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2024-08-17
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2020年には『Black Myth: Wukong』が公開され、その見事な映像とシネマティックなシーンで広く注目を集めた。 4年間のプレビューとプロモーションを経て、ついに『Black Myth』のレビューが解禁され、ゲームサイエンスが満足のいく答えを出したようだ。
海外ゲームメディアによる『Black Myth: Wukong』の評価を見てみましょう。
「これまでプレイした中で最も楽しいアクション RPG の 1 つ」
PCゲーマー:87/100
PC Gamer の Tyler Colp は、Black Myth: Wukong がアクロバティックな呪文戦闘と活気に満ちた西遊記のキャラクターによって技術的なハードルを克服していると信じています。他の批評家もこれに同意しているようで、途中にいくつかの小さな欠陥があるにもかかわらず、映画のようなボス戦と豪華な景色を通じた悟空の旅を賞賛しています。
「時々信じられないほどイライラすることもありますが、全体的には堅実なRPGです」
ゲームレーダー+:4/5
GamesRadar のオースティン ウッド氏は、『Black Myth: Wukong』はよく Dark Souls シリーズと比較されるが、中国の ARPG の進歩と構造については現代の God of War シリーズの方がより良い参照点であることを発見しました。時々レベルデザイン上の摩擦に悩まされるこのゲームの世界観を賞賛した後、ウッド氏は、標準的な光攻撃のコンボでは戦闘は少し退屈だが、ウーコンは「ボス戦で最高のパフォーマンスを発揮」し、ほとんどのボス戦は「本物の視覚的な饗宴」であると語った。
「最高のボス戦にはバレエの優雅さが表れる」
ゲームスポット:8/10
GamesRadarのWoodと同様に、GameSpotのRichard Wakeling氏もBlack Myth: Wukongのボス戦がこの体験のハイライトだとし、「勝利したボス戦とペースの速い戦闘がその間の退屈な時間を補ってくれる」と書いている。それは「革新的なレベルデザインの欠如と敵のまばらさ」を持っていましたが、これらの欠点は最高の戦闘の映画的なクライマックスと比較すると見劣りします。
「東アジアで最も愛されている神話のひとつを楽しくエキサイティングに再考」
シリコンエラ:8/10
シリコーンでは、橋本一馬氏が、伝統的な中国の美学の取り入れからロック解除可能なカリグラフィーのイラストに至るまで、西遊記を豊かに再現した『Black Myth: Wukong』を実現するために費やされた明白な努力を称賛した。フレームレートの低下や途切れはあったものの、プレイヤーが自由に使えるあらゆるツールを活用する必要がある悟空の厳しい戦いに報われたと橋本氏は語った。
「ゲームサイエンスは不可能を達成することに成功した」
ポリゴン: 評価されていません
Polygon のジェイソン ロドリゲスにとって、Black Myth: Wukong は成果であり、「時代を超越した古典」である西遊記を説得力があり、思慮深く、感情を刺激する再想像となっています。ロドリゲスによれば、その物語は文化的伝統の中に「上質なタペストリーのように織り込まれている」。美しい映像、「満足のいく」サイドアクティビティ、鮮やかな敵のデザインに満ちた作品だという。
「トレーラーやスクリーンショットで見たほど素晴らしいとは信じられません。」
ロック ペーパー ショットガン: 評価されていません
Rock Paper Shotgun の Ed Thorn 氏によると、Black Myth: Wukong の最大の成果は、最初に私たちの注目を集めたすべてのプレリリース トレーラーをバックアップできたことです。 「これほど印象的なゲームをプレイしたのは久しぶりだ」とソーン氏は語り、その豪華なプレゼンテーションと軽快な戦闘アクロバットに満足した。
「これまでプレイしたゲームの中で最も素晴らしいゲームの 1 つ」
IGN:8/10
IGN のミッチェル・サルツマンは、他のレビュアーと同様に、クラッシュ、オーディオの問題、幾何学的な構造に送り込まれたボス戦など、いくつかの重大な技術的問題を指摘しました。それでも、サルツマン氏は、「超高速反応型ゲームプレイ」と感覚的に楽しい設定のおかげで、このゲームの「長所は短所を上回る」と語った。