νέα

Το παιχνίδι σκοποβολής "Exoborne" θα μάθει από τον τρόπο αφήγησης του "Hades"

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ο Petter Mannerfelt είναι επί του παρόντος ο δημιουργικός διευθυντής στο high-stakes PvPvE shooter Exoborne της Sharkmob, αλλά όχι πολύ καιρό πριν ήταν διευθυντής παιχνιδιών στο Ubisoft Massive, όπου εργάστηκε στο The Division και τη λειτουργία Dark Zone του.


Προτού το Escape from Tarkov επινοήσει τον όρο «shooter απόδρασης», οι παίκτες ανταγωνίζονταν μεταξύ τους για λάφυρα υψηλού επιπέδου στο The Division's Dark Zone, μια αρένα υψηλών στοιχημάτων που είναι ενσωματωμένη στον χάρτη του Backstab του RPG. Αυτό το concept είναι πλέον ένα από τα πιο δημοφιλή trends μετά το battle royale.

Το Battle Royale είναι στην πραγματικότητα το σημείο εκκίνησης για το Sharkmob. Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, Vampire: The Masquerade, ήταν ένα περιστασιακό, υψηλής κινητικότητας battle royale που, παρά την ποιότητά του, δεν κατάφερε να διατηρήσει το κοινό. Ο Petter αποδίδει μερικά από τα δεινά του παιχνιδιού στο ότι άργησε να ξεκινήσει το παιχνίδι, με άλλα στούντιο να αναζητούν ήδη το επόμενο μεγάλο πράγμα αφού το Fortnite, το Apex Legends και το Warzone τράβηξαν όλη την προσοχή.

Ο Petter είπε ότι με το Exoborne, το στούντιο έχει ωριμάσει και είναι σε καλύτερη θέση επειδή τα exit shooters είναι ακόμα μια σχετικά νέα και εύπλαστη ιδέα. Ενώ το Escape from Tarkov παρείχε ένα ευπρόσδεκτο και εξαιρετικά τεταμένο πρότυπο για το είδος, το Exoborne ακολουθεί μια ελαφρώς πιο ήπια, πιο μαζική προσέγγιση.

Ο Petter εξήγησε μερικά από τα πράγματα που κάνει το Exoborne διαφορετικά για να προσελκύσει τους παίκτες και να το κάνει διασκεδαστικό, ξεκινώντας από το πώς οι παίκτες εισάγονται στον κόσμο μέσω της αφήγησης. Μετά από μια πρώιμη εισαγωγή και σεμινάριο, το Exoborne θα τροφοδοτήσει σιγά σιγά τις κοσμοθεωρίες, τα cutscenes και τις προαιρετικές αποστολές ιστορίας.

Το συνέκρινε με τον Άδη του Supergiant και πώς έκανε τη δράση πιο προσιτή, με μια αφήγηση που επεκτάθηκε αργά σε δεκάδες σειρές. Οι παίκτες θα έχουν τη δική τους προσωπική εξέλιξη ιστορίας στο Exoborne, αλλά αυτό θα συμβεί παράλληλα με τις τακτικές μάχες PvPvE. Κάθε χάρτης θα είναι επίσης κρυμμένος με πληροφορίες για τον κόσμο, αρχεία καταγραφής ήχου, κρυφά πλάνα και πολλά άλλα, παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο το The Division διέδωσε το περιεχόμενο της ιστορίας του στους δρόμους της πόλης που καταρρέουν.

Η ιστορία του Exoborne θα συνεχίσει να εξελίσσεται μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Όταν επισκέφτηκα το Sharkmob στο Μάλμε της Σουηδίας, είδα το στούντιο καταγραφής κίνησης και φωτογραμμετρίας - μια εντυπωσιακή σειρά από κάμερες που επιτρέπει στο στούντιο να σαρώνει πραγματικούς ηθοποιούς (καθώς και αντικείμενα που φτιάχνει ο δικός τους μάστορας) και να τους έχει παίξτε σκηνές σε πραγματικό χρόνο, συμπεριλαμβανομένου του εξοπλισμού κάμερας χειρός και της λήψης προσώπων. Εάν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, το στούντιο είναι βέβαιο ότι μπορεί να παράγει γρήγορα σκηνές και άλλο αφηγηματικό περιεχόμενο με βάση τη ζήτηση του κοινού στον εξαιρετικά ανταγωνιστικό χώρο διαδικτυακών υπηρεσιών.

Αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Είναι πιο σημαντικό να μην τρομάξετε τους παίκτες που μπορεί να έχουν δει μερικές ροές του Tarkov και να αποφάσισαν ότι ο σουτέρ εξόδου ήταν πολύ αγχωτικός για να παίξει. Το Sharkmob ελπίζει να προσελκύσει παίκτες που είναι εξοικειωμένοι μόνο με τις σκληροπυρηνικές πτυχές του είδους.

Οι αγώνες του Exoborne τείνουν να είναι σύντομοι και διασκεδαστικοί, με τους παίκτες να πέφτουν σε έναν χάρτη και να τους δίνεται η επιλογή να ολοκληρώσουν μια ποικιλία προαιρετικών στόχων PvE και να επιλέξουν να εκκενώσουν μέσω μιας χαρακτηρισμένης ζώνης εξαγωγής αφού αποκτήσουν αρκετά λάφυρα. Οι παίκτες μπορούν να συγκεντρώσουν χρήματα και να δημιουργήσουν πόρους, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά βασικού εξοπλισμού και δεν θα υπάρξει επαναφορά διακομιστή. Για να μειωθεί περαιτέρω η απογοήτευση, σχεδιάζεται επίσης κάποιο είδος συστήματος αντιστοίχισης που βασίζεται σε δεξιότητες ή εξέλιξη, αλλά η ακριβής μορφή του δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί.

Το Exoborne δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η εγγραφή για την beta θα ανοίξει κατά τη διάρκεια της Gamescom αυτόν τον μήνα. Το πλήρες παιχνίδι θα είναι μια έκδοση premium και ο Petter κατέστησε σαφές ότι, ενώ θα υπάρχει η συνηθισμένη ποικιλία διαδικτυακών μπιχλιμπιδιών υπηρεσιών, το Exoborne δεν είναι μια βελτίωση που βασίζεται σε χρυσό. Ο μόνος τρόπος για να πάρεις καλύτερο εξοπλισμό είναι να βγεις έξω και να τον βρεις...ή να σκοτώσεις κάποιον και να του πάρεις τον εξοπλισμό.