introduction et un didacticiel, Exoborne diffusera lentement des vues du monde, des cinématiques et des missions d'histoire facultatives.

Il l'a comparé à Hadès de Supergiant et à la façon dont il a rendu l'action roguelike plus accessible avec un récit qui s'est lentement étendu sur des dizaines de courses. Les joueurs auront leur propre progression dans Exoborne, mais cela se produira en parallèle avec les batailles PvPvE régulières. Chaque carte sera également masquée avec des informations sur le monde, des journaux audio, des images cachées et bien plus encore, de la même manière que The Division diffuse son contenu d'histoire dans les rues de sa ville en ruine.

L'histoire d'Exoborne continuera d'évoluer après la sortie du jeu. Lorsque j'ai visité Sharkmob à Malmö, en Suède, j'ai eu l'occasion de voir leur studio de capture de mouvement et de photogrammétrie – une gamme impressionnante de caméras qui permet au studio de numériser de vrais acteurs (ainsi que des objets fabriqués par leur accessoiriste interne) et de les faire jouez des cinématiques en temps réel, y compris un équipement de caméra portable et une capture faciale. Si tout se passe comme prévu, le studio est convaincu de pouvoir produire rapidement des cinématiques et d’autres contenus narratifs en fonction de la demande du public dans le domaine hautement compétitif des services en ligne.

Mais c'est une autre histoire. Il est plus important de ne pas effrayer les joueurs qui ont peut-être vu quelques streams de Tarkov et décidé que le shooter de sortie était trop stressant pour y jouer. Sharkmob espère attirer des joueurs qui ne connaissent que les aspects hardcore du genre.

Les matchs d'Exoborne ont tendance à être courts et amusants, les joueurs étant déposés sur une carte et ayant la possibilité de remplir une variété d'objectifs PvE facultatifs et de choisir d'évacuer via une zone d'extraction marquée une fois qu'ils ont acquis suffisamment de butin. Les joueurs peuvent accumuler de l’argent et des ressources de fabrication, qui peuvent être utilisées pour acheter de l’équipement de base, et il n’y aura pas de réinitialisation du serveur. Pour réduire davantage la frustration, une sorte de système de matchmaking basé sur les compétences ou la progression est également prévu, mais sa forme exacte n'a pas encore été annoncée.

Exoborne n'a pas encore de date de sortie, mais les inscriptions pour la version bêta ouvriront lors de la Gamescom ce mois-ci. Le jeu complet sera une version premium, et Petter a clairement indiqué que même si la variété habituelle de bibelots de service en ligne sera disponible, Exoborne n'est pas une amélioration basée sur l'or. La seule façon d'obtenir un meilleur équipement est d'aller le trouver... ou de tuer quelqu'un et de prendre son équipement.