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シューティングゲーム「Exoborne」は「Hades」のナラティブモードから学ぶ

2024-08-17

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Petter Mannerfelt は現在、Sharkmob のハイステークス PvPvE シューター Exoborne のクリエイティブ ディレクターを務めていますが、少し前までは Ubisoft Massive でゲーム ディレクターを務め、『ディビジョン』とそのダーク ゾーン モードに取り組みました。


『エスケープ フロム タルコフ』で「エスケープ シューター」という言葉が生まれる前は、RPG のニューヨーク マップに埋め込まれた隔離された一か八かのアリーナであるディビジョンのダーク ゾーンで、プレイヤーは高レベルの戦利品を求めて競い合いました。このコンセプトは現在、バトル ロワイヤルに次いで最も人気のあるトレンドの 1 つです。

実際、バトル ロイヤルは Sharkmob の出発点です。スタジオの最初のゲームであるヴァンパイア: ザ マスカレードは、カジュアルで機動性の高いバトル ロイヤルでしたが、その品質にもかかわらず、視聴者を維持することができませんでした。ペッター氏は、フォートナイト、エーペックスレジェンド、ウォーゾーンが注目を集めた後、他のスタジオがすでに次の大きな作品を探している中で、このゲームの問題点の一部はゲームへの参入が遅すぎたことにあると考えている。

ペッター氏は、Exoborne のおかげでスタジオは成熟し、エグジット シューターはまだ比較的新しく柔軟なコンセプトであるため、より良い立場にあると述べました。 『Escape from Tarkov』はこのジャンルに歓迎的で非常に緊張感のあるテンプレートを提供しましたが、『Exoborne』はもう少しソフトで大衆市場向けのアプローチを採用しています。

Petter 氏は、プレイヤーを物語を通じて世界に紹介する方法から始めて、Exoborne がプレイヤーを引きつけて楽しくするためにさまざまな方法で行っていることのいくつかを説明しました。初期の導入とチュートリアルの後、Exoborne はゆっくりと世界観、カットシーン、およびオプションのストーリー ミッションを点滴フィードします。

彼はそれを Supergiant の Hades と比較し、数十回の実行でゆっくりと拡張される物語によってローグライク アクションがどのようにアクセスしやすくなったかを説明しました。プレイヤーは Exoborne で独自のストーリーを進行させますが、これは通常の PvPvE 戦闘と並行して発生します。また、各マップには世界情報、音声ログ、隠し映像などが隠されており、これはディビジョンが崩れかけた街路を通してストーリー コンテンツを広めたのと同様です。

Exoborne のストーリーは、ゲームのリリース後も進化し続けます。スウェーデンのマルメにある Sharkmob を訪れたとき、モーション キャプチャと写真測量のスタジオを見ることができました。スタジオでは実際の俳優 (および社内の小道具マスターが作成したアイテム) をスキャンして撮影できる、印象的なカメラの配列が使用されています。手持ちカメラ機器や顔のキャプチャなど、カットシーンをリアルタイムで演じます。すべてが計画通りに進めば、スタジオは、競争の激しいオンライン サービス分野での視聴者の需要に基づいて、カットシーンやその他の物語コンテンツを迅速に制作できると確信しています。

しかし、それはまた別の話です。いくつかのタルコフ ストリームを見て、出口シューターはストレスが大きすぎてプレイできないと判断したプレイヤーを怖がらせないことがより重要です。 Sharkmob は、このジャンルのハードコアな側面しか知らないプレイヤーを惹きつけたいと考えています。

Exoborne の試合は短くて楽しい傾向があり、プレイヤーはマップにドロップされ、さまざまなオプションの PvE 目標を完了するオプションが与えられ、十分な戦利品を獲得したらマークされた脱出ゾーンから避難することを選択できます。プレイヤーはお金とクラフト リソースを蓄積し、基本的な装備の購入に使用できます。サーバーのリセットはありません。フラストレーションをさらに軽減するために、ある種のスキルまたは進行状況ベースのマッチメイキング システムも計画されていますが、その正確な形式はまだ発表されていません。

Exoborne のリリース日はまだありませんが、ベータ版の登録は今月の Gamescom 中に開始されます。フルゲームはプレミアムバージョンとなり、通常のさまざまなオンラインサービスの装身具が利用可能である一方で、Exoborne はゴールドベースの強化ではないことをペッター氏は明言しました。より良い装備を手に入れる唯一の方法は、外に出てそれを見つけるか、誰かを殺してその装備を奪うことです。