новости

Стрельба «Экзоборн» научит повествовательный режим «Аида»

2024-08-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Петтер Маннерфельт в настоящее время является креативным директором PvPvE-шутера Exoborne от Sharkmob с высокими ставками, но не так давно он был игровым директором в Ubisoft Massive, где работал над The ​​Division и ее режимом Dark Zone.


До того, как в Escape from Tarkov появился термин «побег-шутер», игроки соревновались друг с другом за добычу высокого уровня в «Темной зоне» The Division, изолированной арене с высокими ставками, встроенной в карту Backstab в ролевой игре. Эта концепция сейчас является одной из самых популярных тенденций после королевской битвы.

На самом деле Battle Royale — это то, с чего начался Sharkmob. Первая игра студии, Vampire: The Masquerade, представляла собой казуальную, динамичную королевскую битву, которая, несмотря на свое качество, не смогла удержать аудиторию. Петтер объясняет некоторые проблемы игры тем, что она слишком поздно вышла, а другие студии уже ищут следующую большую вещь после того, как Fortnite, Apex Legends и Warzone поглотили все внимание.

Петтер сказал, что с Exoborne студия повзрослела и находится в лучшем положении, потому что экзит-шутеры — все еще относительно молодая и податливая концепция. В то время как Escape from Tarkov предоставил долгожданный и чрезвычайно напряженный образец для этого жанра, Exoborne придерживается немного более мягкого, более массового подхода.

Петтер объяснил некоторые вещи, которые Exoborne делает по-другому, чтобы привлечь игроков и сделать игру интересной, начиная с того, как игроки знакомятся с миром через повествование. После раннего введения и обучения Exoborne будет постепенно добавлять виды мира, кат-сцены и дополнительные сюжетные миссии.

Он сравнил ее с Hades из Supergiant и показал, как она сделала экшен-рогалик более доступным благодаря повествованию, которое постепенно расширялось на десятки проходов. В Exoborne у игроков будет свой собственный сюжетный прогресс, но он будет происходить параллельно с обычными PvPvE-сражениями. Каждая карта также будет скрыта мировой информацией, аудиозаписями, скрытыми кадрами и многим другим, подобно тому, как The Division распространяет сюжетный контент по разрушающимся городским улицам.

История Exoborne продолжит развиваться после выхода игры. Когда я посетил Sharkmob в Мальмё, Швеция, мне удалось увидеть их студию захвата движений и фотограмметрии – впечатляющий набор камер, которые позволяют студии сканировать реальных актеров (а также предметы, изготовленные их штатным реквизитором) и предлагать им Разыгрывайте ролики в реальном времени, включая портативную камеру и захват лица. Если все пойдет по плану, студия уверена, что сможет быстро создавать кат-сцены и другой повествовательный контент, исходя из спроса аудитории в высококонкурентном пространстве онлайн-услуг.

Но это другая история. Важнее не отпугнуть игроков, которые, возможно, видели несколько стримов Таркова и решили, что в выездной шутер играть слишком напряжно. Sharkmob надеется привлечь игроков, знакомых только с хардкорными аспектами жанра.

Матчи Exoborne, как правило, короткие и увлекательные: игроки попадают на карту с возможностью выполнить множество дополнительных PvE-задач и выбрать эвакуацию через отмеченную зону эвакуации, как только они соберут достаточно добычи. Игроки смогут накапливать деньги и ресурсы для крафта, которые можно использовать для приобретения базового оборудования, при этом перезагрузка сервера не произойдет. Чтобы еще больше уменьшить разочарование, также планируется ввести некую систему подбора игроков, основанную на навыках или прогрессе, но ее точная форма еще не объявлена.

У Exoborne пока нет даты выпуска, но регистрация на бета-версию откроется во время Gamescom в этом месяце. Полная игра будет премиум-версией, и Петтер ясно дал понять, что, хотя будет доступно обычное разнообразие безделушек онлайн-сервисов, Exoborne не является улучшением, основанным на золоте. Единственный способ получить лучшее снаряжение — пойти и найти его… или убить кого-нибудь и забрать его снаряжение.