Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-17
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Petter Mannerfelt saat ini menjabat sebagai direktur kreatif pada penembak PvPvE berisiko tinggi Exoborne milik Sharkmob, tetapi belum lama ini dia menjadi direktur permainan di Ubisoft Massive, tempat dia mengerjakan The Division dan mode Dark Zone-nya.
Sebelum Escape from Tarkov menciptakan istilah "escape shooter", para pemain bersaing satu sama lain untuk mendapatkan jarahan tingkat tinggi di Zona Gelap The Division, sebuah arena karantina dengan taruhan tinggi yang tertanam di peta RPG New York. Konsep ini kini menjadi salah satu tren terpopuler setelah battle royale.
Battle Royale sebenarnya adalah tempat Sharkmob dimulai. Game pertama studio tersebut, Vampire: The Masquerade, adalah game battle royale kasual dengan mobilitas tinggi yang, meskipun berkualitas, gagal menarik penonton. Petter mengaitkan beberapa masalah dengan game ini karena terlambatnya game tersebut, dan studio lain sudah mencari hal besar berikutnya setelah Fortnite, Apex Legends, dan Warzone menghabiskan semua perhatian.
Petter mengatakan bahwa dengan Exoborne, studionya telah matang dan berada dalam posisi yang lebih baik karena exit shooter masih merupakan konsep yang relatif muda dan mudah dibentuk. Meskipun Escape from Tarkov memberikan template yang disambut baik dan sangat menegangkan untuk genre ini, Exoborne mengambil pendekatan pasar yang sedikit lebih lembut dan lebih massal.
Petter menjelaskan beberapa hal yang dilakukan Exoborne secara berbeda untuk melibatkan pemain dan menjadikannya menyenangkan, dimulai dengan cara pemain diperkenalkan ke dunia melalui narasi. Setelah pengenalan dan tutorial awal, Exoborne secara perlahan akan memberikan pandangan dunia, cutscene, dan misi cerita opsional.
Dia membandingkannya dengan Supergiant's Hades dan bagaimana hal itu membuat aksi roguelike lebih mudah diakses dengan narasi yang perlahan berkembang hingga puluhan putaran. Pemain akan memiliki perkembangan cerita pribadi mereka sendiri di Exoborne, tetapi ini akan terjadi secara paralel dengan pertarungan PvPvE reguler. Setiap peta juga akan disembunyikan dengan informasi dunia, log audio, rekaman tersembunyi, dan banyak lagi, mirip dengan bagaimana The Division menyebarkan konten cerita melalui jalan-jalan kota yang runtuh.
Kisah Exoborne akan terus berkembang setelah game tersebut dirilis. Ketika saya mengunjungi Sharkmob di Malmö, Swedia, saya melihat studio penangkapan gerak dan fotogrametri mereka – serangkaian kamera mengesankan yang memungkinkan studio memindai aktor sungguhan (serta barang-barang yang dibuat oleh master prop internal mereka) dan Miliki mereka memerankan cutscene secara real time, termasuk peralatan kamera genggam dan pengambilan wajah. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, studio yakin dapat dengan cepat memproduksi cutscene dan konten naratif lainnya berdasarkan permintaan penonton di ruang layanan online yang sangat kompetitif.
Tapi itu cerita lain. Lebih penting lagi untuk tidak menakut-nakuti pemain yang mungkin telah melihat beberapa aliran Tarkov dan memutuskan bahwa exit shooter terlalu menegangkan untuk dimainkan. Sharkmob berharap dapat menarik pemain yang hanya mengenal aspek-aspek hardcore dari genre ini.
Pertandingan Exoborne cenderung singkat dan menyenangkan, dengan pemain diturunkan ke peta dengan opsi untuk menyelesaikan berbagai tujuan PvE opsional dan memilih untuk mengungsi melalui zona ekstraksi yang ditandai setelah mereka mendapatkan cukup jarahan. Pemain dapat mengumpulkan uang dan membuat sumber daya, yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan dasar, dan tidak akan ada reset server. Untuk lebih mengurangi rasa frustrasi, semacam sistem perjodohan berbasis keterampilan atau perkembangan juga direncanakan, namun bentuk pastinya belum diumumkan.
Exoborne belum memiliki tanggal rilis, namun pendaftaran untuk versi beta akan dibuka selama Gamescom bulan ini. Game lengkapnya akan menjadi versi premium, dan Petter menjelaskan bahwa meskipun akan ada beragam pernak-pernik layanan online yang tersedia, Exoborne bukanlah peningkatan berbasis emas. Satu-satunya cara untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik adalah dengan keluar dan menemukannya...atau membunuh seseorang dan mengambil perlengkapannya.