νέα

Πανέμορφο παιχνίδι! Σύνοψη "Black Myth: Wukong" των αξιολογήσεων ξένων μέσων

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το 2020, κυκλοφόρησε το «Black Myth: Wukong» και τράβηξε την προσοχή με τις εκπληκτικές εικόνες και τις κινηματογραφικές του σκηνές. Μετά από τέσσερα χρόνια προεπισκοπήσεων και προώθησης, η κριτική του "Black Myth" επιτέλους ακυρώθηκε και φαίνεται ότι το Game Science έδωσε μια ικανοποιητική απάντηση.


Ας ρίξουμε μια ματιά στις βαθμολογίες που δίνουν διάφορα ξένα μέσα παιχνιδιών στο «Black Myth: Wukong»:

"Ένα από τα πιο ευχάριστα RPG δράσης που έχω παίξει ποτέ"

PC GAMER: 87/100

Ο Tyler Colp του PC Gamer πιστεύει ότι το Black Myth: Wukong ξεπερνά τα τεχνικά εμπόδια με την ακροβατική μάχη με τα ξόρκια και το ζωντανό καστ των χαρακτήρων του Journey to the West. Άλλοι κριτικοί φαίνεται να συμφωνούν, επαινώντας το ταξίδι του Goku μέσα από τις κινηματογραφικές μάχες με τα αφεντικά και τα υπέροχα σκηνικά, παρά μερικά μικρά ελαττώματα στην πορεία.

"Περιστασιακά απίστευτα απογοητευτικό, αλλά συνολικά ένα ροκ συμπαγές RPG"

GamesRadar+:4/5

Ο Austin Wood της GamesRadar διαπίστωσε ότι ενώ το Black Myth: Wukong συγκρίνεται συχνά με τη σειρά Dark Souls, η σύγχρονη σειρά God of War είναι καλύτερο σημείο αναφοράς για την εξέλιξη και τη δομή του κινεζικού ARPG. Αφού επαίνεσε την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού - που περιστασιακά υποφέρει από τριβή σχεδιασμού επιπέδου - ο Wood είπε ότι ενώ η μάχη είναι λίγο κουραστική με τυπικούς συνδυασμούς ελαφρών επιθέσεων, η Wukong "αποδίδει καλύτερα σε boss fights", οι περισσότερες μάχες Boss είναι "πραγματικές οπτικές γιορτές".

«Τα καλύτερα boss fights επιδεικνύουν μια μπαλετική χάρη»

GameSpot:8/10

Όπως το GamesRadar's Wood, ο Richard Wakeling του GameSpot αποκάλεσε επίσης το Black Myth: Το αφεντικό του Wukong μάχεται το αποκορύφωμα της εμπειρίας, γράφοντας: "Οι νικηφόρες μάχες με το αφεντικό και οι γρήγοροι μάχες αναπληρώνουν τις βαρετές στιγμές, ωστόσο, εκτός μάχης", είπε ο Wakeling "Δεν έχει καινοτόμο σχεδιασμό και αραιούς εχθρούς", αλλά αυτές οι ελλείψεις είναι ωχρές σε σύγκριση με την κινηματογραφική κορύφωση της καλύτερης μάχης.

"Μια διασκεδαστική και συναρπαστική αναπαράσταση ενός από τους πιο αγαπημένους μύθους της Ανατολικής Ασίας"

Σιλικόνη: 8/10

Στη Siliconera, ο Kazuma Hashimoto επαίνεσε την προφανή προσπάθεια που έγινε για την υλοποίηση του Black Myth: Wukong ως μια πλούσια αφήγηση του Ταξίδι στη Δύση, από την ενσωμάτωση της παραδοσιακής κινεζικής αισθητικής έως τις ξεκλειδωμένες εικονογραφήσεις καλλιγραφίας. Παρά κάποιες πτώσεις framerate και τραυλισμό, ο Hashimoto είπε ότι ανταμείφθηκε από τους απαιτητικούς αγώνες του Goku που απαιτούν από τους παίκτες να χρησιμοποιούν κάθε εργαλείο που έχουν στη διάθεσή τους.

«Η επιστήμη του παιχνιδιού πετυχαίνει το αδύνατο»

Πολύγωνο: Χωρίς βαθμολογία

Για τον Jason Rodriguez του Polygon, το Black Myth: Wukong είναι ένα επίτευγμα: μια συναρπαστική, στοχαστική και συναισθηματικά υποβλητική επανεξέταση του «διαχρονικού κλασικού» Journey to the West. Η ιστορία του, λέει ο Rodrigeuz, είναι «υφασμένη σαν μια ωραία ταπετσαρία» σε μια πολιτιστική παράδοση: ένα έργο γεμάτο με όμορφες εικόνες, «ικανοποιητικές» παράπλευρες δραστηριότητες και λαμπρό εχθρικό σχέδιο.

"Δεν μπορώ να πιστέψω ότι φαίνεται τόσο καλό όσο φαίνεται στο τρέιλερ και τα στιγμιότυπα οθόνης"

Rock Paper Shotgun: Χωρίς βαθμολογία

Σύμφωνα με τον Ed Thorn του Rock Paper Shotgun, το μεγαλύτερο επίτευγμα του Black Myth: Wukong είναι ότι καταφέρνει να δημιουργήσει αντίγραφα ασφαλείας όλων των τρέιλερ πριν από την κυκλοφορία που αρχικά τράβηξαν την προσοχή μας. «Δεν έχω παίξει τόσο εντυπωσιακό παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό», είπε ο Thorn, ο οποίος ήταν ενθουσιασμένος με την υπέροχη παρουσίασή του και τα εύστροφα ακροβατικά μάχης.

"Ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ"

IGN: 8/10

Ο Mitchell Saltzman του IGN, όπως και άλλοι κριτικοί, σημείωσε ορισμένα σοβαρά τεχνικά ζητήματα, όπως κολλήματα, προβλήματα ήχου και μια μάχη με το αφεντικό που τον έστειλε σε γεωμετρικές δομές. Ωστόσο, ο Saltzman είπε ότι «τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού υπερτερούν των ελλείψεων του», χάρη στο «αστραπιαία αντιδραστικό παιχνίδι» και το αισθητηριακό-αίσθημα απολαυστικό σκηνικό του.